Likteņa analīze

Destiny

Neskatoties uz ciešajām un auglīgajām attiecībām, ar kurām viņš bija microsoft pagātnē, Bungie nolēma atlaist roku un sākt staigāt viena, zinot, ka viņas labais darbs ar sāgu oreols Tā bija ieteikuma vēstule, kas būtu pietiekama, lai ātri atrastu jaunu ceļabiedru. Un tur tas nonāca spēlē Activision, ar kuru netrūka laika, lai parakstītu līgumu Bungie lai izveidotu sāgu, kurai vajadzētu ilgt līdz desmit gadiem.

Kad paziņojums par Destiny, daudzi bija tie, kuri cerēja, ka šis kļūs par garīgo pēcteci oreols RPG spēles, milzīgā Visumā, kas ir pilns ar piedzīvojumiem un iespējām. Mums bija jāgaida līdz šīs pirmās daļas, kas beidzot ir mūsu rokās, lēnas attīstības kulminācija, lai gan tagad mūs uzmāc jautājums: vai tas bija vērts gaidīt? Mēs to pastāstām savā analīzē.

Pēc izmēģināšanas sensācijas, ka Destiny nav palikuši pilnībā apmierinoši. Nav šaubu, ka derība par Activision Tas ir bijis riskants, neskatoties uz to, ka aiz spēles koda līnijām strādā slavena studija. Diženuma gaisotnes, ar kurām izdevējs ir iesaiņojis likteni, un ieguldījums reklāmā, neapšaubāmi, nenovērš spēles nepilnības. Runājot par skaitļiem, lai sniegtu priekšstatu par projekta lielumu, Activision lemts uz augšu 500 miljoni tas pats -GTA V budžets bija 265 miljoni dolāru - bet piesargāties Pīts Pārsons, tad Bungie, pati izstrāde Destiny nebija tādas summas, un, izraujot it kā nopludināto līgumu, būtu 140 miljoni, kuru radītāji oreols lai izstrādātu programmu, bet atlikušie 360 ​​būtu devušies smērēt mārketinga tehniku. Ņemiet vērā, ka spēles uzsākšana ir guvusi panākumus un ka tieši 24 stundu laikā Activision ir iekasējis 500 miljonus dolāru no tiešās tirdzniecības Destiny.

Destiny

Kampaņas režīmam nav īsti sarežģīta vai minimāli absorbējoša sižeta: tas ir nekas cits kā arhetipisks zinātniskās fantastikas stāsts ar ceļojumiem starp planētām un varoņiem un ļaundariem, kas cīnās par saviem baneriem. Un, ja es runāju par ilgumu, daži no jums var mest rokas pie galvas un saukt to par neiespējamu, taču ierakstītajā spēlē esmu varējis pārliecināties, ka ar nedaudz vairāk kā 6 stundām esmu spējis izbeigt mīlīgumu stāsts ar sliktu gribu. Protams, tagad ir tas, kad daudzi man pateiks, ka patiešām programmas centrālais bloks un tas, kas var nodrošināt desmitiem stundu ilgu spēles laiku, ir daudzspēlētāju režīms, un to iemesla dēļ netrūks, taču joprojām ir svarīgi svarīgi.

Destiny

Visbīstamākais, bez šaubām, ir satura trūkums. Būs dažādi veidi, kā atkārtot spēles apgabalus, taču mēs aprobežojamies ar atkārtotiem uzdevumiem - pārejam no viena punkta uz otru, lai nogalinātu ienaidniekus, un atkārtoti un atkal un atkal apskatītu tos pašus scenārijus, un tas notiek programmā ar lielām pretenzijām un kuras mērķis ir apvienot divus žanrus vienā, FPS ar MMO, tas spēlē pilnīgi pret jums. Esiet uzmanīgs, tur mums ir Borderlands, ar spēlējamu pieeju, kas virzās pa tām pašām līnijām, bet Ātrumkārba apnikuši piespiest lejupielādējamo saturu un saturu savās programmās, it īpaši otrajā daļā - lai arī daudzi, būdami precīzi diagnosticēti, jutās, ka ir nomākti ar tik daudz dlc un ik pēc diviem pa diviem jāatbrīvo kredītkarte, lai maksimāli izspiestu spēli, par kuru palaišanas dienā viņi jau samaksāja savus desmitus eiro.

Destiny

Mums ir četras zonas: Zeme, Mēness, Venēra un Marss ar 19 kampaņas misijām un 5 uzbrukuma misijām, kas pieejamas tikai ar kooperatīva starpniecību. Mums ir arī izlūkošanas reidi un četri konkurētspējīgi daudzspēlētāju režīmi. Mums ir arī sekundāri uzdevumi, piemēram, līgumi, slīdēšana, lai iegūtu jaunus ieročus, pat mēģinot pārvarēt piedzīvojumu, izmantojot trīs dažādos varoņus trīs dažādās spēlēs - kaut arī to atšķirības ir gandrīz anekdotiskas, un mums ir jārūpējas par izlīdzināšanu, jo viņi ir būtiska, lai varētu notriekt dažus ienaidniekus. Tas var izklausīties pēc daudz darāmā, bet nedomāju, ka tas būs kaut kas svaigs, un es nevaru iedomāties daudzu sejas, kad viņi nonāk apgabalos un posmos, kas slēgti ar neredzamām sienām, kas, visticamāk, pārstās būt neapstrādātas teritorijas, kad mēs maksājam pagrieziena dlc cenu, kas kalpos kā pase, lai iekļūtu un izpētītu pēc mūsu patikas.

Destiny

Kā jau teicu, pārāk atkārtoti, ierobežoti un bez reāliem stimuliem veltīt garas spēļu sesijas: vai jūs tiešām domājat, ka es tērēšu laiku, atkārtojot misijas vai vācot zāles, lai varētu nopirkt ieroča uzlabojumu vai pat apmetni un iet atgriezties garām tai pašai teritorijai, kuru es jau pāris reizes esmu izpētījis? Būtu jāpiemin arī citas detaļas, piemēram, ne pārāk izcils AI un situācijas, kad mēs sastopamies ar grūtiem gala priekšniekiem, kuriem ir neaptverama pagarinājuma dzīves stieņi, kas liek jums būt vajadzīgam kolēģim vai vairākiem, lai pārvarētu šo klupšanas akmeni - lai gan ar mākslīgā intelekta līmeni, par kuru es runāju, nav jābūt patiesam stratēģim, lai uzvarētu šos ienaidniekus. Runājot par sacīkstēm, maz un nemaz tik daudz, kas saskaras ar klonu ienaidnieku viļņiem, kur viens par otru grūtāk ir attēlots ar izteiksmīgāku krāsu, un mēs pat varam redzēt, ka daži modeļi ir izauguši par dežurējošu priekšnieku bez vairāk.

Destiny

Kontroles līmenī, kā varētu sagaidīt, nevis citādi, Destiny ir tīrs oreols. Kas attiecas uz RPG sistēmu, mums ir prasmju koks, kas pielāgošanas ziņā ir ierobežots līdz minimumam. Ir taisnība, ka katram varonim ir raksturīgas spējas, taču tie neveic ļoti radikālas atšķirības, kas nosaka, ka mēs izmantojam vienu vai otru, jo patiesības brīdī mēs tos varam izmantot praktiski neskaidri. Mākslinieciski futūristiskie dizainparaugi vispār nav nosodāmi, taču tie lielākoties ir zināmā mērā vispārīgi, turklāt dažkārt mums pat ir dažas vīzijas, kas mums atnesīs atmiņas par komandiera Šeparda piedzīvojumiem, kaut arī ne gluži no pašiem eposi - tikai vēl viena sastāvdaļa nav Destiny: leģendārie fragmenti-. Grafiskā līmenī iestudējums ir nedaudz neregulārs, ar dažām faktūrām un detaļām, kas šķiet nepiemērotas tam, kam būtu jābūt vienam no jaunās paaudzes videospēļu standarta nesējiem, lai gan, ņemot vērā plašo scenāriju, mēs varam būt nedaudz labestīgs un paceliet roku. Skaņu celiņā jūs varat redzēt labo darbu Martins O'Donels, kurš, šķiet, neatkārtojas skaņas virzienā pēc aiziešanas no Bungieun attiecībā uz dublēšanu - vienmēr nogurušās balsis. Es nobeidzu ar papildu detaļu, ka mums tiks lūgts vienmēr būt tiešsaistē un ka savienojuma samazināšana sabojās ieguldītās pūles pēc pēdējās automātiskās saglabāšanas.

Destiny

Destiny tas ir savdabīgs hibrīds starp oreols y Borderlands, kas mēģina vienā pieredzē apvienot dažas no šo franšīzes unikālākajām īpašībām. Tomēr, Bungie nav izdevies izveidot episku spēli, daudz mazāk revolucionāru un kas atbilst daudzās sadaļās. Turklāt, nekožot pie mēles, es uzdrīkstos apgalvot, ka satraukums ap spēli šajās dienās ir bijusi vairāk atbilde uz mārketingu nekā uz pašu programmu.

Kampaņa ir īsa, un spēles saturs ātri kļūst ierobežots un atkārtojas, pat zinot, ka reālā pieredze tiek nodrošināta tiešsaistes režīmā, un paturiet prātā, ka jums ir nepieciešams aktīvs abonements Xbox Live Gold -gadījumā, ja Xbox One y Xbox 360- PlayStation Plus-priekš PlayStation 4uz PS3 nav vajadzības-. Protams, tagad priekšlikums DestinyIespējams, ka nākotnē, kad uz galda būs lejupielādējama satura plāni - kas nozīmēs vairāk izlietot lietotāja kabatu -, iespējams, būs interesantāk izpētīt galaktiku kopā ar saviem sabiedrotajiem.

NOBEIGUMA PIEZĪME MUNDIVJ 6


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.