Sapņots, pareģota nāves hronika

Dreamcastlogo_1

Laikmets Mega disks daudzi atceras kā augstāko punktu Sega, kurš salauza seju ar lielais N 16 bitu tirgus dominēšanas dēļ tajos 90. gadu gados, kad daudzi no mums dzīvoja pirmajā personā un kuru atmiņas mēs glabājam kā autentiskus dārgumus.

Tomēr neilgi pēc tam Sega sapītos tādos nerentablos uzņēmumos kā, piemēram, slavenie Mega-CD, ierīces sīkrīks 32 X vai komerciāli postoša Saturns -kas aizņēma līdz trešdaļai uzņēmuma resursu-. Sega Šķiet, ka tas nogrima kā smags akmens dziļā neveiksmes ezera vidū, bet tad japāniete atkal peldēja ar vēl vienu no viņas vismīļākajām konsolēm: Sapņu raidījums.

Sega Saturns, priekšgājējs Sapņu raidījums, bija atsauce, kas jāņem vērā zilā dzeloņcūku uzņēmumā, izstrādājot 128 bitus: viņi vēlējās izvairīties no tā, ka jaunā konsole bija sarežģīta mašīna, programmējot kaut ko, kas maksāja nodevu Saturns ar portiem, kuru attīstīšana vai daudzu projektu atcelšana prasīja uz visiem laikiem, atjaunojiet uzticību atskaņotājam un neļaujiet konsolei atcerēties iepriekšējos 32 bitus (padarot baltu par Sapņu raidījums visos tirgos pat izstrādājot standarta spilventiņu, kas attālinājās no Saturns, kas savukārt bija uzlabojums Mega disks)

saturn konsole

Neveiksme Saturns Tas bija skaļš: mašīna pārdeva tikai 9 miljonus konsoles visā pasaulē, lai gan Japānā tas patika (no šiem miljoniem 6 atbilst Japānas valstij), bet tas atšķīrās no 33 miljoniem, ko novāca Nintendo 64 - un ievērojiet, ka lielais N šo konsoli uzskatīja par komerciālu neveiksmi - un ko teikt par vairāk nekā 100, ko tā sasniedza Sony debitējot ar savu pirmo konsoli, PlayStation.

Dizains Sapņu raidījums Tas tika ražots divās grupās: Sega America bija sava komanda, kas slepeni strādāja pie prototipa, kas bija pazīstams kā Dural, kamēr Japāna attīstījās Katana. Visbeidzot, tas bija Japānas projekts, kas tika īstenots pēc dažām šaubām ar Sega America y 3dfx -kas publicēja slepenus konsoles datus ar visu prieku pasaulē, kaut ko sadusmoja un diezgan daudz, Sega-.

Dreamcast_proto_2

Visbeidzot, Sapņu raidījums Tas tika pārdots Japānā 1998. gada novembra beigās, radot lielas cerības uz produktu, kas deva panākumus. Lai gan kā anekdotiska piezīme, daudzi japāņi devās mājās ar tukšām rokām pie konsolēm veikalos, kas pietrūka mašīnu sastāvdaļu ražošanas problēmu dēļ. Līdz 1999. gada beigām konsole nenokļuva vissvarīgākajā tirgū - ASV un Eiropā -, pārdodot to Spānijā par ieteicamo 39.990 240 pesetu cenu - kas šobrīd, nepielāgojoties, būtu aptuveni XNUMX eiro.

sapņu-unboxening-03

Sapņu raidījums Tas bija aprīkots ar gludu baltu apdari, četrām kontrolieru pieslēgvietām, 56 k modemu tiešsaistes spēlēm un novatorisku vadības spilventiņu, kas pagrieza galvu. Mašīna bija platforma, kurai to bija viegli programmēt, tai bija versija Windows CE un tas bija daudz spēcīgāks nekā vecmodīgi PlayStation y Nintendo 64, lai gan konsole Sony tas joprojām bija ārkārtīgi populārs.

sega-dreamcast

Vadības poga bija 3D spilventiņš de Saturns kas tika palaists ar Nakts. Tam bija divi palaidēji - kaut kas tāds, kas būtu standarts, kas tika pārnests uz visjaunākajām vadības ierīcēm - un tas ļāva savienot tādas perifērijas ierīces kā vibrācijas sīkrīku, mikrofonu un atmiņas kartes, starp kurām arī VDU Sega, ar iekļautu ekrānu un kas ļāva minimāli mijiedarboties ar dažiem liekiem papildinājumiem. Lieki teikt, ka pirmā komanda Xbox ļoti izmantoja Sapņu raidījums, konsole, kuras rīcībā starp citām perifērijas ierīcēm bija arī tastatūra, pele un gaismas pistole.

vadīklas

Konsolei izvēlētais formāts GD-ROM 1,20 GB, tas tika izgatavots ar domu apgrūtināt konsoles pirātismu, taču nopietnas kļūdas tā konstrukcijā pirātiem ļāva bez problēmām izmest spēles. Sākotnēji bija pietiekami, lai konsolē instalētu modchip, lai lasītu kopijas, pēc tam mēs devāmies mijmaiņu un nonācām līdz vietai, kur spēles krekinga attēla lejupielāde CD bija viss, kas bija nepieciešams, lai varētu izpildīt nelegālās kopijas Sapņu raidījums. Pirātisms nodarīja lielu kaitējumu Sapņu raidījums, vēl vairāk, kad Sega Viņam bija prātā atgūt daļu no ieguldījumiem konsolē, pārdodot programmatūru, kas nedarbojās tik labi, kā vajadzētu. Lai dotu jums priekšstatu par mītisko Shenmue, kuras izgatavošana izmaksāja 70 miljonus ASV dolāru, visā pasaulē pārdeva tikai 1.20 miljonus eksemplāru. Dreamcast nebija mašīna, kas pārdeva programmatūru labā tempā.

shenmue

No otras puses, konsolei nebija arī tādu uzņēmumu atbalsta kā Electronic Arts o Square Enix, savukārt citi lielie nozares uzņēmumi nebija iesaistīti pēc otrās vai trešās rindas ieviešanas, kā tas bija gadījumā Konami, kuras atbalsts Sega konsolei izpaudās Kalibra dārgakmeņos Silent Scope. Tomēr Dreamcast bija jaudīgs, daudzveidīgs katalogs: Sonic Adventure, Soul Calibur, Dead House 2, Kain mantojums: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Arkādijas debesis, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Neskatoties uz visu, Sega Es dzīvoju sapnī ar viņu Sapņu raidījums, līdz Sony Viņš izdzina viņu no gultas. Paziņojums par PlayStation 2, jaudīgāka mašīna un zīmola plašsaziņas līdzekļu spēks PlayStation pietika interesei par Sapņu raidījums krītoši. Kopš šī brīža pārdošanas apjomi samazinājās, un spēlētāju acis bija vērstas PS2.

PS2

Kad konsole un tas tika pārdots par skandalozām 69.990 420 pesetām -XNUMX eiro-, Sega nebija citas izvēles, kā nolaist mašīnu, un, neraugoties uz to, ka ir bagātīgs katalogs - kaut kas tāds PS2 Tā sākumā nebija - un lētāka cena, kauja tika zaudēta pārsteidzošā veidā. Ne tikai minēto iemeslu dēļ, Sony Tas arī panāca karameles efektu, ievietojot DVD konsolē, kas bija lētākais atskaņotājs visā Japānā. Sega mēģināja cīnīties ar spēlētāju par viņu Sapņu raidījums, parādot E3 2000 prototipu, kas nekad netika izlaists.

Pirātisms bija sāpīgs, programmatūra netika labi pārdota, daži galvenie izstrādātāju uzņēmumi neatbalstīja un Sony bija konsole uz izslēgšanas robežas. Papildus tam krājumos bija vairāk konsoles, nekā tika pārdots, tātad Sega pārtrauca ražošanu dreamcast. Dažu nedēļu laikā viņi paziņoja, ka pārtrauks ražot aparatūru, lai kļūtu par trešās puses programmatūras izstrādātāju.

Sapņu raidījums Tas bija pirms sava laika, domāts par viegli programmējamu sistēmu un ar tiešsaistes spēli, taču, pat ja tā būtu gājusi uz priekšu tirgū, ar visu savu nastu tā bija mašīna, kas ļāva cilvēkiem nobālēt PSX y N64, taču nākotnē nevarēja ar jums tikt galā tehniskā līmenī PS2, Spēles kubs y Xbox (pēdējais tiek uzskatīts par sava veida garīgo pēcteci Sapņu raidījums), papildus parādībai PlayStation atkal pārspēja rekordus ar tiem vairāk nekā 157 miljoniem PS2 kas ir pārdoti visā pasaulē.

Īss, bet intensīvs, mūžs Sapņu raidījums Tas bija sapnis, kas aizrāva līdzjutējus Sega jau tas pats. Bez šaubām, tā ir viena no vismīļākajām zilo ezīšu firmas sistēmām kopā ar Mega disks (o Ģenēze pāri dīķim), un tas jau ir kolekcionāra priekšmets, kas nevar pazust starp tiem, kas mīl vēsturi un videospēļu industriju.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.