शेवटचे आमचे मल्टीप्लेअर प्रतिबिंब

TheLastofUs_feature

लॉन्च करण्याच्या काही आठवड्यांपूर्वी, सुमारे एक वर्षापूर्वी आमच्याशी शेवटचे प्लेस्टेशन 3 वर, च्या नवीन शीर्षकाबद्दलची अपेक्षा खोडकर कुत्रा आणि अखंडित मताधिकार बाहेरील संपूर्ण पिढीतील त्याचे पहिले पाऊल भांडवल होते. मी जगू शकलो प्रचार? तो नाथन ड्रॅकच्या साहसाप्रमाणे जिवंत राहू शकेल का?

आता, लॉन्च झाल्यानंतर काही दिवस प्लेस्टेशन 4 साठी शीर्षकाची पुनर्प्रकाशित आवृत्ती हे सर्व आधीच उत्तर देण्यापेक्षा जास्त आहे आणि प्रेस आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे दोन्ही लोकांनी हे स्पष्ट केले आहे की आमचा शेवटचा पिढी हा त्या पिढीतील एक खेळ आहे. आणि नवीन काहीही शोधून काढण्याशिवाय, फारच चांगले प्रस्तावित केलेले कार्य करणे (अपूर्णांक, डोळा नसलेले) आणि गहन आणि तत्वज्ञानाच्या टोनपलिकडे वर्णनात परिपक्वता दृष्टीने एक पाऊल पुढे टाकणे. चित्रपट ख्रिस्तोफर नोलन यांचे अलीकडील; हे शक्य आहे की जोएल आणि एली हे व्हिडिओ गेमच्या संपूर्ण इतिहासाच्या इतिहासात सापडलेले सर्वात विश्वासार्ह आणि मानवी नायक आहेत आणि तिथे त्यांच्या नात्यात द लास्ट ऑफ यू चे यश आहे.

परंतु भूतकाळाकडे परत जाऊ आणि विशेष म्हणजे, गेम हिट स्टोअरच्या काही आठवड्यांपूर्वी, आम्हाला त्या नॉटी डॉग गेममध्ये काय ऑफर करायचे आहे याबद्दल पूर्णपणे अज्ञान असल्याचे आढळले. मल्टीप्लेअर साइड. खेळाच्या या भागाबद्दल आम्हाला मिळालेली गुप्तता आणि अत्यंत अपूर्व आकडेवारी पाहता, आपल्यातील बर्‍याच जणांना असे वाटते की हे संपूर्ण सौंदर्यीकरण आणि पॅकेजिंग यामागे कोणत्याही महत्त्वाकांक्षा किंवा हेतूशिवाय केवळ समोरासमोर असलेले मल्टीप्लेअर विभाग आहे. . पण "नॉट वेल्स, हा अभ्यासाचा प्रमुख मुख्य लोक होता. यावेळेस" हे सांगण्यात आले की "आमच्यातला शेवटचा मल्टीप्लेअर इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट ठरणार आहे." तार्किकदृष्ट्या, अपेक्षा वाढल्या आणि शंका समान भागांमध्ये वाढल्या.

आम्हाला-मल्टिप्लेयर_05-मधील-शेवटचे

त्या वेळी अर्थातच मला 'द लास्ट ऑफ यू' च्या मोहिमेचा आनंद मिळाला परंतु त्याउलट आणि अद्याप बाकी असलेल्या खेळांचा चांगला डोंगर असल्यामुळे मी या मल्टीप्लेअर मोड नावाचा प्रयत्न केला नाही गट किंवा नंतर मी एएलई आणि तिच्या कथांवर टीएलओयू, डाव्यामागील मागे आधी विस्तारित विस्तार प्राप्त केला नाही. आता, रीमस्टर्ड आवृत्तीद्वारे, मी इतिहासावर लक्ष केंद्रित केलेल्या महान लहान डीएलसीचा आनंद घेण्यास सक्षम आहे आणि त्याव्यतिरिक्त, मी फॅशन मोडमध्ये एक तास किंवा दुसर्‍यासाठी बुडलो आहे; हे माहित असणे पुरेसे आहे मी मल्टीप्लेअरला सामोरे जात आहे ज्याने अधिक विवादास्पद आणि सामना करणार्‍या संवेदना निर्माण केल्या आहेत. परंतु, अधीर होण्याच्या बाबतीत या प्रकरणात प्रवेश करण्यापूर्वी: ते तसे नाही किंवा इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट मल्टीप्लेअर म्हणूनही जवळ येत नाही.

अभ्यासाचे प्रयत्न म्हणजे स्पर्धात्मक बाबींमध्ये बहुमतापेक्षा वेगळे असणे हे कोणत्याही परिस्थितीत कौतुकास्पद आहे. पण हे येथे आहे, जेथे नॉटी डॉगचा पाठलाग सुरू असताना विभेद शोधण्याच्या मागे लागण्याचा प्रयत्न केला.. माझ्या मते स्टुडिओने क्लासिक-स्टाईल मल्टीप्लेअर (दोन संघ तीन वेगवेगळ्या पद्धतींसाठी वेगवेगळ्या उद्दीष्टांसाठी लढा देतात) देण्याचा मानस ठेवला आहे तो माझ्या दृष्टीने एक पूर्णपणे डिस्पेंसेबल भाग आहे. सर्वप्रथम, जेव्हा प्रथमच एखाद्याने हा मोड सुरू केला, तेव्हा त्यांना शिकारी आणि फायरफलीज दरम्यान बाजू निवडण्यास भाग पाडले जाईल; केवळ वरवरच्या तपशिलांच्या पलीकडे, नंतरच्या खेळण्यायोग्य अटींमध्ये कोणताही परिणाम होणार नाही असा निर्णय घ्या.

एकदा आम्ही आपली निवड केल्यावर आम्ही सत्यापित करू की आम्ही खेळत असलेला प्रत्येक खेळ आठवड्यातून एका दिवसाच्या समतुल्य असेल जो अर्थातच सात खेळानंतर समाप्त होईल. हे या प्रत्येक दिवसात / खेळांमध्ये असेल जेव्हा आम्हाला भाग आणि पुरवठा (50 भाग 1 पुरवठ्याइतकी समतुल्य) मिळविण्यावर लक्ष केंद्रित करावे लागेल, एकदा गेम संपला आणि आपला विजय किंवा पराभव लक्षात न घेता लोकसंख्या वाढवते आमचा कुळ आणि ते सेवा देतील जेणेकरून, जर आम्हाला लक्ष्य संख्या मिळाली तर ती आजारी पडणार नाही.

फॅशन मोड देण्याचा मानस आहे की संदर्भ बाजूला ठेवणे आणि खेळण्याजोग्या गोष्टीवर लक्ष केंद्रित करून लवकरच एखाद्याला समजले की या संदर्भात नॉटी डॉगचे कार्य निर्दोष आहे कारण, अत्यंत परिष्कृत नियंत्रणाद्वारे, संतुलित आणि भिन्न शस्त्रे निवडणे (हे तार्किक असले तरीही बहुतेक स्पर्धात्मक पद्धतींमध्ये मुख्य त्रुटी आहे) आणि बर्‍याच लोकांपेक्षा धीमे, वेगवान आणि दृष्टिकोणांऐवजी बरेच आरामात त्यापैकी टीएलओयूओ च्या स्पर्धात्मक पद्धतींना बरेच व्यक्तिमत्त्व कसे द्यायचे हे माहित आहे.

आम्हाला संघ म्हणून खेळण्याची गरज आहे, अत्यंत सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे आणि आमची (काही) संसाधने खूप चांगल्या प्रकारे व्यवस्थापित करावी लागतील जे तीन चा वापर करून पुन्हा चाकाचा शोध लावू शकत नाहीत परंतु त्या प्रत्येक गेममध्ये जॅकला पाण्यात नेतात. उत्तम प्रकारे कार्य करा आणि तेच, ते काहीसे क्वचितच असू शकतात. नकाशांबद्दल, अधिक अनुलंब जोडून त्यांचे अधिक चांगले शोषण केले जाऊ शकते परंतु सर्वसाधारणपणे या पातळीचे तपशील तपशीलवार आणि महत्त्वाचे म्हणजे डिझाइन आणि दृष्टिकोन या दोन्ही गोष्टींमध्ये उल्लेखनीय आहे.

फॅक्शन मोडची आणखी एक ताकद म्हणजे प्लेअरच्या वेगवेगळ्या वर्गाची पसंती आणि निवड आम्ही वापरू इच्छितो: आमच्याकडे अनेक पूर्वनिर्धारित आहेत परंतु अधिक शिफारसीय आहे की आम्ही आपल्या आवडीनुसार एखादी वस्तू तयार करू शकतो आणि उपकरणांच्या मर्यादेचे पालन करतो, तसेच पुरवठा होताना आपण वाढवू शकतो. प्रत्येक शस्त्रे किंवा क्षमता (अनलॉक करण्यासाठी सुधारित आवृत्त्या सह) च्या किंमतीची किंमत असते जे आपल्या निर्णयावर मर्यादा घालतात, म्हणूनच, जर आम्ही 4 पैकी 11 सायलेन्सड रायफलवर खर्च केले तर आपल्याला थोडे अधिक पुराणमतवादी बनावे लागेल कौशल्ये निवडण्यासाठी वेळ. परंतु सावधगिरी बाळगा की येथे वक्र येतात, सर्व प्ले खेळण्याच्या आणि पुरवठा संकलनाच्या वेळी सर्व सुलभ नाहीत, परंतु काही सामान्यत: उपयुक्त आहेत, जर आम्ही बॉक्समध्ये जाऊन त्यांची किंमत युरोमध्ये दिली तर केवळ प्रवेशयोग्य असतात (ते 0,99 वरुन जातात , € 1,99 ते € XNUMX) आणि फ्लेमेथ्रॉवर किंवा स्पॅक्टर सारख्या काही शस्त्रे मिळवितात.

ihlN6QPlXEISx

हे कोणत्याही प्रकारचा संकोच न करता, लज्जास्पद आहे की मल्टीप्लेअर पैलूच्या विशिष्ट डीएलसी समाविष्ट केलेल्या आवृत्तीसाठी € 50 (उर्वरित आवृत्तीचे आरआरपी) वितरित केल्यानंतर फायदे आणि शस्त्रे प्रवेश प्रतिबंधित आहेत, त्यापैकी बहुतेक लोक त्यापेक्षा अधिक अस्थिर आहेत. पेमेंटसह उपलब्ध आहे आणि ते, प्लेस्टेशन 3 च्या प्रारंभाच्या वेळी, नकाशा पॅकमध्ये समाकलित केले गेले होते. जर आपण शीर्षकाबद्दल बोललो तर ते तार्किकदृष्ट्या भिन्न असेल free2play सत्यापासून पुढे काहीही असू शकत नाही. प्लेस्टेशन 50 च्या आवृत्तीच्या € 4 पर्यंत (ज्याची पुनरावृत्ती मी करतो, ऑनलाइन मोडसाठी डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्रीचा समावेश आहे) फॅक्शन मोडमध्ये समाविष्ट असलेल्या सर्व सामग्रीचा आनंद घेण्यासाठी आणखी 15 युरो जोडणे आवश्यक असेल (येथे मोजणी न करता) पूर्णपणे सौंदर्याचा सामग्री जसे टोपी किंवा मुखवटे). एक गोष्ट स्पष्ट आहे: आपण संतुलित आणि प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेअर कसा तयार कराल किंवा अर्थातच "सर्वोत्कृष्ट" नाही.

मला वाटते की या विषयावर चिंतन करणे आवश्यक आहे कारण विशिष्ट खेळांमध्ये मायक्रोपेमेंट्सच्या घुसखोरीबद्दल सतत बातम्या शोधणे अद्याप उत्सुक आहे परंतु, आजपर्यंत मला माहित नव्हते की मल्टीप्लेअर पैलू त्यामध्ये समाविष्ट आहे. मी पुन्हा सांगतो: अनलॉकिंग प्रक्रिया वगळण्यासाठी आम्ही वास्तविक चलनासह देय देण्याबद्दल बोलत नाही, परंतु त्याऐवजी केवळ असेच फायदे उपलब्ध आहेत ज्यांना संबंधित किंमत प्रवेश देतात.

आणि हे एक भांडवल आहे कारण मी वर लिहीत आहे, पूर्णपणे खेळण्यायोग्य मध्ये, खेळांच्या आणि त्यांच्या यांत्रिकीच्या दृष्टीकोनातून, दी लास्ट ऑफ अॉस च्या स्पर्धात्मक पद्धतीमुळे खेळाडूला कसे पटवायचे हे माहित आहे. एखाद्या मोठ्या रणनीतीचा पाठपुरावा करताना हळू गती कशी काढायची हे त्याला माहित आहे, भावनांचा प्रत्येक क्षण देण्यासाठी संसाधनांच्या त्या कमतरतेसह कसे खेळायचे हे त्याला माहित आहे आणि थोडक्यात, आकर्षक आणि आकर्षक यांत्रिकी उघडकीस आणण्याचे त्याला माहित आहे. दुर्दैवाची गोष्ट म्हणजे ती अनावश्यक पॅकेजिंग सारख्या वरवरच्या घटकांद्वारे अगदी स्पष्टपणे ओलांडली गेली आहे ज्यामुळे संपूर्णपणे कोणतेही मूल्य वाढत नाही आणि सुधारणे आणि प्रगती संदर्भात काही डिझाइन निर्णय आहेत जे यात काही शंका नाही, त्याविरूद्ध खेळतात.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   लॅटोरो म्हणाले

    सांगितलेली प्रत्येक गोष्ट पूर्णपणे मान्य करा.