Liktenis: konfliktējošas sajūtas

Jaunais Halo. Spēle, kas revolucionāri ietekmēs FPS žanru. Dārgākā videospēle vēsturē. Ideāls maisījums starp MMO un šāvēju. Viena lieta ir skaidra, Liktenis nav tikai jebkura spēle Un tā ienākšana tirgū nebūs kaut kas ikdienišķs, jo tūkstošiem acu ir gatavas pārbaudīt jauno Bungie, lai noteiktu, vai gaidīšana ir bijusi tā vērta un cerības ir izpildītas.

Cerības, kas, manuprāt, vienmēr ir bijušas ļoti lielas. Man tagad jāatzīstas, jā, es ienīstu Halo sāgu, un tā nekad nav bijusi mani interesējoša franšīze tādu iemeslu dēļ kā māksliniecisks dizains, pēc manām vēlmēm, vispārējs plašā zinātniskās fantastikas diapazonā. Bet liktenis jau no paša sākuma ļoti skaidri norādīja uz citiem mērķiem. MMO elementi, kas integrēti parastajā FPS? Lieliskas pielāgošanas iespējas un laupīt kas ņemts no A-RPG kā Diablo? Vai tas apvienojas zinātniskās fantastikas un fantāzijas mākslas un sižeta elementos? Pat nepabeidzot zināt, ko gaidīt vai kas beigsies ar spēli, Bungie paskaidrotais mani ļoti pārliecināja un neatgriezeniski Es gribēju spēlēt likteni.

Destiny

Tagad, kad būs pagājis nedaudz vairāk nekā mēnesis, Alfa un Beta būs manas jūtas ir rūgti saldas. Vērtējot produktu, ir godīgi sākt no nosaukuma pamata un tur Destiny izpilda bez vainas, katra šāviena un katra ieroča izjūta tiek līdz galam pieslīpēta, atceroties, ka tādā gadījumā Halo bija maz sāncenšu, kuriem jāsakrīt. Bet bez salīdzinoši lineāras pieredzes, kādas bija (un ir) Master Chief spēles, Destiny sola brīvāku spēles veidu, spējot pēc savas izvēles atšķirties starp konkurējošiem daudzspēlētājiem, stāstu, kas viņiem mums jāpastāsta, kooperatīvo faktoru reidos, uzbrukumos vai publiski pasākumi un izpētes režīms, kas vērsts uz vienkāršu un nedaudz atkārtotu uzdevumu atkārtošanu četrās galvenajās vidēs, kurām varam piekļūt: Mēness, Venēra, Marss un Zeme.

Un tieši saistībā ar to mēs atrodam pirmo lielisko negatīvie, kā teiktu amerikāņi: straumējot nosaukumu Twitch, viens no Destiny producentiem to paziņoja katram no šiem scenārijiem būs tikai viena izpētāmā teritorija. Tas nozīmē, ka mēs varam aizmirst apmeklēt Čikāgu uz Zemes un samierināties ar Veco Krieviju. Nekas cits. Tādā veidā, protams, ir ierobežojumi gan mākslinieciskajā, gan atskaņojamajā, protams, uzsverot līdz minimumam samazinot nosaukuma fokusu, kura galvenā iezīme bija ambīcijas.

Tas nenozīmē, ka satura būs maz, jo, ievērojot informāciju, kas iegūta no beta koda un ar kuru var iepazīties tieši šeit, Galvenā stāsta misijas būs ap trīsdesmit, būs 16 kartes, kuras mēs varēsim izbaudīt dažādos režīmos, kas vērsti uz konkurētspējīgu daudzspēlētāju spēli, un, šķiet, būs pusducis uzbrukuma misiju, kas, tāpat kā gandrīz viss saturs, būs versijas dažādiem līmeņiem.

Destiny

Un reidi? Saskaņā ar šiem datiem spēlē būs pieejami divi, un atkal tie ir dati, kas mani atkal atstāj aukstu; reidi kopš neatminamiem laikiem ir bijuši tie apgabali ar ļoti lielām grūtībām, kuriem dienas gatavojas, cenšoties atrast labāko iespējamo aprīkojumu un izveidojot tik līdzsvarotu, cik efektīvu grupu. Tātad, mēs visi zinām, ka Endgame Viens no Destiny izcilākajiem nosaukumiem ir par labāko iespējamo rīku iegūšanu, lai efektīvāk izvestu vairāk ienaidnieku, un atkal par labāku aprīkojumu. Vienkārši. Bet, ja jūs ierobežojat visaugstākā līmeņa saturu un ir tikai divi reidi, kuros parādīt mūsu mirdzošās iegādes, tas šķiet mazliet maz.

Lai kā arī būtu, laiks rūpīgi pārrunāt un novērtēt saturu, kas piedāvā vai nepiedāvā Bungie jaunumus, būs Septembris 9. Ir taisnīgi teikt, ka līdz šim brīdim sensācijas ar daļu no tā satura atskaņojamajā veidā ir vairāk nekā ievērojamas un, ieguldot vairāk stundu nosaukuma beta versijā nekā pilnās franšīzēs, neatkarīgi no tā, kā jūs paskatieties uz to, sinonīms būtiskajiem, pamatjēdzieniem un starpžanriem, ko piedāvā Destiny, Bungie darbs ir nevainojams.

Tagad, pēc atrastajām sajūtām, mums atliek tikai gaidīt. Es domāju, ka studija ir pelnījusi atskaņotāja optimismu, neskatoties uz to, ka domāt par lejupielādējama satura saturu ir pārāk vienkārši, ja uzskatām, ka Activision ir projekta pamatā. Halo atnesa FPS uz konsolēm, un, jā, tas radikāli mainīja šo žanru. Es nedomāju, ka Liktenis labāko no daudziem apvienošana, tas būs tāds pagrieziena punkts nozarē, bet, godīgi sakot, man pietiek ar to, ka pirmais solis it kā ļoti ilglaicīgā franšīzē pēc koncepcijas un satura ir pietiekami pārliecinošs, lai vēlētos regulāri atgriezties uz pētījuma radīto Visumu.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.