[Viedoklis] Fanātisms un protekcionisms

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Parasti ir tas, ka pēc plašsaziņas līdzekļu notikumiem, kas pārkaisīti ar jauniem treileriem un paziņojumiem, sociālie tīkli, forumi un galveno videospēļu vietņu komentāru sadaļas apkopo tūkstošiem komentāru par visu parādīto, un, tāpat kā visā, to nav grūti atrast neobjektīvi un partejiski viedokļi Tas izraisa karstas diskusijas, it kā jūs debatētu par klasiskajiem un pretrunīgi vērtētajiem futbola vai politiskajiem jautājumiem. Pirmkārt, tas mani nebeidz pārsteigt, ka šajā filmas brīdī joprojām ir tik daudz cilvēku, kas ir slēgti joslā, lai pamestu "savu" platformu, un, dodoties tālāk, nebeidz kritizēt nevienu konkursa kustību.

Šajā gadījumā tas, par ko es domāju pārdomāt, ir mazāk fanātisks, bet koncentrēts uz X uzņēmuma spēļu ārkārtēja aizsardzība, tikai ar to, ka tiek palaistas konsolē. Lai skaidri pateiktu, ka šī man šķiet noteikti bērnišķīga uzvedība un raksturīga “kas man ir labākais un kas ne par tevi”, mani pārsteidz vispārinātās reakcijas uz to, kas tiek rādīts tādās spēlēs kā Zendas leģenda un Neviena cilvēka debesis, lai sniegtu divus piemērus. Attiecībā uz pirmo, manuprāt, nav nepieciešama nekāda prezentācija, par otro teicienu, ka tas ir patiešām ambiciozs britu Hello Games nosaukums, kas tiek saukts par pagaidu ekskluzīvu Playstation 4, lai sasniegtu vismaz datoru. 

Spēles fragments parādīts no The Legend of Zelda Tas bija viens no notikuma pārsteigumiem šorīt, taču nav noliedzams, ka parādītajam bija sava chiaroscuro. No vienas puses, šķiet, ka mākslas virziens ir tālu no tik savdabīgiem stiliem kā Wind Waker, taču tas šķiet loģiska un pievilcīga evolūcija no tā, kas bija redzams krāsainajā Debesu zobenā. Ir arī skaidrs, ka atvērtā pasaule ir tāda, kā solīts, un kartes lielums, pat 12 mēnešus pēc tās izlaišanas, norāda daudzējādā ziņā. Bet vai kāds atceras, es citēju, "reāllaika spēles" fragmentu, kas beidzot tika parādīts E3? No tā, kas tika parādīts pirms sešiem mēnešiem, līdz vakar redzētajam, veģetācijas līmenis un vispārējā pulēšana ir ievērojami samazinājusies, kas ir diezgan satraucoši. Un tas, kas sekoja pirms Eidži Aonumas izteikumiem, pirms pāris mēnešiem paziņojot, ka spēle izskatās labāk nekā pie E3, nebeidz pārsteigt.

Ja mēs būtu Ubisoft vai EA, upes tinte ir vairāk nekā skaidrs pazemināt Viņiem nebūtu bijis vajadzīgs ilgs laiks, lai redzētu gaismu, bet šajā gadījumā labāk ir "gaidīt pēdējo spēli" vai, ja tas neizdodas, nākamo E3, kur viņi parāda piekabi tuvāk gala stāvoklim. Esmu pārsteigta par šo protekcionisma tendenci, kas nedaudz vairāk kā liek saprast, ka, ja tas notiek uz labo pusi, par The Legend of Zelda var runāt visu, ko vēlas, kā tas tika darīts pēc E3, bet, ja tas ir par slikto, viens tajā iekrīt kļūda, runājot pirms laika un negaidot gala rezultātu. Es domāju, ka pēc gandrīz piecu minūšu ilga demonstrācijas, ko izvēlējās un rediģēja pati Nintendo, katram no mums ir tiesības runāt labi vai slikti par redzēto. Un redzētais rāda a satraucoša tehniskā lejupslīde kas, jā, nemaz nav manas lielākās rūpes. Šajā ziņā man tas ir daudz neomulīgāk pasaule tik vispārīga, tik plakana, tik nedzīva kas ļauj sevi redzēt un ka, lai arī cik liels tas būtu, tas vispār neaicina pētījumus. Mēs zinām, ka Nintendo ir meistari, kas veido piedzīvojumus, taču mums nav piemēru, kā viņi radītu sarežģītas, daudzveidīgas, satura un interesējošas pasaules. Es domāju, ka bažas pirms redzētā ir vismaz loģiskas un saprotamas.

Untitled-2

Ir atlicis vismaz viens gads, un iespējas uzlabot ir plašas, Protams. Bet, ja rāda parādīto, Aonuma ļauj sev lepoties ar radīto pasauli, sajūtas nav pārāk labas. Viņu sasniegumi un iepriekšējās spēles, protams, dod viņiem šaubas, un ir grūti domāt par sliktu Zeldu ar to, ko gaidīt. Bet, protams, tāpat kā mēs bijām pēc nedaudz parādītā E3, mēs esam pilnībā kvalificēti, lai komentētu redzēto.

Ar kuriem ir visgrūtāk pieturēties pie viņa ieraksta, ir puiši Sveiki spēles ka pēc vairākām smieklīgās Džo Dangeras sāgas daļām viņi pāriet uz vienu no vērienīgākajiem indie projektiem, par kuriem atceras Neviens cilvēks Sky. Liecība un prezentācija Seano Murjē, spēļu dizainers, pagātnes VGX laikā viņi kalpoja, lai izgrieztu caurumu mūsu mazajās sirdīs, pateicoties aizraušanāsi, ko viņš pārtrauca ar katru savu vārdu, un ka nervozitāte, kas raksturīga kādam, bija vērsta uz radīšanu, nevis uz sarunu vai mītiņu rīkošanu. Tas kopā ar pieredzi, kas aicināta ieviest jauninājumus un piedāvāt mums milzīgu brīvību, lika Neviena cilvēka debesīm nokļūt videospēļu pasaules pirmajā lapā un ka atkal ap to tika izveidots nedaudz protekcionistisks slānis, daļēji tāpēc pagaidu ekskluzivitāte no Sony un Playstation 4 puses.

Tas bija tieši pirms gada. Šodien, 12 mēnešus vēlāk, Mēs esam redzējuši daudz vairāk no Neviena cilvēka debesīm, bet, dziļi dziļi, mēs neesam pārstājuši redzēt to pašu. Jā, mēs runājam par praktiski bezgalīgu Visumu, kas procesuāli radīts augstākā līmeņa matemātiskās tehnoloģijas rezultātā. Bet kāpēc gan nemācīt mums vairāk nekā tikai klīst pa krāsainām un spilgtām planētām, kas veidos Neviena cilvēka debesis? Kāpēc gan neiedziļināties kaujas mehānikā? Kāpēc gan nepaskatīties saskarnē, ar kuru mēs pavadīsim stundas un stundas? Nē, labāk ir veikt vēl vienu apli, piemēram, to, kas notika pagātnē E3, tas notika Gamescom vai 2013. gada VGX. Bet šeit ir vissliktākais, pievienojot slānis popping tiešām pārspīlēts tāpēc veģetācija un kartēšanas elementi parādās tikai dažus centimetrus no mūsu rakstura, izraisot to, kas man ir viens no izteiktākajiem un kaitinošākajiem video spēles tehniskajiem defektiem. Problēma? Tas, šķiet, ir kaut kas raksturīgs planētu slodzes veidam, un tas ir kaut kas, pie kā mums būs jāpierod, jā vai jā.

Tāpēc esmu pārsteigts, ka atrodu pārmērīgu uzslavu, nominācijas gada spēlēm vai kvalifikāciju, piemēram, "tā būs viena no revolucionārākajām spēlēm nozarē". Koncepcija ir lieliska, mēs tam piekrītam, bet pēc gada un bez aptuvena datuma pie apvāršņa (es derēju uz 2016. gada pavasari), es domāju, ka bija pienācis laiks parādīt kaut ko jaunu un kaut ko tādu, kas pārtrauc redzēto. Mēs zinām, ka varam paņemt kuģi un doties no planētas uz planētu, pāriesim uz kaut ko citu. Ja mēs kā fani turamies pie tā un neprasām vairāk, pavadām laiku slavēšanai un spēles pacelšanai debesīs, es nedomāju, ka mēs parādām pareizo attieksmi. Vai atceraties Kojimu? Tas cilvēks, kurš prezentēja metāla zobrats solid v Pirms diviem gadiem spēle, kurā mums pat nav datuma, un mēs esam redzējuši vairākus identiskus treilerus un spēles. Pēc fantastiskā E3 2013 treilera, kas ir viens no labākajiem, ko esmu redzējis, cerības uz spēli pieauga, taču tagad, daudzus mēnešus vēlāk, bez ievērojamām ziņām, jūra ir atgriezusies savā ritmā un trauksme ir mazinājusies.

Es stingri uzskatu, ka šāda veida laiks kas attiecas uz spēļu izsludināšanu un "ziņu" rādīšanu, tas nopietni kaitē cerībām un seko anglosakšu noteikumiem, ka impulss tik vajadzīgs. Jā Ja mums kā lietotājiem nav kritiskas vīzijas un, vēl vairāk, mēs apklusinām un strīdamies ar tiem, kas to dara, mēs ejam nedaudz neproduktīvā virzienā. Es neuzskatu, ka "T-krekla" vai konsoles fanātisms, kurā viss, kas saistīts ar mūsu vēlamo mašīnu, ir veiksmīgas kustības un konkurence ir kritizējamas stratēģijas, noved pie kaut kā laba vai, galvenokārt, ir nobriedusi doma tādā vidē kā šo.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.

  1.   El Gordo teica

    Maz ticīgs cilvēks, tas ir jaunās Zelda spēlējamo ziņu demonstrējums, spēle neliks vilties, man ir mani informatori no Japānas XD