Nintendo kontrolieru pārveidošana

Nintendo

Mēs visi atceramies pirmās mašīnas lielais N kādi tie bija: lieliskas konsoles, kas iezīmēja jaunus pagrieziena punktus nozarē un kas mums deva desmitiem klasikas un kulta spēles, bez kurām mēs šodien diez vai varētu pārdomāt to pašu scenāriju, kurā notiek video spēles.

Bet šajā nostalģijas vingrinājumā mēs burtiski atgādināsim, kā bija dzīvot konsolē Nintendo spilventiņš rokā: mēs pārskatīsim vissvarīgākās un novatoriskākās tā vadības ierīču funkcijas un papildinājumus, kā arī to, kā dažas tā funkcijas ir kļuvušas standartizētas gan konkurentu, gan trešo personu kontrolieros.

Nintendo NES kontrolieris

Nintendo NES kontrolieris

Sākotnējā antoloģijas komanda NES uzrādīts divas galvenās darbības pogas, A y B, kas bija pietiekami, lai apmierinātu to programmu atskaņojamo mehāniku, kuras tika izlaistas 80. gados šai konsolei - un kādas lieliskas spēles. Mēs varam izcelt pogu iekļaušanu Izvēlēties y mājas, kas kopš tā laika parādījās daudzos kontrolieros. Izvēlēties agrāk izmantoja piekļuvei sekundārās izvēlnes o kartesKamēr mājas parasti izmanto pauzes poga un šajā brīdī jautājiet vietnes lietotājiem Galvenā sistēma ja tas būtu vēlams, nevis jāceļas, lai nospiestu pogu pašā konsolē, lai uz brīdi apturētu spēli.

La šķērsgriezums Pateicoties precizitātei un konsekvencei, tas arī kļuva par lielisku sabiedroto spēlēm, turklāt Nintendo viņa bija tik pārliecināta par dizainu, ka viņai vajadzēja to patentēt un izmantot to vēlākās vadības ierīcēs ar tādu pašu formu - un tikmēr atkal pieminēja konkursu, Sega dod priekšroku izvēlēties a peldoša tipa šķērsgriezums-. Lielākais, bet šis spilventiņš, kura attēls ir videospēļu kultūras ikona, bija slikta tās kvadrātveida stūru ergonomika, kaut kas vēlāk tika labots konsoles pārskatīšanā, kurā bija arī jauns izskats un labāki rokturi - to visu ļoti iedvesmoja tā pēctecis, Super Nintendo-.

Super Nintendo kontrolieris

SNES komanda

Nintendo super 16 bitu zvēru smadzenes ... Super Nintendo bija ļoti trāpīgi segvārdi, jo saskaņā ar tehniskās iespējas konsoles un jūsu iespaidīga spēļu bibliotēka: atcerieties slavēto 7. režīms, jūsu skaņas procesors Sony vai kalibra nosaukumi Super Mario pasaule, Super Metroid o Super Castlevania IV, nosaukt dažus. Komandas bāze SNES, acīmredzot, tas bija tā priekšgājēja paliktnis, taču viņi piebilda vēl divas pogas, X e Y, izplatīts rombu forma, noteikums, kas kopš tā laika ir pilnībā standartizēts.

Ļoti noderīga plecu pogas, L y R, kas ļāva ievērojami mainīt kontroles iespējas starp Super Nintendo y Mega disks: atcerieties, ka konsoles pirmais paliktnis Sega tikko bija trīs pogas un līdz otrā versija 6 netika iekļauta, sakārtotas rindās nevis rombā. Acīmredzot šo jauno pogu iekļaušana lieliski atbildēja uz jauno sarežģītāko spēli: klasiskais piemērs ir Street Fighter II en SNES un Mega disks, jo nav maz tādu, kas atceras, ka ir traumēti, un viņiem ir jāpiespiež mājas uz spilventiņa Sega ar 3 pogām pārmaiņus iesit un sper kā improvizētu risinājumu vai jāsaskrāpē kabata un jāpērk jaunais 6 taustiņu tālvadības pults. Ergonomiskā līmenī Nintendo neatkārtoja kļūdu NES un deva mums komandu ar noapaļotām malām. Pret to mēs varētu vainot, ka plecu pogas nevarēja ļoti labi pretoties lietotājiem, kuri intensīvi spēlēja

Nintendo 64 kontrolieris

Nintendo 64 kontrolieris

Zvans Projekta realitāte Tas bija grūts uzdevums - papildus lielām galvassāpēm par lielo N -, kas noteikti bija vainagojies ar uzņēmuma sapņa par ūsaino santehniķi īstenošanu: tehniskā līmenī nepārspējama konsole, kurai būtu ekskluzīvs nepārspējamas programmatūras katalogs. . Mēs visi zinām ziepju opera kas apņēma grūtniecības laiku un ļoti ilgu dzemdību Nintendo 64 un kā Sony izmantoja zinātības iegūšanu, kad strādāja roku rokā Nintendo un palaida savu pirmo PlayStation, ar vēl nebijušiem panākumiem. Bet, kā es saku, tas ir cits stāsts, tāpēc pievērsīsimies 64 bitu kontrolierim, kas izrādījās spilventiņš. ļoti interesanti.

No pirmā acu uzmetiena tas nobijāsTas izskatījās kā sarežģīts daudzums ar tik daudzām pogām, trim rokturiem, nūju ... Bet tie no mums, kas šo komandu ir labi apguvuši, mēs zinām, ka pēc dažām pirmajām spēlēm tā derēja kā cimds rokā - nākot atzīt līdz trim dažādām pozīcijām-. Estētiski tas izskatās kā tālvadības pults SNES ar trim ragiem, bet papildinājumi un modifikācijas attiecībā uz 16 bitu spilventiņu ir diezgan maz. Poga Izvēlēties pazuda un mājas tā kļuva par pārsteidzoši liela un sarkanu spiedpogu, kas centrēta uz kloķa. The plecu pogas viņi atgriezās, bet bija vairāk apglabāts korpusā un tā pulsācijai nebija tik daudz ceļojumu kā iekšā SNES. Mums bija līdz sešas pogas, par diviem vairāk nekā iepriekšējā kontrolierī, izceļot A y B to lieluma dēļ un kas parasti kalpo galvenajām darbībām - vai arī atcelt un pieņemt spēles izvēlnēs - atlikušie četri bija mazs un dzeltenā krāsa, kas atrodas ap burtu C - ar dimanta izkārtojumu - un daudzās spēlēs tas palīdzēja koriģēt kameras perspektīvu, tātad arī C. Tika tirgotas arī tālvadības pults versijas. dažādas krāsas, tradīcija, kas vēlāk turpināsies arī tagad.

Interesantākie kontroles jaunumi Nintendo 64 bija trīs. Pirmkārt, iekļaujot a mini stick kā analogās vadības sistēma, kas sniedza neticami apmierinošu atbildi, kā arī bija būtisks vadības veids, lai pārvietotos pa jauno 3D piedzīvojumu pasaulēm - ir dīvaini iedomāties, kā būtu spēlēt Laika okarina ar digitālo šķērsgriezumu. Ņemot vērā pierādīto efektivitāti, šāda veida kontrole tika ieviesta Sony vēlāk viņu DualShock y Sega kas 3D tālvadība par Saturns. Otrkārt, es gribētu izcelt Z poga, kas atrodas kontroliera apakšā un kas bija viens no visvairāk izmantotajiem pirmās personas šāvēja spēlēm - ļoti ievērojams žanrs N64-; šķita, ka šis sprūda patika arī konkurencei, tik ļoti Sega iekļāva to 3D kontrolieris de Saturns divreiz un piesargāties, izmantojot tādu kārtojumu, kāds mums ir šodien par sprūda tipa pogām. Visbeidzot rieva iekļauts tālvadības pultī, atļauts pieslēgties atmiņas karte vai sistēmu vibrācija -pēc tam tika palaisti trešo pušu sīkrīki, kas vienlaikus ļāva izmantot abas iespējas; ideju paņēma Sega un arī izvēlējās novietot līci uz spilventiņa Sapņu raidījums lai savienotu perifērijas ierīces - pirmajā Xbox varētu pievienot arī atmiņas karti. Bet, ka es vienmēr viņu atradu komandā, bija divi: analogo nūju trauslums un ar akumulatoru darbināma vibrācija -paldies debesīs, Sony Tas standartizēja šo funkciju iekšēji un bez jebkāda akumulatora patēriņa. Kā pēdējo ziņkārīgo piezīmi atzīmējiet to konsoles kontrolieris tika izstrādāts pilnīgā slepenībā -Dažos gadatirgos, kur tika rādītas 64 bitu spēles, tika veikti demonstrējumi aizsedzot tālvadības pulti ar kastīti- un tas tika izveidots, ņemot vērā Super Mario 64 vadības vajadzības.

Nintendo GameCube kontrolieris

GameCube kontrolieris

Nintendo 64 tā bija Negaidīta neveiksme lielais N, kas pieļāva virkni kļūdu ar šo konsoli, par kuru viņi maksāja ļoti dārgi, piemēram, nepareiza kasetnes izvēle kā spēļu formāts vai palaist tik ilgi kas konkurentiem deva brīvu ceļu. Ar Projekts Delfīns -Koda nosaukums, ar kuru jūs tikāties Spēles kubs-, viņi mēģināja vairs neceļot pāri tiem pašiem akmeņiem, taču, lai arī tas izklausās neticami, vēsture atkārtojās un kuba pārdošanas apjomi bija mazāki nekā Nintendo 64. Koncentrējoties uz tās komandu, tas galvenokārt tika izstrādāts ar ergonomika no tā paša un iekšā aspekts, kas nebūs tik biedējošs kā Nintendo 64.

Tādējādi spilventiņu Spēles kubs Tas ir ļoti mīksts, gandrīz jūtams kā glāsts uz rokām, kuram tas brīnišķīgi pielāgojas. Izmaiņas no spilventiņa Nintendo 64 tie bija daudz. Kontrolierim tika nodrošināts daudz izturīgāka un ergonomiska nūja - lai arī tam nebija pogas, nospiežot, bet Xbox y PS2 jā viņiem bija; pogas C viņi kļuva par otrā nūja, ko sauc arī par C, un parasti izmanto, lai manipulētu ar kameru 3D spēlēs; Z poga novirzījās no apakšas uz labo plecu un kļuva par noklikšķiniet uz pogas kas parasti ļāva piekļūt kartēm vai nedaudz sekundārām funkcijām - jūs gandrīz varētu teikt, ka tas bija kā Izvēlēties no seniem laikiem; mājas saruka līdz a maza vienkārša pelēka poga; pogas A y B se tie palielinājās tādējādi izceļot tā ērto piekļuvi, jo tās ir galvenās pogas -A agrāk bija jāpieņem un B atcelt-; apkārt A, viņi sakārtoja X e Y ar pusmēness formu, kas ideāli piemērota to nospiešanai ar īkšķi, kas parasti atradās uz lielās zaļās pogas; šoreiz vibrācijai bija iebūvēta sistēma un tam nebija nepieciešamas ārējas perifērijas ierīces; Visbeidzot, pogas L y R pārtapa par sava veida izraisītājiem, bet novietoti horizontāli ar spiediena jutība - līdz trim līmeņiem -. Tā bija rūpīga komanda, domājot par lietotāja ērtībaskaut arī grēkoja par pogu trūkumu - dažos nosaukumos jums bija jāizveido taustiņu kombinācijas noteiktām funkcijām, piemēram, Metal Gear Solid Dvīņu čūskas jums vajadzēja vienlaikus nospiest Start plus A, lai piekļūtu kodekam un jūsu digitālā vadība bija pārāk maza izmēra un tas bija diezgan nomākti, ja nevarēju ar to spēlēt raiti. Bija īpaša izdevuma vadīklas un pat tika pārdota bezvadu versija: Viļņputns.

Nintendo Wii kontrolieri

wiimote

Visas konsoles Nintendo savā ziņā patiešām ir bijuši savdabīgi, bet Wii izcēlās pārējo dēļ, pateicoties ļoti atšķirīgam priekšlikumam, kur vadības pogai bija galvenā loma mašīnas būtībā. Atšķirībā no citiem gadījumiem lielais N Tā izvēlējās aparatūru, kas tehniskajā izpildījumā bija zemāka par konkurentu aprīkojumu, taču tā piedāvāja vadību, kura konsolēs vēl nekad netika piemērota, un to apstiprināja patiešām veiksmīgi pārdošanas rādītāji. Populārs wiimote izcēlās ar to, ka ir spilventiņš, kas tradicionālo kontrolieru elementus apvienoja ar a kustības detektors kas uztvēra un pārnesa spēlētāja žestus uz ekrāna. Neskatoties uz stiprinājuma siksnas izmantošanu, tūkstošos gadījumu ir gadījies maz, un viena vietne, kas apkopota ar vairāk vai mazāk jokiem - dažas patiešām ir katastrofālas. Un, protams, ka kustību uztveršanas uzticamība wiimote Tas nebija tik precīzi, kā prasīts, tik ļoti, ka Nintendo ieradās, lai palaistu papildinājumu ar aicinājumu Wii Motion Plus kas uzlaboja šo reakciju; vēlāk tika pārdoti spilventiņi, kurus es iekļāvu kā standartu. Šīs kontroles sistēmas ietekme noveda pie Sony improvizēt a Siksnas - pēc tam, kad sabiedrība noraidīja tā saukto "banānu kontroli", kas ietvēra arī kustības sensorus, bet ko praksē pat nevarēja pielīdzināt piedāvājumam Nintendo.

Citi aspekti, no kuriem varam izcelt wiimote ir viņa forma līdzīga televīzijas tālvadības pults formai, visiem pazīstams sīkrīks, kas bija viens no galvenajiem elementiem, lai produktu iepazīstinātu ar jaunām nišām - vienu no Wii-; tai bija poga konsoles ieslēgšanai vai izslēgšanai; Z kā sprūda tas atgriezās; un bija iebūvēts mazais skaļrunis - kaut ko tādu, ko mēs tagad esam redzējuši DualShock 4 de PS4-. Kā piezīmi jāpiemin, ka tradicionālā šķērsgriezuma dizains ir izveidots kopš NES tas pazuda, lai dotu vietu jaunam, pārveidotam un gludāka izskata. Kopā mēs varētu izmantot t.s. Nunčuks, kam bija akselerometrs un nūja; viņi arī palaida tradicionālākas vadības versijas, ideāli piemērots spēlēm, kurām vajadzēja šāda veida klasiskākas perifērijas ierīces - tāpēc mums bija tā saucamais kontrolieris klasisks un Klasiskais Pro, kas nepiedāvāja papildu iespējas izcelt.

Nintendo Wii U kontrolieri

Wii U spēļu panelis

Standarta poga Wii U ir apkopojums klasisks paliktnis - ar dažādām pogām, diviem aktivizētājiem, divkāršu digitālo un analogo vadību - ar a pretestības skārienekrāns 6.2 collu kapacitatīvs - atbilst pirkstiem vai izmantojot irbuli, piemēram, konsolēs atrodamo Nintendo DS- Citiem vārdiem sakot, planšetdatora kontroliera segvārds nav zemāks, kad tas jākvalificē. Uzmanieties, kontroliera funkcijas un iespējas ir vairāk nekā interesantas: tā ir akselerometrs, žiroskops, infrasarkanais, 1.3 megapikseļu priekšējā kamera, mikrofons un skaļrunis, austiņu ligzda, iekšējā vibrācija, Bluetooth un NFC tehnoloģija -svarīgi mijiedarboties ar nākotnes figūrām amiibo-.

Mēs arī varam izmantot tālvadības pulti vadības tv y sērfot internetā, lai gan šī funkcija ir visaugstāk novērtēta Wii U ir iespēja straumēt spēli spilventiņa ekrānāTomēr ne visi pieejamie nosaukumi ir saderīgi ar atskaņošana ārpus televīzijas, taču ekrānā vienmēr ir sekundāras iespējas vai piekļuve kartēm vai krājumiem, kas ir vairāk pieejams šādā veidā. Nintendo atkal paļāvās uz kontrolieri, kas bija neparasts, tāpat kā ar Wii, taču šoreiz stratēģija nedarbojās kā pirms gadiem: iespējams, skārienjutīgā tehnoloģija nebija tik jauna kā tā bija wiimote viņa laikā, papildus lielais N nezināja, kā nodot jēdzienu Wii U. Tāpat kā ar iepriekšējo mašīnu un lai apmierinātu visus lietotājus, tika izstrādāta arī tradicionālā komanda Pro kontrolieris.

Kā mēs redzējām, Nintendo vienmēr ir izvēlējies, lai konsolēm būtu ļoti raksturīgas vadības pogas, vai nu derot uz klasisko modeļu uzlabošanu, vai mēģinot ieviest jauninājumus, kā tas bija dažos aspektos, daudzi no tiem šodien tika uzskatīti par standartiem jebkurā spilventiņā, piemēram, nūjas Analog ieviešana kā vibrācijā kontrolierī, plecu pogās vai kustības sensoros.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.