Analīze Metal Gear Solid V: fantoma sāpes

metāla zobrats v 1 mvj

Patriotu ieroči Tā bija pilnīga atvadīšanās no leģendārākajiem filmas varoņiem Metal Gear Solid ko mēs zinājām no tā neaizmirstamā mēģinājuma Ēnu Mozus vecajā PlayStation. Tieši tā, neskatoties uz tā radītāja atkārtotiem brīdinājumiem, kurš vienmēr pārliecinājās ar katru Metal Gear maiņa, kas bija pēdējā, šī Fantoma sāpes jā, tas ir īsts atvadīšanās no. šķiršanās un tam sekojošā rūgta gājiena Hideo Kojima de Konami.

Bet tas nav nostaļģijas vingrinājums, drīzāk gavilējums par piegādi, kas vairāk nekā jebkad agrāk iedziļinās spēlē un kas ir pretrunā ar to, kas notika ar ekskluzīvo Patriotu ieroči, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Tas nav diskriminējis platformas un ir pieejams gan pašreizējās, gan iepriekšējās paaudzes konsolēm.

Fantoma sāpes stāv spēlētāja priekšā ar prezentāciju, pie kuras mēs nebijām pieraduši Metal Gear Solid tradicionālā darbvirsma: mums būs jāizpēta plašs scenārijs, kurā tiks sadalītas gan galvenās misijas, kas izstrādā sižetu - apmēram 50 -, gan sekundārie uzdevumi. Protams, netrūks arī kojimadas, tā radītāja neapšaubāmās pazīmes, savukārt taktiskās spiegošanas būtībai - kas paliek nemainīga - tiek pievienotas vēl citas prasības, lai pārsniegtu mērķus, kā tas būtu Čūska: ienaidnieka pozīciju izpēte, galveno vietu atzīmēšana vai izlemšana, vai uzbrukt dienā vai naktī, būs lēmumi, kas ar katru spēli kļūs par tīru rutīnu.

metāla zobrats v 2 mvj

Turklāt noteiktas misijas var atkārtot vēlreiz, taču to parametri kļūs arvien prasīgāki, liekot spēlētājam pieņemt radošus lēmumus, lai tos risinātu. Tādā veidā attīstība vairs nav tik lineāra, un mēs varam ieguldīt laiku un resursus Mātes bāze, mūsu darbības bāze. Neskatoties uz to, ka kartēšana ir dāsna dimensija, dažreiz mēs sastopamies ar nozarēm, kas ir patiesi neauglīgas, un patiesība ir tāda, ka tā saduras, jo tie rada ne tikai tukšuma, bet arī nepilnības sajūtu.

metāla zobrats v 3 mvj

Tie, kas pieraduši pie sāgas Metal Gear Solid Viņi patur prātā, ka katra spēle ir piepildīta ar garām kinomākslas sekvencēm, kas stāsta par stāstu, vienmēr ar tik nozīmīgu lomu sāgā un ko daudzi nelabvēļi ir kritizējuši. Šoreiz, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Tam nav tik plašu kadru, patiesībā lielākā daļa klimatisko ainu tiek sadalītas starp prologu -Zemes nulles- un beigu spēle, kuru šī analīze aizņem. Esiet piesardzīgs, es iesaku nezaudēt dažu kasešu lentu saturu, jo tās sniedz patiesi svarīgus datus. Visbeidzot par šo aspektu man jāsaka, ka sižets nesasniedz citu nodaļu, piemēram, episko līmeni Čūsku ēdājs o Patriotu ieroči: In Fantoma sāpes Šķiet, ka spēlēšanas pieredzē ir ieguldīti vairāk pūļu.

metāla zobrats v 4 mvj

Tehniskā līmenī Lapsa dzinējs izceļas ar tādām detaļām kā gaismas efekti, pārvieto spēli ar ātrumu 60 kadri sekundē un darbojas ar 1080p izšķirtspēju jaunākās paaudzes sistēmās. Kas attiecas uz versiju veterāniem PlayStation 3 y Xbox 360Papildus acīmredzamajām vizuālajām atšķirībām ports darbojas ar 30 kadriem sekundē - ar kritumiem lielākās daudzstūra slodzes laikā - un ar maksimālo izšķirtspēju 720p. Bet nemaldināsimies, ka, neskatoties uz šo konsolu gadiem, tajās sasniegtais rezultāts dod Metal Gear Solid V: The Phantom Pain diezgan tehnisks brīnums pagātnes paaudzes aparatūrai. Skaņu sadaļā visčīkstošākā ir balss Kiefer Sutherland pieliekšanās pie Indes čūska, kad bijām pieraduši pie raksturīgā toņa David Hayter.

metāla zobrats v 5 mvj

Īsumā, Metal Gear Solid V: Fantoms Sāpes ir tā sāgas nodaļa, kas piedāvā visdziļāko un bagātāko spēlējamo pieredzi, kaut arī monētas otrā pusē ir noteiktas neiedvesmotas misijas, ne tik aizraujošs stāstījums un stāsts bez citu daļu neaizmirstamās epopejas, un šie punkti , būdams a Metal Gear Solid, tie ir jāņem vērā, it īpaši, ja jūs esat iecietīgs darba ventilators Kojima. Šis Fantoma sāpes, vairāk nekā turpinājums Patriotu ieroči, jāinterpretē kā evolūcija par to, kas bija Miera staigātājs par jau aizmirstajiem PSP de Sony, un tomēr tā ir viena no pievilcīgākajām videospēlēm, ko varat spēlēt 2015. gadā.

PIEZĪME 9


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.