Parādīts PES 2014

PES2014 pilns logotips

Tokijā bāzētā PES Productions komanda četrus gadus ir izstrādājusi jaunu pieeju futbolam un tagad var apstiprināt, ka viņu jaunajā sistēmā tiek izmantots slavenais Fox Engine grafikas dzinējs, kuru izstrādājusi Kojima Productions tās pamatā. Komanda ir paplašinājusi un uzlabojusi Fox Engine, lai tā atbilstu futbola spēles sarežģītajām prasībām.

Pamatojoties uz sešiem dibināšanas standartiem, jaunā sistēma ir ļāvusi ikvienam PES 2014, tādējādi atbrīvojoties no iepriekšējiem ierobežojumiem un ļaujot PES Productions komandai izveidot spēli, kas ir daudz tuvāk tās redzējumam par augsta līmeņa futbola spēļu satraukuma un daudzveidības atjaunošanu. Plūstamības centrālā tēma ir balstīta uz pastāvīgu spēlētāju kustību un pozīciju apmaiņu, kas raksturo jauno moderno pieeju futbolam. PES Productions ir pievērsis uzmanību tam, kā spēles mainās, un komandas panākumu atslēga ir spēlētāja individualitāte, kā arī taktika, kas palīdz zaudēt komandām izstrādāt labi apmācītu taktiku.

Strādājot no paša sākuma, PES Productions komanda ir centusies pārstrādāt visus spēles elementus, izveidojot jaunu standartu, kas futbola tituliem piešķir lielāku svaigumu un enerģiju. Papildus manāmi uzlabotajai grafikai un bezšuvju animācijai jaunās sistēmas jaudas palielinājums ir izmantots, lai no jauna definētu veidu, kā futbols tiek spēlēts mājas sistēmās. Gone ir novecojušo animācijas sistēmu un AI elementu noteiktie ierobežojumi. PES 2014 tam ir centrālais kodols, kas lieliski atdarina prasmes un zināšanas un paaugstina pasaules labākos spēlētājus virs vienaudžiem.

PES2014_BM_Allianz

Seši pamatprincipi apvienojas, lai izveidotu PES 2014 kā jauns etalons futbola simulācijās. Šie principi nosaka visu, sākot no tā, kā spēlētājs saņem un kontrolē bumbu, spēles fizisko aspektu, līdz spēles dienas izjūtai: skriešanās un eiforija vai sasmalcinošie zemie līmeņi, ko var piedzīvot spēļu laikā. Kā tādi, pīlāri, uz kuriem PES 2014 ir:

·        True Ball Tech: Pirmo reizi futbola simulatorā PES 2014 visu koncentrē uz bumbu: kā tā kustas un kā spēlētāji to izmanto. Pirmais pieskāriens un cildenā vadība ir elementi, kas atsevišķus spēlētājus atšķir no citiem. Spēja ne tikai paredzēt piespēli, bet arī būt soli tālāk un zināt, kas nepieciešams, lai iegūtu viltus aizsarga metrus. TrueBall Tech ļauj spēlētājam noķert piespēli vai trāpīt pa to, izmantojot analogo nūju ar detalizētu barentrisku fiziku un nosakot spēlētāja svara izmaiņas, augstumu, piespēles ātrumu un to, kā spēlētāja ķermenis tiek automātiski izveidots pēc saņemšanas.

Tādējādi spēlētājs pilnībā kontrolē, nosakot, kā viņu ķermenis sliecas saņemt piespēli, turpretī iepriekšējie futbola nosaukumi piedāvā lietotājam maz iespēju. Tā vietā TrueBall Tech nozīmē, ka jūs varat kontrolēt ar krūtīm vai nosūtīt bumbu garām savam pretiniekam, notīrīt bumbu vai nodot to komandas biedram, savukārt tuvākā dribla kontrolēšana ir daudz personiskāka īpašība jaunajā spēlē.

PES sērija jau sen ir izturējusies pret bumbu kā atsevišķu vienību, ļaujot lielam skaitam spēlētāju atbrīvot bumbu, skriet, lai piedalītos pretspēlē, vai radīt īsas piespēles un trīsstūrus, lai radītu vietu. TrueBall Tech papildina vēl lielāku brīvību ar spēlētāju kustību brīvību līdzās bumbai, atšķirībā no jebkuras citas futbola spēles, nevis pretējā virzienā. Spēlētājiem ir patiesi jākontrolē bumbas brīva kustība, jāizmanto ātrums vai jāmaina kustība, lai apgūtu kontroli PES 2014.

Rezultāts ir spēle, kas piedāvā 360 grādu kontroli, abu kāju vadību vairāku metru attālumā no spēlētāja. Papildus bumbas novirzīšanai ar smalkām kustībām ir iespēja pasargāt bumbu no pretinieku spēlētājiem, izmantot veiklas vadības ierīces, lai mēģinātu piespiest viņus izmantot vājāko kāju, un intuitīvas metodes, lai apgūtu kontroli no tuvas distances.

·        Kustības animācijas stabilitātes sistēma (MASS): Fiziskā cīņa starp spēlētājiem ir būtiska jebkuras spēles sastāvdaļa, un jaunais MASS komponents simulē ķermeņa kontaktu starp vairākiem spēlētājiem pēc pasūtījuma izgatavotām animācijām, kas vienmērīgi ieplūst viens otram. Iepriekš noteiktu animāciju sēriju vietā, kas notiek īpašos apstākļos, MASS darbojas nekavējoties jebkurā situācijā, ietekmējot spēlētāja reakciju, kurš ir tieši pārkāpts, atkarībā no virziena un spēka daudzuma, kas tika izmantots cīņā. Atkarībā no tādiem faktoriem kā viņu lielums un jauda, ​​spēlētāji paklups, bet ātri atgūsies pēc griezuma, var nest spēlētājus, lai viņi atņemtu bumbu, un izmantot savu augstumu, lai bloķētu citu spēlētāju bumbas valdīšanu. Līdzīgi arī PES 2014 ir vairāk cīņas stilu, nevis speršanas vai vienkāršas bīdāmas.

Ierakstu veikšana kļūst par neatņemamāku misijas daļu, lai sasniegtu vairāk reālisma PES 2014, spēlētāju mačos izmantojot TrueBall fiziku, lai nodrošinātu, ka bumba reaģē tāpat kā reālā spēlē. Piemēram, ja spēlētāji ir iesaistīti vienmērīgā cīņā par bumbu, rezultāts varētu redzēt bumbu nekontrolējamu vai parādīties uzvarētāja spēlētāja kājās.

MASS komponentes integrācija ir arī atvieglojusi jaunu funkciju ieviešanu situācijās viens pret vienu. Individuālas cīņas starp zvaigžņu spēlētājiem var noteikt mača iznākumu, ar kuru PES 2014 īpašs uzsvars tika likts uz šīm cīņām. Aizsargi piedāvās paaugstinātu spiedienu uz uzbrūkošajiem spēlētājiem, tieši cīnoties par piederību, atpaliekot, lai ierobežotu piespēles vai izdarītu izspēli. Tāpat uzbrucējiem būs iespēja mēģināt apsteigt aizsargus, kontrolējot bumbu, izdarīt viltus, lai mēģinātu iegūt pārsvaru, piespēlēt, driblēt vai pat nošaut, kad vieta ļauj. Tas viss novedīs pie mačiem, kuru iznākumu ir grūti noteikt un kur personīgo sadursmju laikā, kas pastāvīgi notiks laukumā, spīdēs spēlētāju īpašības un spējas.

PES2014_Santos

·        Sirds: Noteikt, kas padara futbolu par tik aizraujošu sporta veidu, ir nedaudz grūti. Tā nav tehnika, drīzāk emocionāls āķis. Mači var radīt iedvesmu viesu komandām, jo ​​mājas pūlis uzpūš savus pretiniekus un darbojas kā “divpadsmitais spēlētājs”, kurš uzmundrina viņu komandu. PES 2014 "Heart" mērķis ir atjaunot līdzjutēju ietekmi gan individuāli spēlētājam, gan visai komandai.

Katrs spēlētājs papildus spēles stilam un prasmēm izmanto arī garīgās īpašības, un to var negatīvi ietekmēt, ja tiek spēlēta slikta spēle. Tomēr, ja indivīds nespēlē labi, viņa komandas biedri var iespiest spēlētāju un strādās, lai piedāvātu atbalstu. Tādā pašā veidā ģeniālajam brīdim var būt galvaniska ietekme uz jūsu komandas biedriem. Spilgts stadions parādīs fanu noskaņu ar jauniem skaņas efektiem apvienojumā ar mākslīgā intelekta sistēmām, lai spēles laikā radītu taustāmu atmosfēru.

·        PES ID: PES 2013 noteica jaunu reālisma robežu, iekļaujot tajā Player ID sistēmu. Pirmo reizi spēlētāji varēja uzreiz atpazīt spēlētāju pēc uzticīgi atjaunotā skriešanas stila un spēles stila. Tas, kā spēlētājs skrēja, kustināja un izvietoja bumbu, būs identisks viņu kolēģiem reālajā dzīvē, un PES 2013 piedalījās 50 spēlētāji, kuri izmantoja šo sistēmu.

līdz PES 2014, minētais skaits tiks ievērojami palielināts ar divkāršu skaitu zvaigžņu, kurām būs savas animācijas un mākslīgais intelekts.

·           Komandas spēle: Izmantojot spēles jauno kombinācijas plānu, lietotāji var konfigurēt dažādas taktikas galvenajās laukuma vietās, izmantojot trīs vai vairāk spēlētājus. Šie spēlētāji veiks vairākus skrējienus bez bumbas, lai izmantotu trūkumus aizsardzībā vai vidējā līnijā, ieskautu pretiniekus vai veiktu savstarpējas spēles, lai pievienotos uzbrukumam. Šīs kustības var saistīt ar svarīgām laukuma jomām, ļaujot lietotājiem iepriekš izmantot aizsardzības vājās vietas.

·        Kodols: PES Productions komanda vairākus gadus ir konsultējusies ar PES un futbola faniem, lai reproducētu PES sērijas galvenos elementus un ieviestu plašu papildu uzlabojumu klāstu.

Vizuāli spēlei noderēs neticami asums, sākot no komplektu aušanas līdz sejas kustībām, kā arī jaunais animācijas process, kas piedāvā pāreju no vienas kustības uz otru bez pauzēm vai ierobežojumiem kontrolē. Stadioni būs īsti dzīvi, jo ieejas laukumā tiks atjaunotas un spēles laikā pārvietosies pūļi. Jaunā sistēma ievieš arī jaunu apgaismojuma sistēmu, kas piešķir dabiskāku izskatu. Uzlabota arī maču plūsma, ar taktiskiem lēmumiem, kas pieņemti lidojumā, un ainu novēršanu pēc noteiktiem notikumiem.

PES2014_BM_UCL

Radikāli mainīti arī brīvsitieni un sodi. Kontrole pār soda metieniem ir paplašināta, pievienojot uzmanības novēršanas skrējienus un jaunas īsās piespēles, kas tagad nav ierobežotas. Pretdarbībā spēlētāji var pārvietot sava vārtsarga pozīciju metieniem, savukārt spēlētāju siena reaģēs uz sitienu instinktīvi, lai bloķētu vai novirzītu bumbu.

Sodi tagad izmanto ceļvedi, lai norādītu, ko mainīt atkarībā no šāvēja prasmēm un kur viņš vēlas, lai bumba nonāktu. Vārtsargs tagad var izvēlēties virzīties priekšā sitienam, atklājot, kad soda metējs nav īpaši spēcīgs.

PES 2014 tas arī atzīmēs pirmo reizi parakstīto jaunās Āzijas Čempionu līgu, sacensībām pievienojot virkni oficiāli licencētu klubu; Jaunajā spēlē tiks saglabāta arī ekskluzīva UEFA Čempionu līgas izmantošana, drīzumā plānots paziņot par citiem turnīriem.

Plašāka informācija par PES 2014 saturu - tostarp visiem jaunajiem tiešsaistes elementiem - tiks atklāta drīz, taču jaunā spēle ir kvantitatīvs lēciens pār futbola līdzjutēju tipu, pie kura pieraduši.

«Būt novatoriskam un radošam tādās gada sērijās kā PES nav viegli«Paskaidroja radošais producents Kei Masuda, "bet Fox Engine ir ļāvis mums attīstīt brīvības līmeni tādā veidā, ka mēs pastāvīgi izdomājam, kā padarīt PES 2014 par patiesu futbola atspoguļojumuKopš brīža, kad futbola fani pārņem vadību un eksperimentē ar tuvplāna vadību, spēlētāju kustību un uzzina, kā komandas strādā un pārvietojas, mēs esam pārliecināti, ka viņi redzēs spēli, kuru tehnoloģija vairs neierobežo, bet ka tā spēj aug kopā ar viņiem un pastāvīgi pārsteidz viņus ar iespaidīgo kvalitāti, kas tiek sagaidīta no kaut kā reāla. Viss mūsu paziņotais materiāls ir ņemts no pašreizējām platformām un pilnībā nāk no spēles, kas ir pabeigta par 70%. Mēs vēlamies, lai fani reāli sajustu produktu, kas šogad drīz tiks atskaņots viņu konsolēs, tas nav mārketinga jautājums. Mūsu jaunais grafikas dzinējs un sistēmas ir veltītas pašreizējai platformu paaudzei, kas turpinās dominēt tirgū, bet ir pilnībā paplašināmas nākamajām versijām.. »


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.