मारेकरी च्या मार्ग युनिटी, अतिरेक च्या केक वर आयसिंग

आज फ्रेंचायझीचा सातवा मुख्य हप्ता युरोपियन बाजारपेठेत पोहोचला मारेकरी चे मार्ग. आणि आम्ही मुख्य विषयी बोलतो कारण 2007 पासून रिलीझ झालेल्या गाथामध्ये तब्बल 16 गेम आहेत. आणि या वर्षाची गती कमी होण्याऐवजी आपण पाहतो की युनिटी व्यतिरिक्त, रोग, चीनचा इतिहास आणि नवीन जगाचा जन्म कसा होतो, एक संकलन ज्याने मारेकरींचे पंथ तिसरा, ब्लॅक ध्वज आणि लिबरेशन एकत्र केले.

जर एखाद्या गोष्टीवर टीका केली गेली असेल Ubisoft या सर्व वर्षांमध्ये ते होते अतिरेक ज्यास फ्रँचायझीने सबमिट केले आहे, दरसाल मुख्य शीर्षक लाँच केले आहे आणि महत्त्वपूर्ण बातमी समाकलित करण्यासाठी थोडा वेळ शिल्लक आहे आणि एक सूत्र रीफ्रेश केले की सेटिंग आणि ऐतिहासिक संदर्भ कितीही बदलला तरी आश्चर्यचकित होऊ दिले नाही.

युनिटी

आणि असे आहे की जर एखाद्या व्यक्तीने त्या आकडेवारीवर लक्ष दिले तर ते विनाशकारी आहे: 16 व्हिडिओ गेम, 3 मिनी-चित्रपट, 7 कादंबर्‍या आणि 8 ग्राफिक कादंबर्‍याइतर बर्‍याच गोष्टींपैकी, ही सामग्री युबिसॉफ्टने आयपीच्या भोवताल तयार केली आहे. आपल्याला एक कल्पना देण्यासाठी, जर आम्ही ग्रँड थेफ्ट ऑटो, अनचेर्टेड आणि गीअर्स ऑफ वॉर सारख्या मोठ्या फ्रँचाइजी एकत्र केल्या तर आम्हाला त्या संबंधित इतकी सामग्री सापडत नाही.

युबिसॉफ्टने फ्रँचायझीचे नूतनीकरण करण्याचे आश्वासन दिले होते, त्याचे तीन मुख्य आधारस्तंभ आमूलाग्र बदलत आहेत: पार्कर, लढाई आणि चोरी. कागदावर ते तार्किक बदल होते आणि एका नवीन पिढीचे पहिले विशेष शीर्षक असण्याची आणि फ्रेंच राज्यक्रांतीइतकी समृद्ध अशा एका संदर्भात ती एक यशस्वी चाल असल्याचे दिसून आले. परंतु वास्तवातून पुढे काहीही नाही.

मारेकरी च्या पंथ एकता एक शीर्षक म्हणून संपले आहे ज्यांची ताजेपणा आणि नवीनता त्याच्या अनुपस्थितीमुळे स्पष्ट आहे क्लोन आणि पुनरावृत्ती मिशन्समपैकी: ज्यांची तांत्रिक झेप उत्कृष्ट मॉडेलिंग आणि उत्कृष्ट प्रकाशात दर्शविली गेली आहे परंतु डझनभर बग्स, क्रॅश आणि अशा कार्यप्रदर्शनात देखील अपेक्षित आहे जे आपल्यास पाहिजे आहे सतत फ्रेम थेंब जसा काहीतरी नेहमीचा आहे आणि ज्यांचा इतिहास पार्श्वभूमीवर कायम आहे, एक महान संदर्भ आणि एक अतिशय मनोरंजक शहर पूर्णपणे वाया घालवित आहे.

युनिटी 3

आम्ही असे म्हणू शकतो की उत्तरार्ध हे असे काहीतरी आहे जे अधिक व्यक्तिनिष्ठ विमानात प्रवेश करते आणि ते खरं आहे, परंतु या टप्प्यावर, सात वर्षांनंतर आपण या वैशिष्ट्यांच्या प्रक्षेपणात बिनधास्त मिशन्समधे आणि घृणास्पद कामगिरी का करीत आहोत? द्वारा युबिसॉफ्टची अत्यंत व्यावसायिक चिंता आणि प्रति वर्ष एक नव्हे तर दोन, किंवा जास्त मारेकरींचे मार्ग न सोडणे अत्यावश्यक आहे.

आम्ही अशा वितरणाबद्दल बोलत आहोत ज्याचे पीसीवरील कार्यप्रदर्शन जवळजवळ 1500 900 च्या मशीनमध्ये टॉप-ऑफ-द-रेंज घटकांसह बरेच इच्छिते आणि कन्सोलवर XNUMX पी आणि खरोखर अस्थिर फ्रेम रेटवर चालतात. या सर्व त्रुटी साफ करण्यासाठी संघाला आणखी दोन महिने विकास का देत नाही? अपूर्ण आणि अनपोलिशित शीर्षक सोडणे अधिक चांगले आहे यावर युबीसॉफ्ट कोणत्या क्षणी निर्णय घेते?? आपला खेळ सर्व प्लॅटफॉर्मवर किती वाईट आहे हे जाणून, "एसेसिनच्या पंथ युनिटीने प्लेस्टेशन 4 आणि एक्सबॉक्स वन ला मर्यादा घातली आहे" असे म्हणण्याचे कसे धैर्य असू शकते?

हे असे काहीतरी आहे जे बर्‍याच काळापासून बोलले जाते परंतु मला असे वाटते की युबिसॉफ्टने फ्रँचायझीच्या प्रत्येक हप्त्यामध्ये जास्त वेळ द्यावा कारण हे निश्चितपणे अंतिम उत्पादनाच्या गुणवत्तेवर परिणाम करीत आहे. मारेकरींचे मार्ग द्वितीय आणि ब्रदरहुड हे फ्रेंचायझीमधील उत्कृष्टता होते आणि तेव्हापासून आम्ही तिथे उपस्थित राहिला आहोत उतरत्या उतारावर हे दिसते आहे, मारेकरीांच्या पंथ एकतेसह कठोरपणे चालू आहे.

युनिटी 2

एखाद्या फ्रेंचायझीची प्रतिमा खराब करणे आणि खराब करणे का ठेवणे चांगले, जर चांगले वागणूक दिली गेली तर व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील सर्वात यशस्वी गाढ्यांपैकी एक असू शकेल? थोड्या अधिक विवेकीपणाची आणि सर्वात महत्त्वाची बाब म्हणजे, वापरकर्त्याचा आदर का करू नये? का नाही अखंडता रॉकस्टार, नॉटी डॉग, वाल्व, रेमेडी एंटरटेनमेंट, सीडी प्रोजेक्ट आणि अशा बर्‍याच कंपन्यांकडून ज्यांना मूल्य व महत्त्व दिले जाते शेवटी उत्पादन गुणवत्ता a विक्री? अशा पिढीच्या सुरुवातीच्या काळात जिथे आम्ही खेळांच्या उग्र किनार्यांना पॉलिश करण्यास आणि गुळगुळीत करण्यास विलंब झाल्याचे पाहिले आहे, तेथे युनिटी शोक करण्याच्या कामगिरीने विक्रीवर गेली आहे?

आणि मी म्हटल्याप्रमाणे, मोठ्या प्रमाणावर बग आणि घृणास्पद कामगिरी करण्यापलीकडे, फ्रेंचायझी अस्पष्ट होत चालली आहे, हातातून जन्माला आलेला पॅट्रिस डिसिलेट्स (आपल्याला आपले निघणे कसे वाटले), बरेच काही देऊ शकते. युनिटीने हे स्पष्ट केले आहे की युबिसॉफ्टकडून त्यांनी आपला मार्ग गमावला आहे तोपर्यंत विद्यमान कथानकाचा प्रश्न आहे आणि वेगवेगळ्या वितरणामध्ये बेड्या ठोकल्या गेलेल्या बर्‍याच अस्पष्ट कथा आणि पात्रांमुळे या ब्रँडची सर्वसाधारण आवड बर्‍याच संख्येने कमी झाली आहे.

थोडक्यात, युबिसॉफ्टने एसेसिनच्या पंथ युनिटीची स्थापना झाल्यापासून त्यांनी घेतलेली व्यावसायिक रणनीती प्रतिबिंबित करण्यास आणि ती बदलण्यास का थांबविले पाहिजे याचे एक स्पष्ट उदाहरण आहे.. माध्यम आणि वापरकर्ता नोट्स असंतोष स्पष्ट करतात, आता जेव्हा आम्ही आमच्या पैशांवर बोलू आणि हे दर्शवावे की, वापरकर्ते आणि खरेदीदार म्हणून आम्ही कमीतकमी गुणवत्तेची पात्र आहोत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.