Jaunās paaudzes katalogi

xbox-one-vs-playstation-4

Ir aptuveni trīs mēneši līdz jaunā paaudze un par to ir runāts un apspriests mēnešus un mēnešus: aparatūra, specifikācijas, perifērijas ierīces, izstrādes pētījumi, katalogi, cenas utt. Joprojām ir jāzina svarīgas detaļas, piemēram, bez turpmākas darbības, pēdējais Xbox One izlaišanas datums vai detalizētas tā specifikācijas.

Fakts ir tāds, ka, atstājot malā mikroshēmas un shēmas, vienmēr ir izšķiroša nozīme, izvēloties vienu vai otru platformu juegos. Un vēl vairāk, tagad, kad Microsoft ir atkāpies no lielākās daļas nepareizo un pretrunīgo lēmumu, ko tā bija pieņēmusi: drakoniska DRM, nepieciešamais savienojums, šķēršļi neatkarīgiem izstrādātājiem, obligāts Kinect savienojums utt. Ko gan vērts būtu mašīna ar stratosfēras specifikācijām ar nīkulīgu katalogu? Šajā sakarā mēs zinām, ka lielāko daļu no tā veido daudzplatformu nosaukumi, piemēram, Call of Duty vai FIFA dežurējošie, kā arī jaunas franšīzes ar nākotni, piemēram, Destiny vai Watch Dogs. Bet, loģiski, mēs vienmēr atradīsim tos ekskluzīvos veidus, kas liek mums izvēlēties vienu vai otru mašīnu. 

Šajā sakarā es uzskatu, Sony un Microsoft šķiet, ka nes diezgan diferencētas stratēģijas. Microsoft novārtā atstāja Xbox 360 katalogu un ekskluzīvos izlaidumus, lai koncentrētos uz nākamo konsoli un pielāgotu, manuprāt, vispilnīgāko un daudzveidīgāko divu katalogu: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse utt. Tas viss apvienojumā ar ekskluzivitātēm un priekšrocībām, piemēram, īpašiem serveriem Call of Duty: Ghosts, visvairāk satura FIFA 14 (spēle, kas tiek atdota ar rezervācijām Eiropā) un ar tādām spēlēm kā Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 un, mi visvairāk gaidīts, pie horizonta ir Titanfall.

Tikmēr Playstation 3 Sony vēl nav saņēmis divus lieliskus nosaukumus, piemēram, Gran Turismo 6 un Beyond: Two Souls, un, iespējams, šī iemesla dēļ tā izlaišanas katalogs ir nedaudz vājāks, ja mēs runājam par grāvējus vai trīskāršs AAA. Mēs atrodam Driveclub, milzīgo Killzone: Shadowfall un Knack, starp izcilākajiem nosaukumiem, kurus, jā, papildinās milzīgs skaits neatkarīgu nosaukumu un bezmaksas2spēles interesanti, piemēram, Planetside 2 vai Blacklight. Īsā perspektīvā horizonts arī šķiet nedaudz neskaidrāks, jo tas ir iespaidīgais Bēdīgi slavenais: otrais dēls vai noslēpumainais un tālais The Order: 1886. gads, vienīgais, ko mēs varam atrast 2014. gada datumā.

Bet tāpat kā paaudze netiek uzvarēta ar skaitļiem un aparatūras datiem, to ir ārkārtīgi grūti izdarīt ar palaišanas katalogu, kas, jā, var palīdzēt palielināt sākotnējo pārdošanas apjomu un veidot labu konsoles parku. Un tas ir kur microsoft Jums ir jāiegulda nauda, ​​ko pašlaik tērējat ekskluzīviem uzņēmumiem ar noteiktiem uzņēmumiem, piemēram, EA, vai uzņēmuma spēlēm trešā persona piemēram, Dead Rising 3 vai topošais Sunset Overdrive. Un tas ir tāds, ka attiecībā uz to, ko mēs redzējām 360. gadā, konsole ir pārtraukusi savu lielo studiju (piemēram, bojā gājušo Bizarre, Epic Games vai Bungie) klātbūtni pirmās partijas rindās (studijas, kas tiek izstrādātas tikai uzņēmumam), un nav ņēmusi vērā priekšrocība - iespēja iegūt vairāk franšīzes, ar kurām strādāt, kad THQ izjuka un nodod savas franšīzes izsolē. Tikmēr Viktorijā un Osakā tika izveidotas divas viņu pašu studijas, joprojām bez zināmiem projektiem, un ir iegūti vairāki mazi izstrādātāji, piemēram, Twisted Pixel vai Press Play, kas, šķiet, ir iestrēdzis Kinect projektos.

Bet galvenais jautājums rodas, domājot par ilgtermiņa katalogu, kad Microsoft jau ir parādījis praktiski visas savas kartes. Ja mēs koncentrējamies uz pirmais, mēs zinām, ka 343 Industries strādā pie jauna Halo 2014. gadam, ka Lionhead Studios ir kopā ar jauno Fable Legends, jau ir parādīts Black Tusk futūristiskā šāvēja teaser (Microsoft daudz paļaujas uz šo nosaukumu), Turn10 būs palaišanas laikā palaidiet Forza 5 un RARE atkal strādā pie ekskluzīva Kinect nosaukuma, lai gan ir diezgan iespējams, ka tas strādā pie kaut kā cita. Ja runājam par otro pusi, mēs arī zinām, pie kā strādā Remedy, Crytek un Insomniac, iespējams, Playground Games ir domājis par jaunu Forza Horizon. Tas viss atkal tika izlaists ar daudziem "mazākiem" uzņēmumiem, kas strādāja pie mākoņa un Kinect projektiem, un pagaidām, un, tā kā nav jaunu politiku attiecībā uz neatkarīgu nosaukumu publicēšanu, katalogs, kas šajā ziņā ir pārāk maz. Faktiski uzņēmumi un izstrādātāji, kuriem bija partnerība Ar Microsoft Studios, piemēram, Tequila Works, Jonathan Blow vai Mojang, viņi ir izvēlējušies atvērt attiecības ar Sony un publicēt savus jaunos nosaukumus Playstation 4.

Ja turpināsim ar Ps4, mēs redzēsim, kā uzņēmums visu gadu ir parādījis vienu un to pašu katalogu ar neatkarīgiem nosaukumiem, piemēram, Rime vai MurasakiBaby, vietnē Gamescom parādot galvenos tā paša jaunumus pēdējās dienās. Bet pretī, un to atbalsta jūsu rezervācijas numurs, Sony guļamistabā ir gara virkne projektu no galvenajām studijām. Mēs neko nezinām par to, ar ko var iesaistīties Naughty Dog (Uncharted un The Last of Us veidotāji) vai Santa Monica (kara dievs), kas jau ir paziņojusi, ka strādā pie vairākiem lieliem projektiem (tiek runāts līdz pat trīs iekšējie pētījumi). Turklāt Guerrilla Games strādā pie jauna IP, Media Molecule joprojām neatbrīvo solījumu par savu jauno projektu, un Sony Japan un Quantic Dream nesen ir pabeiguši savus PS3 nosaukumus ar to, kas būtu loģiski, ka viņi jau bija iegremdēti nākotnē izlaidumi Playstation 4. Tas viss, neaizmirstot gandrīz aizmirsto Ico komandas The Last Guardian.

XboxOnevsPS4_1

Galu galā, Microsoft ir saskatījusi nepieciešamību parādīt savas galvenās kartes pārāk ātri, neatstājot praktiski neko paziņojamu. Tikmēr Sony ir izveidojis nedaudz slinku noieta katalogu, papildinot to ar milzīgu daudzumu Indies Un, protams, ņemot vērā rezervāciju skaitu un konsoles uzņemšanu, viņiem ir daudz ko iemācīt un ar ko pārsteigt nākamos gadus. Šajā sakarā un Microsoft iegūstot pagaidu ekskluzivitātes un partnerattiecības ar trešās partijas Tā vietā, lai veicinātu savu attīstību, jūs varat nonākt lietā "maize šodien un bads pēc rītdienas". Laiks rādīs.

Kad E3 un Gamescom tikko beigušies, nākamās pieturas, lai uzzinātu vairāk par jaunās paaudzes jaunajiem nosaukumiem, ir Tokijas spēļu šovs un, galvenais, VGA gada beigas, kur, ja paskatāmies uz fona, vienmēr tiek rādīti lieliski projekti. Nav šaubu, ka mūs gaida lieliska paaudze, mums tas ir jāizbauda!

Vairāk informācijas - Jaunā paaudze MVJ


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.