Overwatch, daudzsološs pirmais solis FPS

Overwatch

Ir bijuši 17 gadi tiem, kuriem ir bijis jādodas no Diablo palaišanas, lai atrastu jauns IP no Blizzard, viens no vissvarīgākajiem un ietekmīgākajiem uzņēmumiem videospēļu vēsturē.

Overwatch Tā ir jaunā Irvine studijas franšīze, kas, kas dzimusi no neveiksmīgā Titāna pelniem, pēdējā Blizzcon apžilbināja daudzus, un šķiet, ka to gaida gaiša nākotne, un tas var beigties ar lielisku papildinājumu zīmola lielo sāgu saraksts.

Kas pievērš Overwatch uzmanību papildus tam, ka mēs teicām, ka tā ir pilnīgi jauna franšīze (World of Warcraft, Hearthstone un Storm Heroes of Storm, kuru atskaņojamā koncepcija pārstāvēja ziņas uzņēmumā, bet viņi nebeidz izmantot rakstzīmju un folkloras priekšrocības. zīmola dižgari) ir tā dzimums grunts pirmās personas šāvēja izstrādāja Blizzard.

Paziņojums visus pārsteidza, jo Blizzcon, kur tika prezentēti divi paplašinājumi jau izdotajiem nosaukumiem, bija grūti sagaidīt ziņas par papildu svaru. Bet ja nu būtu, pirms tam būtu a Kinematogrāfisks mājas zīmols, un to maz apskauž Disney vai Pixar iestudējumiMēs varējām redzēt plašu treileri, kurā mēs tikām iepazīstināti ar spēles koncepciju, kā arī lielu skaitu tās varoņu, šī FPS galvenā vērtība, kas mums var atgādināt par Team Fortress 2.

Tieši ar Valve spēli ar esošo nosaukumu var atrast visvairāk līdzību, un es domāju, ka eMOBA vērtējums, ko daudzi tam ir piešķīruši, drīzāk rodas no nevajadzīgas nepieciešamības visu salīdzināt ar League of Legends un tās žanru, nevis ar pašu spēlējamo pieeju, it īpaši, ja ņemam vērā, ka Blizzard jau ir Vētras varoņi - nosaukums atbilst šim žanram.

Lai gan es neesmu īpaši viņu franšīzes cienītājs (Diablo ir tas, kurš mani piesaista visvairāk kopā ar sporādiskām Hearthstone spēlēm), es jūtos īpaša sajūsma par Blizzard un tā darīšanas veidu. Tas ir viens no uzņēmumiem, kas visvairāk ciena lietotāju un, pirmkārt, visvairāk sevi ciena, rūpējoties par katru tā franšīzi līdz galam un rādot piemēru, atceļot attīstību, ja tā neveicas vai dodot vairāk laiks citiem, kuri uzskata, ka viņiem tas vajadzīgs.

Es domāju, ka arī paraugs ir paziņot titulu ar milzīgu spēles daudzumu, un to var pārbaudīt jau no pirmā brīža (klātienē, jā). Mēs arī to zinām tā beta versija nonāks visu 2015. gadu, un mēs jau varam reģistrēties, lai redzētu, vai mums ir paveicies, un galu galā zvejojam kodu.

Viņš runāja par visu veikto salīdzinājumu ar Team Fortress 2, kam es visvairāk piekrītu, bet, neskatoties uz to, es esmu pārliecināts, ka Overwatch ir spēcīga paša personība un atšķirīgs izskats: rakstzīmju dažādība un katra no tām nozīme un svarīgums nebūt nav tikai kloni. Faktiski viens no punktiem, kas visvairāk piesaista manu uzmanību, ir tas, ka ne visi izmanto šaujamieročus un mēs varam redzēt lokus, āmurus, maģiskus spēkus vai tuvcīņas uzbrukumus.

Spēles koncepcija, šķiet, ir vērsta uz pArtidas nav pārāk ilgs vai smags, ap 15 minūtēm un šobrīd sadalīts divos spēles režīmos: Sprādzienbīstamā lādiņa koncentrējas uz bumbas transportēšanu uz punktu ienaidnieka zonā, kamēr viņi sevi aizstāv; Tikmēr kontrolpunkti koncentrējas uz dažādu punktu sadalīšanu kartē, kuri attiecīgi jāņem un jāaizstāv. Arī karšu skaits pagaidām ir nedaudz kodolīgs, un trīs ir pieejamas pēdējā Blizzcon.

Ja kāds uzklausa specializēto mediju un to laimīgo lietotāju iespaidus, kuri varēja pārbaudīt spēli, šķiet, ka Blizzard kodoldarbs ar Overwatch ir bijis nevainojams un bailes, kas varētu rasties, nākot no Titāna "izmetumiem", izkliedējas, tiklīdz nonāk pie nosaukuma vadības, kurš, pēc viņu domām, "meistarīgi sajauc stratēģiju un tiešo spēli". Tā ir taisnība Jeff Kaplan, Spēle dizainers pēc nosaukuma, viņš ir viens no galvenajiem uzņēmuma smagsvariem, kurš ir atbildīgs par tagad mītisko World of Warcraft pirmajos piecos darbības gados tirgū.

Tur daudz jautājumu joprojām ap šo jauno intelektuālo īpašumu, galvenais un visizplatītākais ir biznesa modelis ka Blizzard sekos; Pieeja bezmaksas 2 spēlēm ar Hearthtone un Heroes of the Storm kopā ar faktu, ka šī ir Team Fortress 2 stratēģija, var likt domāt, ka mēs galu galā atradīsim bezmaksas spēli ar mikromaksājumiem, kas koncentrēti uz rakstzīmēm un / vai viņu ādām. Ja jūs man jautātu, es labprāt samaksātu 60 eiro, lai tik izcili konkurējošā spēlē neatrastu nelīdzsvarotību un trūkumus, taču viss norāda uz pretējo.

Kā darbojas Blizzard var paiet ilgs laiks, līdz mēs varēsim atskaņot Overwatch galīgo versiju un līdz tam ir skaidrs, ka tie parādīs vairāk rakstzīmju, iestatījumu un, iespējams, režīmu. Cerēsim, ka gaidīšana nepārsniegs ilgu laiku. Tālāk serveris redz studijas potenciāli interesantāko franšīzi Overwatch.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.