Pārdomas par daudzspēlētāju The Last of Us

The LastofUs_funkcija

Nedaudz vairāk nekā pirms gada, dažas nedēļas pirms Last of Us Playstation 3, cerības par jauno Nepaklausīgs suns un viņa pirmais solis visā paaudzē ārpus franšīzes Uncharted bija kapitāls. Vai es varētu izdzīvot hype? Vai viņš attaisnotu Neitana Dreika piedzīvojumus?

Tagad, dažas dienas pēc Playstation 4 nosaukuma pārveidota versija tas viss jau ir vairāk nekā atbildēts, un gan prese, gan, vēl svarīgāk, sabiedrība ir skaidri pateikuši, ka The Last of Us ir viena no paaudzes spēlēm. Neatrodot neko jaunu, ļoti labi izdarot piedāvāto (ne bez trūkumiem, acīm) un sperot soli uz priekšu stāstījuma brieduma ziņā, pārsniedzot dziļus un filozofiskus toņus, filma Nesen Kristofers Nolans; Iespējams, ka Džoels un Ellija ir vieni no visuzticamākajiem un cilvēcīgākajiem varoņiem, ar kuriem esam sastapušies videospēles vēsturē, un viņu attiecībās slēpjas The Last of Us panākumi.

Bet, atgriežoties pagātnē un, konkrētāk, pāris nedēļas pirms spēles nonākšanas veikalos, mēs atradāmies pilnīgā neziņā par to, ko Naughty Dog spēle piedāvā savā daudzspēlētāju puse. Ņemot vērā slepenību un ļoti ierobežotos datus, kurus atradām šajā spēles daļā, daudzi no mums domā, ka tas būtu nekas vairāk kā tikai klātienes vairāku spēlētāju sadaļa, bez jebkādiem mērķiem vai mērķiem, izņemot visa skaistu un iesaiņošanu. . Bet tur bija Neits Velss, viens no galvenajiem cilvēkiem, kas atbildēja par pētījumu (šoreiz nevis par spēli, kas apstiprināja), ka "The Last of Us multiplayer būs labākais vēsturē". Loģiski, cerības pieauga un šaubas reizinājās vienādās daļās.

pēdējais-no mums-multiplayer_05

Tajā laikā, protams, man patika The Last of Us kampaņa, bet, gluži pretēji, un sakarā ar labu gaidāmo spēļu kalnu, kas joprojām ir dzīvs, es pat neizmēģināju tā multiplayer režīmu ar nosaukumu Frakcijas Es arī vēlāk neieguvu paplašinājumu, kas bija vērsts uz Elliju un viņas stāstu pirms TLOU Left Behind. Tagad, pārveidojot versiju, es esmu varējis izbaudīt lielisko mazo DLC, kas koncentrēts uz vēsturi, un turklāt es stundu vai citu esmu iegremdējies režīmā Faction; pietiek, lai to zinātu Es saskaras ar daudzspēlētāju, kurš ir radījis vairāk atšķirīgu un konfrontētu jūtu. Bet, pirms iedziļināties šajā jautājumā, nepacietīgajiem: tas nav, un tas ne tuvu nav labākais multiplayer vēsturē.

Jebkurā gadījumā ir atzīstami pētījuma centieni atšķirt sevi no vairākuma konkurences aspektā. Bet tas ir šeit, kur Naughty Dog plāno atkāpties, cenšoties diferencēt, kad viņi atkāpjas.. Konteksts, ko studija vēlas piešķirt klasiskam daudzspēlētājam (divas komandas cīnās par dažādiem mērķiem trīs dažādos režīmos), manuprāt, ir tā pilnībā neatņemama sastāvdaļa. Vispirms, kad kāds pirmo reizi ieslēdz minēto režīmu, viņi ir spiesti izvēlēties puses starp Medniekiem un Ugunsgrēkiem; lēmums, kas ne tikai virspusējas detaļas, neietekmē vēlāk atskaņojamus nosacījumus.

Kad būsim izdarījuši izvēli, mēs pārbaudīsim, vai katra spēle, kuru mēs spēlējam, būs līdzvērtīga vienai dienai nedēļā, kas, protams, beigsies pēc septiņām spēlēm. Katrā no šīm dienām / spēlēm mums būs jākoncentrējas uz to, lai iegūtu daļas un piederumus (50 daļas ir vienādas ar 1 piegādi), kas pēc spēles beigām un neatkarīgi no mūsu uzvaras vai sakāves palielinās mūsu klana populāciju un viņi kalpos tā, lai, ja mēs sasniegtu mērķa skaitli, tas nesaslimtu.

Neatstājot kontekstu, ka ir paredzēts dot režīmu Frakcijas un koncentrējoties uz spēlējamo, drīz saprotams, ka Nerātnā suņa darbs šajā ziņā ir nevainojams tā kā, izmantojot ārkārtīgi izsmalcinātu vadību, labi sabalansētu un diferencētu ieroču izvēle (kaut arī tas ir loģiski, bet parasti ir galvenais trūkums daudzos konkurences režīmos) un daudz nesteidzīgāks, nevis lēnāks temps un pieeja nekā lielākajai daļai no viņiem zina, kā piešķirt TLOU konkurences režīmiem daudz personības.

Mums būs jāspēlē kā komandai, jābūt piesardzīgiem līdz galam un ļoti labi jāpārvalda savi (nedaudzie) resursi, lai spētu novest domkratu pie ūdens katrā no trim režīmiem, kuri atkal neizdomā riteni, bet gan strādā nevainojami, un, jā, to var būt nedaudz. Kas attiecas uz kartēm, tās varētu labāk izmantot, pievienojot lielāku vertikālumu, taču to līmenis kopumā ir ievērojams gan detalizēti, gan, vēl svarīgāk, dizainā un plānošanā.

Vēl viena no frakciju režīma priekšrocībām ir dažādu spēlētāju klašu pielāgošana un izvēle ko mēs vēlamies izmantot: mums ir vairāki iepriekš definēti, bet, vēl vairāk ieteicami, mēs varam izveidot vienu pēc savas iegribas, ievērojot aprīkojuma punktu robežu, kuru mēs varam arī palielināt, iegūstot krājumus. Katram no ieročiem vai spējām (ar uzlabotām versijām, kuras jāatbloķē) ir punktu izmaksas, kas ierobežo mūsu lēmumus, tādēļ, ja, piemēram, 4 no 11 pieejamajiem tērējam klusinātai šautenei, mums būs jābūt mazliet vairāk konservatīvs, lai izvēlētos prasmes. Tomēr uzmanieties, ka šeit parādās līknes, un ne visas no tām ir atbloķējamas, spēlējot stundas un krājot piederumus, bet daži, visnotaļ noderīgi, ir pieejami tikai tad, ja dodamies uz kasi un maksājam to cenu eiro (tie iet no 0,99 , No 1,99 līdz XNUMX eiro) un tas pats attiecas uz dažiem ieročiem, piemēram, Liesmu metēju vai Spektru.

ihlN6QPlXEISx

Bez šaubīšanās ir apkaunojoši, ka pēc 50 eiro (pārstrādātās versijas RRP) izmaksāšanas izdevumam, kurā iekļauta noteikta daudzspēlētāju aspekta DLC, piekļuve priekšrocībām un ieročiem ir ierobežota, no kurām lielākā daļa ir vairāk destabilizējoša nekā tās pieejams par samaksu un kas, uzsākot Playstation 3, tika integrēti karšu paketēs. Loģiski būtu pavisam citādi, ja mēs runātu par nosaukumu free2play Nekas nevar būt tālāk no patiesības. Playstation 50 versijas 4 eiro (kas, atkārtoju, ietver lejupielādējamu saturu tiešsaistes režīmam), būtu jāpieskaita vēl 15 eiro, lai varētu baudīt visu režīmā Fakcijas iekļauto saturu (šeit neskaitot. estētisks saturs, piemēram, cepures vai maskas). Viena lieta ir skaidra: tas nav veids, kā jūs izveidojat sabalansētu un konkurētspējīgu multiplayer vai, protams, "labāko visu laiku".

Es domāju, ka ir nepieciešams pārdomāt šo jautājumu, jo joprojām ir interesanti nepārtraukti atrast ziņas par mikromaksājumu rašanos noteiktās spēlēs, taču līdz šodienai es nezināju, ka The Last of Us daudzspēlētāju aspekts tos iekļauj. Es atkārtoju: mēs nerunājam par maksājumu ar reālu valūtu, lai izlaistu atbloķēšanas procesu, bet gan par to, ka mēs saskaramies ar priekšrocībām, kuras tikai tiem, kas maksā attiecīgo cenu.

Un tas ir kapitāls kauns, jo, kā es rakstu iepriekš, tīri spēlējamās pieejās spēlēm un to mehānikai The Last of Us konkurences režīms zina, kā pārliecināt spēlētāju. Viņš zina, kā piesaistīt daudz lēnāku tempu, īstenojot daudz lielāku stratēģiju, viņš zina, kā spēlēt ar šo resursu nepietiekamību, lai ik mirkli radītu emocijas, un, īsi sakot, viņš zina, kā atmaskot saistošas ​​un pievilcīgas mehānikas. Žēl, ka to īpaši aizēno virspusēji elementi, piemēram, netipisks iepakojums, kas nedod nekādu vērtību veselumam, un daži dizaina lēmumi par uzlabojumiem un progresēšanu, kas, bez šaubām, spēlē pret to.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Lautaro teica

    Pilnīgi piekrītu visam teiktajam.