Ubisoft, pārāk daudz sliktu lēmumu

Ubisoft_Logo

Sāksim no tā pamata Assassin's Creed Unity nav slikta spēleJums tas var patikt vairāk vai mazāk, bet mums nav jāsaskaras ar sliktāko Assassin's Creed vai, kā es saku, sliktu video spēli. Cita lieta, protams, ir tā, ka mums būtu bijusi daudz labāka pieredze, ja savlaicīgi būtu pieņemti noteikti lēmumi.

UBISOFT, kas ir viens no lielākajiem un nozīmīgākajiem nozares uzņēmumiem, ir pārcēlis saikni ar iespaidīgu Sargsuņu paziņojumu un fantastiska un atjaunota Far Cry 3 ieviešanu, lai veiktu ķēdes pazemināšanu pēc pazemināšanas, un ir plaši kritizēts par nedaudz optimizēta Assassin's Creed ieviešanu Vienotība. Kāpēc tik svarīgs uzņēmums tik īsā laikā ir pieņēmis tik daudz apšaubāmu lēmumu?

Paziņojums par titulu, kas parāda labu spēles daļu, ir tas, ko parasti veic ļoti maz studiju un ar ko atšķiras Ubisoft, kaut kas cienīgs. Problēmas rodas, kad tas tiek teikts spēles paraugi tie ir ļoti saldināti, un, kad palaišanas diena rit vairākus mēnešus (un pat gadus vēlāk), ir pārsteidzoši, ka kaut kas, kam vajadzētu izskatīties ievērojami labāk šī papildu izstrādes laika dēļ, ir gaismas gadi no tā, ko mēs vienu dienu redzējām.

Watch Dogs joprojām ir asiņainākais piemērs. Tas tika paziņots E3 2013, un tas visus pārsteidza ar pārsteidzošu spēlējamu pieeju un atšķirīgu no tā, ko bijām redzējuši smilšu kastes žanrā, ko pavadīja patiesi grezns tehniskais aspekts, kurā nekas neatbilda ekrānā redzamajam. Gandrīz gadu vēlāk tas nonāca tirgū, un tika atklāts, ka pat visaugstākā līmeņa dators nevarēja uz ekrāna parādīt to, ko mēs redzējām 12 mēnešus iepriekš Losandželosā.

Kāpēc jāparāda tehniskais aspekts, par kuru jūs zināt, ka jūs pat nevarēsiet salīdzināt ar 1500 eiro datoriem? Kāpēc vispirms jāpievērš uzmanība sev, zinot, ka galu galā maksāsiet par šo “maldinošo reklāmu”? Tas pats atkal ir noticis ar Assassin's Creed Unity, tas, kas ir sasniedzis mūsu konsoles, ir tālu no tā, ko mēs redzējām tās pirmajos paraugos video formā. Ar Vienotību, neskatoties uz iepriekšējo pieredzi, bija viegli uzbudināties un ticu, ka tas, ko mēs redzējām, neatšķirtos no tā, ko mēs beigtu spēlēt, jo tas ir viens no pirmajiem daudzplatformu nosaukumiem, kas izlaists tikai personālajos datoros un nākamās paaudzes konsolēs. Mēs kļūdījāmies. Atkal Ubisoft atkal parādīja kaut ko ļoti izdomātu, kas turklāt beidzās ar iznākšanu a priekšlaicīgs stāvoklis un daudz kas jāpieslīpē dažādos aspektos.

Visinteresantākais šajā jautājumā ir tas tikai divas dienas pēc palaišanas bija pieejami pāris ielāpi, kas novērš dažas no spēles nopietnākajām kļūdām un ka kopā ar pārāk zemu un nestabilu attēlu ātrumu sekundē tie ir maksājuši daudz punktu dažādās specializēto plašsaziņas līdzekļu analīzēs un līdz ar to izraisīja Ubisoft akciju kritumu par 10% akciju tirgū.

Ubisoft 2

Mēs visi zinām, ka tas nav programmētājs vai Spēle dizainers tie, kas nosaka izstrādes termiņus, ja ne tas, ka viņi ir uzvalkos un kaklasaites kungi, kuri, izņemot daudzstūri un pikseļus, zina par komerciāliem skaitļiem un dividendēm. Viņi iegulda naudu un vēlas, lai tā tiktu drīz atgriezta un ar maksimāli iespējamiem ieguvumiem, bet Vai būtu bijis tik dramatiski atlikt Assassin's Creed Unity atbrīvošanu par nedēļu vai ilgāk par pusmēnesi?? Ir kļuvis skaidrs, ka vai nu viņiem bija daļa darba iepriekš, vai arī Ubisoft Montreal strādāja ar slavējamu ātrumu, lai atbrīvotu pirmos plāksterus. Kāpēc gan negaidījāt novērst šīs kļūdas un sākt spēli mazliet vēlāk? Šķiet skaidrs, ka mērķis nebija izlaist Ziemassvētku iepirkšanās sezonu neatkarīgi no izmaksām, taču, ņemot vērā notikušo, iespējams, viņiem būtu bijis jānovērtē lietotāja un preses viedoklis virs pārdošanas rādītājiem.

Fons runā pats par sevi: Assassin's Creed II ir visvairāk novērtētais franšīzes nosaukums Metacritic un tas daudziem (arī man pašam) ir līdz šim labākais Assassin's Creed. Kas to atšķir no atlikušajām astoņām spēlēm? Ir vienīgais, pirms kura iepriekšējā gadā tika izmaksāta cita iemaksa. Es domāju, ka Assassin's Creed tika izlaists 2007. gadā, un tikai 2009. gadā, divus gadus vēlāk, mēs sākām Ezio stāstu.

Lēmums, kas Ubisoft jāpieņem attiecībā uz zvaigžņu franšīzi, norieta laikā šķiet loģisks. Kāpēc neļaut Assassin's Creed elpot? Tas tikai radītu labākas idejas, labāk īstenotu un, galvenais, gala produktu, kas nenonāk pilns ar kļūdām un kuru ir vērts nopirkt. Turklāt labāka stāstu un varoņu attīstība būtu varējusi novest pie to plašākas izmantošanas un nebūtu tik ātri izmetusi rakstzīmes vai laikus ar potenciālu. Nē, lēmums par pārmaiņu attīstību no Ubisoft Quebec un Ubisoft Montreal nav īstais ceļš; Jā, viņiem būs vairāk laika izstrādei, taču šīs atšķirības starp dažiem nosaukumiem un citiem turpinās pastāvēt. Šis sajūta, ka ar katru piegādi mainās turpmākā darbība. 

Lai kā arī būtu, un, neskatoties uz to, ka veicamās darbības šķiet patiešām loģiskas un saprātīgas, no Ubisoft šķiet, ka kalendārs un dividendes valda pār lietotāju vai galaprodukta kvalitāti. 2013. gadā Ubisoft bija etalons videospēļu palaišanas un ārstēšanas ziņā; uzņēmums sāks 2015. gadu ar ļoti sliktu tēlu, kura nokratīšana var maksāt par daudz. Es domāju, ka tagad jautājums, ko daudzi no mums sev uzdod, ir tas, kas mūs sagaida ar The Division. Tur Ubisoft atkal būs daudz ko zaudēt.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.