Skirlz Morph rokasgrāmata. Kā mof seju.

Hsen apsolīju, ka sastādīšu rokasgrāmatu, lai uzzinātu, kā izmantot Sqirlz Morph. Šo programmu izmanto morfinga veikšanai, tiem, kas nezina, ko tas nozīmē, es atstāju šādu morfinga definīciju:

El morfēšana Tas ir paņēmiens, ar kuru attēla pārveidošana citā notiek pēc dažiem atbilstības vai kontroles punktiem. Šo kontrolpunktu skaits, kā arī panākumi to izvietošanā lielā mērā noteiks galīgās transformācijas kvalitāti.

BTagad, kad jūs zināt, kas ir morfings, ja vēlaties uzzināt, uz ko Sqirlz Morph ir spējīgs, varat noskatīties videoklipu kurpju Džokers veikti ar šo programmu.

Squirlz Morph morfēšanas programma

CIzmantojot Sqirlz Morph, varēsiet veikt vairākas pārejas starp vairākiem attēliem, tas neaprobežojas tikai ar avota attēlu un gala attēlu, bet jūs varat pievienot vairāk starpposma attēlu, lai padarītu jūsu transformācijas jautrākas. Rezultātu var saglabāt kā AVI video failu, kā GIF grafiku vai Macromedia Flash SWF formātā. Attēlus var arī saglabāt pa vienam JPEG vai BMP (bitkartes vai bitkartes) formātā. Turklāt Sqirlz Morph ir saderīgs ar visiem logiem no 95 līdz Vista un ir pilnīgi bez maksas, bez ierobežojumiem un izmēģinājuma periodiem, mēs patiešām morfēsim ar seju (pēc sejas).

BNu, ja videoklips un programmas funkcijas jūs ir pārliecinājuši, redzēsim, kā instalēt Sqirlz Morph.

- Sqirlz Morph instalācija -

Dlejupielādēt programmu no softonic vai apmeklējiet Sqirlz Morph oficiālā lapa. Pašlaik versija ir 1.4, un šī apmācība ir balstīta uz to.

CKad fails ir cietajā diskā, izpakojiet to ZIP formātā. Pēc tam veiciet dubultklikšķi uz izpildāmā faila un izpildiet šādu secību:

«Nākamais>» >> «Nākamais>» >> «Nākamais>» >> «Instalēt» >> «Pabeigt»

YJums tagad ir instalēta programma, un mēs redzēsim vispārēju Sqirlz Morph darbvietas pārskatu.

- Sqirlz Morph darbvieta -

PLai atvērtu programmu, rīkojieties šādi:

«Sākt» >> «Visas programmas» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sun tiks atvērts šāds ekrāns:

Sqirlz Morph palaišanas ekrāns

Šajā logā mēs varam atšķirt piecas zonas. Pirmais, kā redzams augšējā attēlā, ir darba zona un aizņem ekrāna centrālo daļu.

Tad augšpusē mums ir izvēlņu josla.

Sqirlz Morph izvēlnes josla

Tieši zem izvēlnes joslas mums ir vispārējā rīkjosla (Rīkjosla (Vispārīgi)).

Vispārīga rīkjosla

Loga kreisajā pusē ir rīkjosla (vadības punkts).

Vadības punktu rīkjosla

Statusa josla parādās apakšā.

Sqirlz Morph statusa josla

Un visbeidzot, tieši virs statusa joslas ir Rīkjosla (Frame Frame).

Rāmja atlases rīkjosla

Mums jau ir pārskats par mūsu darbvietu, tagad mēs redzēsim, kā tiek izmantota Sqirlz Morph.

- Kā darbojas Skirlza Morfa? -

EŠo programmu ir diezgan viegli izmantot, un tagad jūs to redzēsit. Lai pārveidotu, piemēram, no vienas sejas uz otru, mums ir nepieciešams:

  1. Divi attēli: mēs meklējam divas fotogrāfijas, jo šajā piemērā mēs veiksim transformāciju no vienas sejas uz otru, mums ir jāmeklē divi seju attēli. Vēlams, lai fotogrāfijām būtu zināma līdzība krāsu un seju izvietojuma ziņā. Ļaujiet man paskaidrot, ja abām fotogrāfijām ir līdzīgas fona krāsas, pāreja no vienas sejas uz otru būs harmoniskāka, no otras puses, ja mēs uzņemsim divas fotogrāfijas, no kurām viena ir ar rakstzīmi profilā un otra ar citu rakstzīmi no priekšā, transformācija nebūs tik plūstoša. Tāpēc ieteicams izmantot divas fotogrāfijas, kurās varoņi attēlo līdzīgu kadrējumu, lai gan tas nav obligāti nepieciešams.
  2. Novietojiet kontrolpunktus: Veicot transformāciju, mums būs avota attēls un galamērķa attēls. Varat arī izmantot vairākus attēlus vai pēc tam mainīt transformācijas virzienu, avota attēls ir galamērķa attēls un otrādi, taču tagad mēs paliksim pie vienkāršākās iespējas, kas ir avota attēls un galamērķa attēls. Mums ir jādara avota attēlā vadības punkti, kas iezīmē dažādas pārveidojamās rakstzīmes sejas daļas. Jo vairāk punktu mēs ievietosim, jo ​​sarežģītāka būs mūsu morfošana.
  3. Pārvietojiet mērķa attēla vadības punktus: Novietojot kontrolpunktus avota attēlā, šie punkti parādās galamērķa attēlā, taču tie reti parādās pareizajā vietā, tāpēc mums tie jāpārvieto, lai tie sakristu ar sejas daļām, kas iezīmēja punkta vadību avota attēls. Tagad mēs redzēsim sīkāk, ka tam nav grūtību.
- Izmantojot Sqirlz Morph. Sākotnējā iestatīšana -

BTagad, kad mēs zinām, kas mums nepieciešams, sāksim ar pārveidošanu, veicot iepriekš uzskaitītās darbības:

1.) Mēs meklējam divus fotoattēlus, ar kuriem mēs veiksim morfiju, tāpēc jūs varat uzņemt attēlu, ko esat izveidojis ar savu kameru, vai izmantot Google attēli. Es gatavojas veikt vienkāršu pārveidošanu starp Kofi Annans y Morgan Freeman un es esmu izvēlējies šīs divas fotogrāfijas, lai veiktu morfingu.

Tagad mēs importēsim abas fotogrāfijas programmā. Atveriet Sqirlz Morph un izvēlnes joslā noklikšķiniet uz "File". Pēc tam noklikšķiniet uz "Atvērt", atrodiet divus attēlus savā cietajā diskā un atlasiet tos. Visbeidzot noklikšķiniet uz «Atvērt». Divi atlasītie attēli parādīsies programmas logā, viens virs otra. Velciet mērķa attēlu pa labi un atstājiet darba zonu šādi:

Darba zona ar ielādētiem diviem attēliem

Attēls, kas parādās divu seju centrā, ir logs «Priekšskatījums», kurā jūs varat redzēt, kā transformācija izskatīsies, pievienojot kontrolpunktus.

Pirms turpināt, mēs saglabāsim projektā paveikto, lai to izdarītu, noklikšķiniet uz «File» un pēc tam uz «Project» un «Save As». Tiks atvērts logs "Saglabāt kā", kurā jums būs jāpiešķir savam projektam nosaukums. Izvēlieties vārdu un noklikšķiniet uz "Saglabāt". Turpmāk ikreiz, kad savā darbā gūsiet ievērojamus panākumus, tie jāsaglabā, lai nezaudētu izmaiņas strāvas padeves pārtraukuma gadījumā vai vienkārši tad, kad vēlaties pārtraukt darbu, lai turpinātu vēlāk.

2.) Ja esat saglabājis projektu un aizvēris programmu, lai turpinātu apmācību, mums ir jāatver projekts. Noklikšķiniet uz "File" izvēlnes joslā un pēc tam uz "Project" un "Open". Tiks atvērts logs "Atvērt", kurā jums būs jāmeklē saglabāts projekts, pēc tam, kad esat to izvēlējies, noklikšķiniet uz "Atvērt" un mēs varam turpināt tur, kur mēs pārtraucām.

3.) Pārveidošanu starp abām sejām var veikt abos virzienos, jo es vēlos to izdarīt ar fotoattēlu kreisajā pusē kā morfinga sākumu, man būs jākonfigurē programma, lai to izdarītu. Lai to izdarītu, izvēlņu joslā noklikšķiniet uz «Attēls» un pēc tam noklikšķiniet uz «Animācijas pasūtījums», parādīsies logs «Animācijas attēlu pasūtījums».

Animācijas attēlu pasūtīšanas logs

Attēls, kas sarakstā parādās pirmais, būs transformācijas avota attēls, šajā gadījumā parādās Freemana attēls, un mēs neveiksim izmaiņas. Ja mums būtu jāmaina kārtība, mums tikai jāizvēlas Kofi attēls un jānoklikšķina uz pogām loga kreisajā pusē, lai to augšupielādētu.

4.) Lai pārveidošana būtu veiksmīga, abiem attēliem jābūt vienāda lieluma. Lai to panāktu, mēs varam pielāgot tās pašas programmas attēlu lielumu, mums vienkārši jāizvēlas viena no divām fotogrāfijām, noklikšķinot uz vienas no tām, un pēc tam izvēlnes joslā noklikšķiniet uz "Attēls", atvērtajā izvēlnē noklikšķiniet uz Noklikšķiniet uz "Izlīdzināt izmērus", un tiks atvērts logs, kurā tas jums jautās angļu valodā, vai esat pārliecināts, ka vēlaties pielāgot citu attēlu izmērus atlasītā attēla izmēram. Noklikšķiniet uz "Jā", un visi projekta attēli būs vienāda izmēra.

Attēlu izmēru pārregulēšana

5.) Tagad mēs modificēsim vēl vienu programmas vērtību, kas pēc noklusējuma ir iestatīta uz "20", un tas ir kadru skaits, kas veido transformāciju. Lai to mainītu, izvēlņu joslā noklikšķiniet uz «Morph» un pēc tam uz «Period». Tiks atvērts logs «Animācijas periods», kurā mēs iestatīsim vērtību 50. Tādā veidā transformācijai būs 48 starprāmji starp avota attēlu un galīgo attēlu.

Animācijas periods

Pēc vērtības noregulēšanas uz 50 noklikšķiniet uz «OK» un pamaniet, ka rāmja izvēles rīkjosla ir mainījusi vērtību no 20 līdz 50.

Rāmju skaits

Jo lielāks kadru skaits, jo lēnāka transformācija. Vērtība 20 radīs pārlieku ātru transformāciju, kas novedīs pie tā, ka transformācija starp sejām būs slikti novērtēta, lai gan atkarībā no apstākļiem jūs varētu būt ieinteresēts samazināt šo vērtību.

- Izmantojot Sqirlz Morph. Pārmaiņu uzsākšana -

BNu, pēc iepriekšējo parametru konfigurēšanas ļaujiet mums pilnībā iesaistīties abu seju pārveidošanas procesā.

Rīks kontrolpunktu pievienošanai

1.) Vispirms jāizvēlas rīks kontrolpunktu pievienošanai («Pievienot kontrolpunktus»), kas atrodas vadības punktu rīkjoslā un ko apzīmē ar zaļu krustiņu. Kad tas būs atlasīts, mēs dosimies uz avota attēlu (šajā gadījumā Freemana attēlu) un sāksim pievienot kontroles punktus tādās atsauces jomās kā acis, deguns, mute, ausis utt.

Ievietojiet kontrolpunktus

Ievērojiet, kā kontroles punkti ir novietoti gan ausīs, gan acīs, zodā, mutē, degunā, matu kontūrā un dažos uz pieres. Tagad apskatiet punktus, kas atzīmēti kā 1, 2 un 3, un jūs redzēsiet, kā Kofi attēlā ir parādījies punkts katram kontrolpunktam, kas pievienots Freeman attēlā, taču šie mērķa attēla punkti precīzi nesakrīt ar atzīmētajiem apgabaliem avota attēlā.

Kontroles punktu atspoguļojums mērķa attēlā

Instruments kontrolpunktu pārvietošanai

2.) Mums katram avota attēla kontrolpunktam jāpielīdzina tie paši apgabali mērķa attēlā, tas ir, ja kontrolpunkts iezīmē Freemana fotoattēla skolēna centru, mums ir jādara, pārvietojot punktu, kas atbilst Kofi fotoattēlam. . Lai to izdarītu, mēs izvēlēsimies vadības punktu pārvietošanas rīku, kas atrodas tieši zem zaļā krusta un kura ikona ir slīpa melna bulta. Ar izvēlēto rīku mēs dosimies uz galamērķa attēlu un pārvietosim punktus pa vienam, līdz tie atrodas pareizajā apgabalā. Lai uzzinātu, vai pārvietojat pareizo punktu, ņemiet vērā, ka katru reizi, kad mērķa attēlā izvēlaties vienu, avota attēlā punkts parādīsies apļa ieskauts.

Sarakste starp punktiem

Pārvietojiet visus mērķa attēla punktus, līdz attēls izskatās šādi:

Kontroles punkti pārvietoti

Kā redzat, mēs esam panākuši, ka acu punkti sakrīt tā, ka tie iezīmē skolēnus un acs stūri, arī pārējie punkti ir pārvietoti, līdz tie sakrīt ar sākuma punktiem. Jums jāņem vērā arī tas, ka, pievienojot un pareizi ievietojot vairāk kontrolpunktu, logā «Priekšskatījums» redzamais attēls mainās, sniedzot priekšstatu par morfingu.

Morfija priekšskatījums

3.) Pievienojiet tik daudz kontrolpunktu, cik uzskatāt par nepieciešamu, un, kad vēlaties redzēt rezultātu, noklikšķiniet uz pogas "Morph / Warp", kas atrodas vispārējā rīkjoslā. Šīs pogas ikona ir dzeltena bultiņa, kas norāda uz labo pusi. Pēc noklikšķināšanas uz pogas logā «Priekšskatījums» redzēsiet, kā tiek veikta morfija. Ja vēlaties redzēt, kā notiek transformācija starp Freemanu un Kofi, noklikšķiniet šeit.

4.) Kad esat apmierināts ar savu darbu, jums jāizlemj, kādā formātā vēlaties saglabāt transformāciju. Jūs varat izvēlēties to saglabāt kā animētu gifu, kā flash filmu vai kā video ar paplašinājumu .avi, kad izlemjat, noklikšķiniet uz atbilstošās ikonas vispārējā rīkjoslā.

Izvēlieties izvades formātu

Apskatīsim, kā animācijas izveides process ir atkarīgs no izvēlētā izvades formāta.

  • Zibspuldzes izveides poga

    Saglabāt kā zibspuldzi: Noklikšķiniet uz atbilstošās ikonas un atvērsies logs "Saglabāt kā", kurā jums būs jāpiešķir animācijai nosaukums. Kad esat to iestatījis, noklikšķiniet uz «Saglabāt», un fails tiks saglabāts ar zibspuldzes «.swf» paplašinājumu, bet vispirms tiks atvērts logs ar nosaukumu «Flash Movie Parameters», kurā jāizvēlas «Frame Rate» starp 1 un 100, atstājiet to 15 un paturiet prātā, ka jo augstāka ir šī vērtība, jo ātrāk notiks transformācija. Piemēram, mūsu morfijam ir 50 kadri, ja mēs izvēlēsimies kadru ātrumu 25, transformācija notiks 2 sekundēs. Atstājiet izvēles rūtiņu “Automātiskā fona krāsa”, lai vajadzības gadījumā tā automātiski ģenerētu fona krāsu, un, visbeidzot, zemāk esošajā joslā jūs varat izvēlēties attēlu galīgo kvalitāti, pārvietojot joslu no labās uz kreiso (no augstākas uz zemākas kvalitātes). Noklusējuma vērtība (60) piedāvā pieņemamu rezultātu un vieglu failu (tas aizņem dažus megabaitus). Kad viss ir konfigurēts, noklikšķiniet uz "Labi", un tiks sākta animācijas izveide.

    Animācijas saglabāšana Flash formātā

  • Avi filmas izveides poga

    Saglabāt kā avi: Lai saglabātu kā filmu ar paplašinājumu .avi, jums vienkārši jānoklikšķina uz atbilstošās ikonas. Atvērsies logs "Saglabāt kā", kurā jāievada nosaukums un pēc tam jānoklikšķina uz "Saglabāt". Tad parādīsies logs "AVI Frame Rate", kurā jums jāizvēlas attēlu skaits sekundē, jāatstāj tas 15, tāpat kā zibspuldzes formātā, jo lielāks šis skaitlis, jo lielāks ātrums tiek veikts pārveidošana. Visbeidzot noklikšķiniet uz «OK» un atvērsies logs «Video compression». Šeit jums būs jāizvēlas video kompresors, kuru vēlaties izmantot, un tas būs atkarīgs no Kodeki kuru esat instalējis savā datorā. Laba izvēle būtu izvēlēties kompresoru "TechSmith Screen Capture Codec", kas pēc noklusējuma tiek parādīts programmā un izveido vieglu failu. Kad esat to izvēlējies, noklikšķiniet uz "Pieņemt", un tiks sākta jūsu videoklipa izveide.

    Transformācijas saglabāšana avi formātā

  • Saglabāt kā GIF pogu

    Saglabāt kā GIF: Ja mēs vēlamies saglabāt transformāciju kā animētu attēlu failu (GIF), mēs noklikšķināsim uz atbilstošās pogas un atvērsies logs «Saglabāt kā». Piešķirot nosaukumu mūsu transformācijai, mēs noklikšķināsim uz «Saglabāt» un parādīsies logs «Frame Rate (GIF File)», atstās noklusējuma vērtību (15) un noklikšķiniet uz «OK». Tiks sākta GIF faila izveide.

    Kadru ātruma GIF logs

DPēc tam, kad esat saglabājis darbu kādā no iepriekšējiem formātiem, transformācija ir pabeigta. Tagad es iesaku jums saglabāt savu projektu, jūs zināt, kā rīkoties, ja vēlāk jūs nolemjat pievienot vairāk kontroles punktu, lai uzlabotu transformāciju. Tas, ko mēs esam paveikuši, ir vienkārša transformācija ar dažiem kontrolpunktiem, taču šī programma ļauj veikt patiesi iespaidīgas transformācijas.

DEs atstāju nākamajai uzlabotākajai apmācībai dažas gaidošās lietas, piemēram, transformāciju starp vairāk nekā divām sejām, rāmju pievienošanu transformācijas sākumā un beigās utt. Ja jūs interesē Morphing tēma, nevilcinieties apmeklēt sadaļu ar tādu pašu nosaukumu šeit, Vinagre Asesino emuārā. Es ceru, ka tas jums bija noderīgs Sqirlz Morph soli pa solim apmācība un nevilcinieties atstāt savu komentāru. Etiķa apsveikumi.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   Morfejs teica

    Sveiks Etiķis, liels paldies par šo brīnišķīgo apmācību, es jau ilgu laiku gribēju iemācīties izmantot morfinga programmu, un es domāju, ka tas bija grūtāk. Ceru, ka turpināsiet augšupielādēt vairāk morfīnu.

  2.   Slepkavas etiķis teica

    Nav par ko Morfejs jūs redzat, ka morfot nav tik grūti. Sveiciens.

  3.   Rakela teica

    Liels paldies, ka to visu rakstījāt!
    Patiesība ir tāda, ka tas ir daudz noskaidrojis.
    Sveicieni

  4.   Slepkavas etiķis teica

    Laipni lūdzam, kungs. Visu to labāko.

  5.   iecirtīgs teica

    nopietni ... tu mani izglābi! Man ir k jāizveido video grafiskam priekšmetam, kurā tiek pārveidoti zīmējumi, un man nebija ne jausmas, kā to izdarīt ...
    liels paldies!

  6.   K PAR KAY teica

    Sveiki, man ir šaubas par vairāk nekā 2 attēlu pāreju, es vairs NEPIESPĒJU VĒLAMO EFEKTU AR VAIRĀK PAR DIVIEM.

  7.   Slepkavas etiķis teica

    Tas ir sarežģīti. K DE KAY jums ir jānovieto punkti jau no paša sākuma ar trim attēliem.

  8.   uzvara teica

    TIKAI PALDIES ĻOTI !!!
    TAGAD MĒS DARBS

  9.   kvags teica

    Forši, šī programma bija manā zīmējumu grāmatā.
    Tas var šķist sarežģīti, bet, tiklīdz esat to saķēris, ir viegli. Ļoti noderīga msn ikonām

  10.   Lucas teica

    SPEKATĪLI !!! Es komentēju, ka pirmo reizi es izlasīju pamācību jūsu vietnē, es esmu no Argentīnas un, godīgi sakot, apmācība šķita ļoti, ļoti laba un, pirmkārt, ļoti detalizēta, (īpaši neveikliem) hehe ...
    Sirsnīga aiziešana un vienkārši: PALDIES ĻOTI !!! visiem, kas piesakās ...

  11.   Slepkavas etiķis teica

    Lūkass Es priecājos, ka tev patīk, laipni lūdzam killer etiķī.

  12.   danielv teica

    Paldies par informāciju.
    Man ir problēma ... .. ātrums, ar kādu fotoattēli tiek nodoti, ir pārmērīgs ... Vai ir kāda vadība, lai palēninātu šo ātrumu?

  13.   Cari teica

    Neticami, ka ir tikpat forši cilvēki kā tu ... ..xxisisisisimas acias tu esi super foršs !!!!

  14.   Raúl teica

    Es tikko izlasīju šo sejas pārveidošanas programmu.

    Es turu viņas roku

    Vai esat publicējis solīto 2. daļu?

    paldies

    PS: lūdzu, sakiet, ka Cari nedrīkst slepkavot valodu, tā ir rakstīta "laba", nevis "wena", "paldies" un nevis "paldies", un k un x ir citi mērķi.
    Es ceru, ka tad, kad viņa būs jau sieviete, viņa sapratīs slepkavību, ko viņa veic.

    Buenosairesa, 17. gada 2009. jūlijs. -

  15.   jovanni teica

    Man ir problēma: es daru morfiju ar 3 attēliem, es izmantoju pietiekami daudz punktu, un morfings izskatās ļoti labi, bet no 1. līdz 2. attēlam pāreja ir veiksmīga, pēc 2. tā veic reversu pret 1. attēlu, lai beidzot iekristu 3. attēls. XNUMX. tad tas man neder, ja jūs varat man palīdzēt, es zināšu, kā jums pateikties ... jau iepriekš paldies

  16.   Bulezars teica

    Sveiki, es gribēju pateikties par jūsu apmācību, jo tā man palīdzēja labāk izprast šo morfta tehniku. Šobrīd es izveidoju vienu no sevis, kur es izeju peldkostīmā un kļūstu par citu riebīgu puisi.

  17.   HIPĀNIJA teica

    Jūsu apmācība ir veiksmīga
    Ļoti pateicos
    Šādu cilvēku novērtē
    Lai veicas

  18.   betija bupa teica

    Paldies etiķim, jūs to esat ļoti labi izskaidrojis, bet man ir zināmas šaubas, it kā es gribētu to nosūtīt pa pastu ... kādā formātā to vajadzētu saglabāt, "paldies" Es nezinu, vai jūs dodaties lai uz to atbildētu

  19.   John teica

    paldies par apmācību, man vienkārši jāzina, kāda veida fails jāizmanto, lai blogotu Morph.

    Es turpinu lasīt ...

  20.   Betty teica

    Sveiki, liels paldies, jūsu paskaidrojums ir ļoti labs un skaidrs, bet man ir šaubas ... Es jau izveidoju transformāciju ar 4 fotogrāfijām, un wmm neļauj man pieteikties videoklipam, kuru daru, esmu to saglabājis avi formātā, un es to nevaru redzēt nevienā no manām programmām. Es būtu pateicīgs, ja jūs man atbildētu, paldies jau iepriekš, ja neatbildat

  21.   beatrise teica

    Traki, paskaidrojumi ir ļoti skaidri, tas iznāca karaliski vienā piegājienā !!!
    tagad es nezinu, kā es to daru ar daudzām fotogrāfijām, vai ir turpinājums ????

  22.   beatrise teica

    Es atbildu Betijai Boopai ... Es to saglabāju kā gifu, tad es to sagriezu un nokopēju pa pastu, un viss ... tā kā tas ir gif, to var ielādēt tikai kopējot un ielīmējot, bet tas nāk no desmit !!! Es ceru, ka tas jums palīdzēs ...

  23.   FEDERIKO NABO GORDO teica

    Kur es varu atrast to, ko jūs sakāt ierakstā:

    «Es atstāju nākotnes daudzveidīgāku apmācību gaidāmām lietām, piemēram, pārveidošanu starp vairāk nekā divām sejām, kadru pievienošanu transformācijas sākumā un beigās utt.»

    P.S. Pamācība ir lieliska, es to sekoju soli pa solim, un viss ir izdevies perfekti.

  24.   Carlos teica

    Es vēlos, lai jūs varētu man pateikt, kādas darbības jāveic video fotoattēlu vietā. Lai programma ar katru soli fotografētu no vienas sejas uz otru. Paldies

  25.   Karolīna Kvintero teica

    Sveiki, liels paldies par apmācību. Gribēju uzdot jautājumu, kad atveru bildes, tās iznāk ar 90 grādu pagriešanu un pagriešanas iespēja ir atslēgta. Mēģināju tos glābt arī pētājā ar 90 grādu pagriezienu, bet tik un tā ceļ otrādi. Ko es varu darīt?