Call of Duty: Advanced Warfare daudzspēlētāju apskats

uzlabota_karošana

Pirms dažām dienām mēs runājām par kampaņas piedāvājumu Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games izstrādātā iemaksa aicināja atjaunot vai vismaz atsvaidzināt formulu, kas parādīja nepārprotamus izsmelšanas simptomus Spokos.

Bet katrs franšīzes cienītājs zinās, ka tās galvenais balsts ir tās vairāku spēlētāju sadaļa šī iemesla dēļ un tāpēc, ka tā ir pelnījusi padziļinātu analīzi, pēc lēciena varat izlasīt rūpīgu analīzi par to, ko jūs atradīsit Advanced Warfare konkurences pusē.

Viena lieta ir skaidra jau no pirmās sekundes, tas ir, pat ar daudziem svarīgiem papildinājumiem Advanced Warfare joprojām ir nepārprotama franšīzes būtība. Sledgehammer nosaukums ir, jā, daudz ātrāk un tiešāk. Kustības, kuras mums piešķir eksoskelets, piemēram, divkārši lēcieni un virzīšana jebkurā virzienā, ir vēl viens dziļuma slānis, kas maina spēli un padara mūsu kustības caur

Jau no pirmā brīža skaidri parādot skanošās izmaiņas, kad runa ir par pārvietošanos, mums jākoncentrējas uz saturu; citu dienu mēs koncentrējāmies uz analīzi, kas padarīja Call of Duty daudzspēlētāju lielisku, un ar līdzīgu struktūru mēs sīki aprakstīsim, ko piedāvā Advanced Warfare konkurences režīms.

Ieroču izvēle

Neskatoties uz svarīgo laika lēcienu tuvākajā nākotnē, piedāvātie ieroči nepiedāvā pārāk revolucionāru pieredzi līdz šim redzētajā un spēlētajā, tādējādi ietaupot pāris īpatnības no plašā ieroču, aksesuāru un ierīču kataloga: ... lāzera ierocis, kas izšauj nepārtrauktu enerģijas staru bez nepieciešamības uzlādēt, vienkārši uzmanieties, lai tas nepārkarst; No otras puses, IMR ir triecienšautene, kas izšauj trīs šāvienus un kas pamazām ģenerē pati savu munīciju, izvairoties no Scavenger priekšrocības izmantošanas.

Pārējos aspektos šķirne atkal ir sastopama, un mēs atrodam automātiskus, pusautomātiskus, pārsprāgtus ieročus un garus utt. Šajās spēles pirmajās dienās, šķiet, ir skaidrs, ka triecienšautenes, it īpaši BAL-27 un AK-12, ir nedaudz pārspētas, un to pārspīlētajai efektivitātei tālumā vajadzētu pievienot labu sniegumu tuvcīņā, padarot interesantus automātus piemēram, KF5 vai AMS1 zaudē jēgu mūsu spēlēs.

Sprādzienbīstamu ierīču, piemēram, C4 vai Claymore, likvidēšana ir skaidrs solis pretī statiskajam un konservatīvajam spēles stilam, kas tik maz atbilst franšīzes filozofijai.

Kartes

Man tas ir viens no galvenajiem punktiem ikvienā sevi cienošajā daudzspēlētājā un vēl jo vairāk, ja mobilitāte ir tik mainīta kā Advanced Warfare. Nosaukums piedāvā plašu 13 karšu izvēli, kas piedāvā ievērojamu dažādību gan estētiskā, gan dizaina un izmēra ziņā, kā arī scenārijus visām gaumēm.

To vērtējums acīmredzami ir subjektīvs, taču mēs, iespējams, saskaramies ar vienu no Call of Duty ar vislabāko karšu izvēli, tomēr tālu no dārglietām, piemēram, MW vai Black Ops 2. Atstājot malā tādu karti kā Greenband, pārāk labirintveida un bez jēgas vai Instinkts, nometnieku debesis, mēs varam atrast Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat vai Terrace, Kartes, kas vienmērīgi darbojas ar līdzsvaru un atjaunojas dažādos režīmos.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + + tilts

Cietušo svītras

Mēs varētu apkopot šo aspektu tā, ka, ja jūsu stils ir vienmēr atrast debesis piepildītas ar gaisa svītrām, kuras nepārtrauc nepārtraukti iznīcināt, Advanced Warfare nav jūsu spēle. Tie, kas atgriežas pie punktu svītrām, iespējams, ir visdārgākā un galvenokārt sabalansētākā no franšīzes.

Turklāt fakts, ka ir iespējams tos pielāgot, nodrošinot viņiem dažādas priekšrocības un uzlabojumus (piemēram, UAV, kas iezīmē ienaidnieku virzienu vai kas tiek atjaunināts ātrāk), piešķir vēl vienu dziļuma slāni vienam no daudzspēlētāju balstiem.

Ir taisnība, ka, iespējams, ir noteiktas svītras, kurām bez iepriekšējām izmaiņām trūkst tādas efektivitātes, kādu varētu no tām sagaidīt.

Klases veidošana

Black Ops 2 piedāvāja ļoti interesantu Pick 10 klases izveides modeli, un Advanced Warfare sper soli uz priekšu, iekļaujot shēmā punktu svītras un ekso-spējas, atrodoties iepriekš līdz šim redzētā visdziļākā klases celtniecības sistēma, kas piedāvā vairāk taktisko variantu nekā jebkad agrāk.

Ir taisnība, ka mēs atradām nelielas neatbilstības, piemēram, klasiskās Deadly Silence privilēģijas novēršanu (tā vietā mēs atradām ekso spējas, kas īsā laikā apklusina mūsu pēdas), kas atņem jebkuru taktisko aspektu tādos spēles režīmos kā Meklēt un Iznīcināt vai, atkal, Trofeju sistēmas pārveidošana par mūsu eksosīta spēju, kas novērš taktisko komponentu un par labu iepriekšējo piegāžu aprīkojumam.

Gluži pretēji, jaunas spējas, piemēram, neredzamība vai īslaicīgs paātrinājums, var palielināt efektivitāti tiem spēlētājiem, kuri koncentrējas attiecīgi uz konservatīvāku spēli vai uz skriešanos. Bez šaubām, mēs saskaramies ar vispielāgojamāko Call of Duty un tādu, kurā mēs varam pielāgot savu aprīkojumu un prasmes.

Citi jaunumi

Advanced Warfare ne tikai sniedz jaunas iespējas tādās pamatjēdzienos kā mobilitāte, klases izveide vai karšu dizaina filozofija, bet arī ir novatoriski ieguvis aprīkojuma vai spēļu režīmus ievērojamā veidā.

Piegādes ir pārnesumkārbas vai laupīt tas var atgādināt Battlefield 4 kaujas pakas, kurās ietilpst mūsu personāžam pielāgoti izstrādājumi (ļoti plaši un labi izstrādāti), palīdzības paketes nākamajai spēlei, dubultā pieredze noteiktā laika periodā un, šeit ir galvenais pīlārs, dažādas modifikācijas (abas estētisko un funkcionālo) dažādu ieroču spēlē.

Šie ienāk trīs dažādas klases: Cadet, Professional un Elite, un, lai arī viņi nereaģē uz skaidrām un specifiskām prasībām, lai tos atbloķētu, tie ir vēl viens stimuls spēlē un, galvenokārt, milzīgs papildinājums ļoti garam atbloķējama satura katalogam.

karadarbība uz priekšu

Attiecībā uz spēles režīmiem Iniciatīva un sakari Viņi šajā ziņā ir divi galvenie Sledgehammer Games papildinājumi, un viņi ir meistarklase par to, kā izpildīt perfektu režīmu gan konkurences nosaukuma daļai, gan tām pachangām ar draugiem.

Iniciatīva ir kaut kas līdzīgs virves spēlei; Mums būs pieci punkti, kurus iemūžināt gar karti, ar diviem katrā pusē un lielu centrālo punktu. Tādējādi, lai notvertu katru punktu, mums būs nepieciešams iepriekšējais, un režīms kļūs par pastāvīgu dot un ņemt.

Savukārt Enlacen ir vistuvāk regbija mačam, ko varat redzēt FPS. Katrai pusei būs punkts, kuru aizstāvēt, un kartes vidū jūs varat paņemt bumbu (vai satelītu), kuru ieviest, vai nu iemetot, vai nokļūstot ar to iekšā, konkurentu komandas punktos. Papildu dziļuma slānis rodas tad, kad bumbu nesējs nevar šaut, un tā spēlē taktikā, piemēram, metot bumbu pret ienaidnieku, ar kuru mēs saskaramies, lai neļautu viņam šaut utt.

Secinājumi

Tas, ko Sledgehammer Games ir paveicis ar Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer, ir piemērs tam, kā atdzīvināt franšīzi, nemainot un nepārkāpjot tās pašas klasiskās mehānikas. Pievilcīgākam un slīpētākam iepakojumam jāpievieno jauns pārvietošanās veids, kas ir ārkārtīgi noderīgs un kas mainīs mūsu spēles veidu. Un ne tikai tas, ka Advanced Warfare pievieno jaunas iespējas klašu izveidē, punktu svītru sistēmā, pielāgošanā, ieroču katalogā un spēļu režīmu sarakstā. Un labākais ir tas, ka viņi visi veido patiešām līdzsvarotu un pārsteidzošu pieredzi. Mēs, bez šaubām, saskaramies ar vienu no labākajiem vairāku spēlētāju režīmiem franšīzes vēsturē.

MVJ VĒRTĒJUMS: 9


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.