BioShock bezgalīgā analīze

2010. gadā Kevins Levins, prāts, kas bija pirmais meistarīgais Bioshock kas šokēja spēlētāju kopienu, paziņoja par jaunu franšīzes daļu tur, kur ir tumšs Sajūsma mainīja miglājs Columbia. Pēc trīs gadu attīstības un svarīgu cilvēku ienākšanas un aiziešanas projektā tā attīstības vidū tas beidzot pienāk Bioshock Infinite.

Vai tas būs jauna franšīzes posma sākums? Būs sasnieguši Bezgalīgs pārspēt oriģinālu diženumā? Mēs aicinām jūs to atklāt mūsu analīzē MundiVideogames par šo ilgi gaidīto titulu.

Vēsture Bioshock Infinite Tas mūs iepazīstina ar privātdetektīva Bukera Deitta apaviem, kuram ir radušies lieli parādi, kurus var atmaksāt, tikai iebrūkot lidojošajā Kolumbijas pilsētā un nolaupot mīklaino Elizabeti. Spēles sākums ir pārsteidzošs, pamāja ar galvu uz paša pirmā sākumu BioShock, un, kā jūs varat iedomāties, tā vietā, lai iegrimtu okeāna tumsā, mēs tiksim izmesti gaisā, burtiski.

Kā es teicu, galvenā spēles norises vieta, Kolumbija, ir apturēta gaisā, un to 1900. gadā uzcēla un uzsāka ASV valdība, kas bija paredzēta kā izņēmuma simbols. Kādu laiku pēc tās palaišanas, bet pirms spēles notikumiem tas tika atklāts kā labi bruņots kaujas kuģis, kas ir iesaistīts starptautiskā incidentā, lai bokseru sacelšanās laikā atklātu uguni pret ķīniešu civiliedzīvotāju grupu. Pilsētu atcēla ASV valdība, un visas tās pēdas drīz tika zaudētas. Pilsētas izolācijas rezultātā beidzot sākās pilsoņu karš starp dažādām Kolumbijas frakcijām, katra mēģinot pati pārņemt kontroli.

Punkts, no kura a priori sākas sižets, šķiet vienkāršs, taču esiet piesardzīgs, jo, virzoties uz priekšu, lietas pagriezīsies, un mums būs mirkļi, kad mēs skatīsimies uz ekrānu un domāsim, kas pie velna notiek šajā vietā. Protams, spēles stāstījumu atbalsta balss ieraksti, mēmās filmas un uzstādījums, kas precīzi atveido gadu, kurā viss notiek: 1912. gads. Tomēr neceriet piedzīvot šo vecās Rapture apspiešanas un vientulības sajūtu, šeit tendence ir diezgan atšķirīga.

Pirms runāt par grafisko sadaļu, man ir jāprecizē, ka versija ir analizēta Mundi videospēles Tā ir konsole, un es jau paredzu, ka kopējais rezultāts uz datora iznāk labāk. Kas attiecas uz konsolēm, patiesība ir tāda, ka ir nedaudz pievilcīgi atrast nedaudz vienkāršotus modeļus, bet pēdējais piliens ir slikta tekstūras kvalitāte daudzās detaļās, kas robežojas ar gandrīz pirms divām paaudzēm un bez pārspīlējumiem. Protams, tiek izmantoti tādi efekti kā migla vai gaismas uzplaiksnījumi, kas mēģina maskēt šos trūkumus, taču tas nav pieņemams trīskāršā A kalibra spēlei un 2013. gadā.

Arī mākslīgais intelekts nav īpaši brīnišķīgs - ienaidnieki bieži tiek atstāti brīvā dabā, šaujot kā traki, vienkārši - un animācijas dažreiz ir pārāk mākslīgas. Runājot par māksliniecisko sadaļu, jāatzīmē, ka izstrādes komanda ir dokumentējusi sevi, lai labi atjaunotu laiku, tomēr objektīvi analizēt šo aspektu ir diezgan grūti, jo būs cilvēki, kuriem tas patiks pēc savas patikas ar karikatūru un rakstzīmes ar deformētām proporcijām, bet citi dod priekšroku pretējam stilam vai pat iepriekšminētajam BioShock, tumšāks un reālistiskāks izskats. Skaņu celiņš ir diezgan sabojāts, ar skaņdarbiem un klasiku, kas visiem patiks un kas nāk kā cimds spēlē, attiecībā uz dublēšanu balsis ir kvalitatīvas un parastās, kuras mēs parasti dzirdam.

Spēlējams, mums ir tāda pati bāze kā vecajām spēlēm ar to pirmās palīdzības komplektiem, priekšmetu, lai atjaunotu spēkus, ko šajā gadījumā sauc par spēcinošu, un mums būs līdz pat astoņiem dažādiem scenārijiem, lai izpētītu - kaut arī linearitāte ir ļoti izteikta un izpētes dziļums ir īss, pozīcijas ieroču un spēku uzlabošanai ... Svarīga nianse ir fakts, ka šoreiz mēs nevaram nēsāt visus vēlamos ieročus, tikai divus, un šīs daļas galvenā iezīme ir staigāt pa Kolumbiju blakus Elizabetei, meitenei, kas mums ir jāglābj, un tas mums sniegs atbalstu dažādos veidos, piemēram, piegādājot mums munīciju vai pirmās palīdzības komplektus, bet, protams, nekas nav saistīts ar iespējām, kas redzamas šajos pirmajos videoklipos. spēle.

Lieliski, ar ko esmu saskāries atskaņojamajā sadaļā, papildus tiem, kas jau minēti lineāruma un izpētes trūkuma ziņā, ir tas, ka ieroču spēle nav apmierinoša. Situācijas tiek pārmērīgi izmantotas ar ienaidnieku viļņiem, kas nāk no visurienes, un kas liek mums pāriet no vienas puses uz otru un izmantot rosinātājus kā plosīšanos, padarot šo pieredzi pārāk smagu un dažreiz arī ne visai jautru. Bez šaubām, tiem, kas spēlē iepriekšējo BioShock, šīs izmaiņas mums ir diezgan šokējošas. Piebilstiet, ka ir interesanti, ka ienaidnieku kaitējuma un veselības sistēma ir līdzīga tai Borderlands.

Kad runa ir par atkārtotu atskaņošanu Bioshock Infinite mums ir maz izredžu. Lai gan mēs varam mēģināt pavadīt piedzīvojumu augstākās grūtības pakāpēs (lai gan parastais ilgums ir apmēram 10 stundas) vai pat izmēģināt 1999. gada režīmu, kurā var pieņemt lēmumus un programma ir prasīgāka. Runājot par daudzspēlētāju iespējām, sakiet, ka tās ir nulles, jo visbeidzot, pēc vairākiem mēģinājumiem ieviest šo modalitāti spēlē, tā nav ieviesta. Attiecībā uz lejupielādējamo saturu paredzams, ka nākotnē ar dlc starpniecību ieradīsies jaunas nodaļas un stāsti par Kolumbiju kopā ar jauniem varoņiem.

Bioshock Infinite tā ir spēle, kuru jūs mīlēsiet vai ienīdīsiet, es jums apliecinu. Mākslinieciskā sadaļa ir pārāk īpaša, uzstādījuma maiņa ir ļoti radikāla, spēle neatstāj labu garšu mutē, galu galā sižets būs diezgan acīmredzams tiem, kas ir pieraduši lasīt zinātnisko fantastiku, un tam pievienojiet ka konsoles versija cieš no vairāk nekā pārsteidzošas tekstūras problēmas. Tā ir ļoti atšķirīga pieredze iestatīšanas ziņā, ja salīdzinām to ar pirmo BioShock, nosaukums, kas man joprojām šķiet daudz pārāks par šo Bezgalīgs un klasika videospēļu pasaulē. Bija labi nodomi, bet gala rezultāts neatbilst cerībām, kas uz to liktas Bioshock Infinite.

NOBEIGUMA PIEZĪME MVJ 7


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Havjers Monforts teica

    Šobrīd es gatavojos rakstīt analīzi, domājot, ka jūs vairāk līdzinātos 99% publicētajai analīzei, bet es redzu, ka mēs piekrītam, ka tas ir vairākus soļus aiz pirmā Bioshock.

    Vairs nav stāsts ar "vieglām" beigām, zināmā mērā paredzams un atstājot sižeta saistībā zināmas neatbilstības, ja ne soli atpakaļ spēles jautājumos (tam ir labāks ieroču spēle, bet tas nav labs ieroču spēlējums), piemēram, prombūtne mīklas, piemēram, pirāti, dažādas beigas atbilstoši mūsu darbībām utt.

    Ņemiet vērā, es nedomāju, ka es viņu mīlu vai ienīstu. Es domāju, ka tas mani vienkārši ir atstājis aukstu un vienaldzīgu.