कॉल ऑफ ड्यूटी कशामुळे चांगले होते?

ड्यूटी कॉल ही मताधिकार आहे की जिथे जिथे जिथे बाहेर येते तेथे वाद वाढवा. निरर्थक उत्क्रांतीसमवेत गाथाचे नाव वाचणे खरोखरच सोपे आहे, तसेच, कॅम्पेरोस, उंदीर मुले आणि इतर अपमानकारक शब्द आहेत. बहुसंख्य, सावध रहा, त्याचे अनियमित मार्ग (पूर्णपणे येथे आम्ही मल्टीप्लेअर पैलूवर लक्ष केंद्रित करतो) आणि एक विवादित समुदाय दिलेला आहे.

दुसर्‍या हप्त्यापासून ड्युटी प्लेयरचा कॉल म्हणून, मला प्रत्येक नवीन हप्ता नेहमीच काही उत्साहाने प्राप्त झाला आहे, विशेषत: हप्त्याच्या आगमनानंतर कायमस्वरूपी एफपीएस बदलला आहे, विशेषत: कन्सोलवर, कॉल ऑफ ड्यूटी 4: मॉडर्न वॉरफेअर. आणि त्यानंतर, अ‍ॅक्टिव्हिजनचा ब्रँड सर्वात गुणात्मक चढ-उतारांपैकी एक आहे. कॉल ऑफ ड्यूटी कशामुळे चांगले होते? विश्रांतीशिवाय आपल्याला काय वेगळे करते?

जुना इनफिनिटी वॉर्ड (आयडब्ल्यूपेक्षा रिस्पॉन एंटरटेनमेंटमध्ये त्याचे अधिक कर्मचारी असल्याने सध्याचे काहीच नाही) सर्वांना आश्चर्यचकित केले, अनेकांसाठी काय मागील पिढीचे सर्वोत्तम एफपीएस, ब्रँडला आधुनिक युद्धाकडे नेणे आणि एक मोहीम आणि मल्टीप्लेअर दोन्ही ऑफर करणे ज्यामध्ये फार कमी त्रुटी आहेत आणि काही कठीण आहेत. मॉडर्न वॉरफेअरने परिपूर्ण केले आणि पुढे फ्रॅंचायझीच्या स्पर्धात्मक बाजूचे काही आधारस्तंभ स्थापित केले तसेच आम्ही पाहिलेले बरेच स्पर्धात्मक एफपीएस: शस्त्रे, नकाशे, खून आणि फायदे किंवा भत्ता देणाऱ्या.

बेअर_लॉड_स्क्रीन_क्रॅश_कोड 4

शस्त्रे निवड

त्याच्या मीठाच्या किंमती कोणत्याही एफपीएस प्रमाणे, उपलब्ध शस्त्रास्त्रांचे प्रमाण आणि विविधता हा मुख्य मुद्दा आहे. परंतु आम्ही निवडू शकू अशा .सॉल्ट रायफल्स किंवा सबमशाईन गनच्या संख्येपलीकडे या बिंदूचे महत्त्व ते किती संतुलित आहेत यावर अवलंबून आहे. हे सामान्य आणि नेहमीचे आहे (जवळजवळ वैशिष्ट्य म्हणजे मी असे म्हणू) की प्रत्येक श्रेणीचे शस्त्रे उर्वरितपेक्षा तुलनेने श्रेष्ठ आहेत परंतु अतिशक्तीची शस्त्रे जेव्हा खेळात येतात तेव्हा ती केवळ गमतीदार आणि सेटच्या स्पर्धात्मक पातळीपासून दूर होते.

कॉल ऑफ ड्यूटी 4 आणि ब्लॅक ऑप्स 2 शस्त्रेच्या विविध आणि संतुलित यादीचे उदाहरण आहे ज्याचा अर्थ असा होतो की उच्च-स्तरीय गेममध्ये आम्ही त्यांची विस्तृत श्रेणी पाहू शकतो. दरम्यान, एमडब्ल्यू like सारख्या गेममध्ये आपण सामान्य प्राणघातक रायफल्स किंवा सबमशाईन गन निवडल्या आहेत की नाही यावर अवलंबून ते नेहमी सारख्याच (एसीआर आणि पीपी 3) घेऊन जातील जेणेकरून भूतमध्ये थेट प्राणघातक हल्ला करणाrif्या रायफल्सचा वापर चालू राहिला. सबमशाईन गनच्या ताकदीमुळे किंवा, ब्लडियर स्टिल, बुलडॉग शॉटगनसारख्या शस्त्रेमुळे पार्श्वभूमी.

नकाशे

जर शस्त्रे एफपीएसचा मुख्य भाग असतील तर ज्या भूप्रदेशात ते वापरले जातात ते कमी महत्वाचे नाही. कॉल ऑफ ड्यूटी २ आणि नंतर मॉडर्न वॉरफेअर हे दोन महत्त्वाचे मुद्दे ध्यानात घेऊन नकाशाची विस्तृत आणि वैविध्यपूर्ण यादी कशी द्यायची याचा उत्कृष्ट धडा होता: स्थिर किंवा विनामूल्य खेळ टाळा आणि रेसॉन पॉईंट्सची काळजीपूर्वक निवड करुन किंवा वेगवेगळ्या गेम मोडची बाजू घ्या पुनर्जन्म.

भूत हे त्याचे स्पष्ट उदाहरण आहे कॉल ऑफ ड्यूटीचे नकाशे कसे नसावेत: बरीच मोठी आणि 6vs6 साठी गुंजन, कॉरीडॉरवर आणि बहुसंख्य परिस्थितीत अरुंद भागावर पैज लावणे. दरम्यान, मॉडर्न वॉरफेअर 3 चा नकाशा डोम हा रेसॉन्स कसे काम करू नये याचे आणखी एक उदाहरण आहे.

पुन्हा, ब्लॅक ऑप्स 2 आणि पहिला मॉडर्न वॉरफेअर नकाशाची निवड आणि विविधता यासाठीचा एक उत्कृष्ट धडा आहे (त्याच्या एकट्यामुळे डर्टी वर्कसारखे काही अपवाद वगळता) ज्यात कॉलीजन, रिक्तता, हल्ला, छापा, झोपडपट्टी किंवा प्लाझा सारख्या काही ठळक केल्या पाहिजेत.

कॉल-ऑफ-ड्यूटी-ब्लॅक-अप्स -XNUMX

आकस्मिक रेषा

मॉर्डन वॉरफेअरने आज एफपीएस देखाव्यामध्ये या घटकाचा मार्ग महत्वाचा केला आणि विचारसरणीने आणि खरोखर संतुलित मार्गाने प्रवाह सुरू केला. समर्थनावर लक्ष केंद्रित करून सर्व खेळाडूंसाठी तीन समान आणि वेगळ्या भिन्न रेषा, खेळाडू-नेतृत्त्वाखाली गुन्हा आणि यूएव्ही, एरस्ट्राइक आणि हेलिकॉप्टर सारख्या स्वयंचलितरित्या मारल्या जाणार्‍या स्त्रोतांचा स्रोत.

एमडब्ल्यू 2 आणि एमडब्ल्यू 3 सारख्या काही हप्त्यांमध्ये काय होते ते म्हणजे रेखांकनाचा सण, प्रत्येकजण अधिक आक्रमक आणि असंतुलित, ज्यामुळे आकाशात हेलिकॉप्टर आणि आक्षेपार्ह घटकांनी आकाश भरले गेले ज्यामुळे जमीनी पातळीवर जे घडत होते त्या सर्वांना कमी केले.

ब्लॅक ऑप्स आणि ब्लॅक ऑप्स 2 या पैलूमध्ये थोडा विवेकबुद्धी ठेवतात, ज्यामध्ये अनेक प्रकारच्या ओळी देण्यात आल्या आहेत, होय, एखादी गोष्ट शोधणे अवघड होते, जे सहजतेने मिळवणे किंवा अत्यधिक प्रभावी होण्यामुळे, अपंग होते जे खेळांना असंतुलित करते. बीओ 2 ने देखील प्राणघातक शस्त्रे मागे सोडली आणि संघाच्या खेळामध्ये आणि झेंडे घेण्यास, बॉम्ब ठेवणे इत्यादी गुणांचे आभार मानल्यामुळे त्यांचे लक्ष्य गाठले.

वर्ग निर्मिती

आम्ही म्हटल्याप्रमाणे, जुन्या इनफिनिटी वॉर्डच्या तुलनेत थोडे कमी आणखी काही मुद्दे त्याच्या आधुनिक युद्धाद्वारे स्थापित केले गेले, त्या खेळाडूसाठी वेगळ्या फायद्यांसह वर्ग तयार करणे ज्यासह त्यांच्या डिजिटल बदलणार्‍या अहंकाराची गतिशीलता, हानी किंवा सामान्य सुस्पष्टता वाढविणे शक्य होते. परंतु सीओडी 4 हे शीर्षक देखील होते ज्यात टायटॅन किंवा लास्ट बॅटल सारख्या समुदायाची सर्वात घृणास्पद भक्ती देखील समाविष्ट होती जी एमडब्ल्यू 2 आणि ब्लॅक ऑप्समध्ये परत येईल.

हे पुन्हा ब्लॅक ऑप्स 2 जेतेपद होते ज्यातून पळवाट वळली आणि मेगावॅटने तिच्या सिस्टमचे आभार मानले. "10 निवडा" ज्यात त्यांनी आमची “भारदस्त” तयार करतांना नेहमीच शिल्लक राहून गाथामध्ये अभूतपूर्व स्वातंत्र्य दिले.

प्रगत युद्धातून काय अपेक्षा करावी?

जर तू मला विचारले, अ‍ॅडव्हान्स्ड वॉरफेअरबद्दल मला चांगली भावना आहे. स्लेजहॅमरपासून ते त्यांच्या मल्टीप्लेयर विभागात कॉल ऑफ ड्यूटी 4 आणि ब्लॅक ऑप्स 2 चे प्रभाव हायलाइट करण्यासाठी प्रभारी होते आणि हे देखील स्पष्ट झाले आहे की त्यांचेकडे लक्ष (वेगवेगळ्या मोड्स, नियम आणि खेळाच्या प्रकारांसह) लक्ष देण्याचे आहे. ई-स्पोर्ट्स, असे मुद्दे जे संतुलित स्पर्धात्मक पैलूची अपेक्षा करतात. कदाचित उत्कृष्ट मेगावॅट आणि बीओ 2 च्या पातळीवर नाही तर फ्रँचायझीच्या आत प्रस्थापित सरासरीपेक्षा जास्त आहे.

आम्ही नमूद केल्याप्रमाणे, असे बरेच मुद्दे आहेत जे जेव्हा सामील होतात आणि एकत्र होतात तेव्हा मल्टीप्लेअर मोडमध्ये शिल्लक तयार करतात आणि त्या प्रत्येकात एडब्ल्यू विकसित झाला आहे (लेसर शस्त्रे आणि रीलोड न करता, विविध उंची असलेले नकाशे, सानुकूल करण्यायोग्य दुर्घटनांच्या ओळी आणि 13 वर्ग निर्मिती प्रणाली निवडा). सेट बॉक्सच्या बाहेर काम करेल की स्लेजॅहॅमरकडून पॅच आणि ट्वीक्सची प्रतीक्षा करावी लागेल?

एडब्ल्यूच्या सहाय्याने आम्ही एक नवीन स्टुडिओ, तीन वर्षांचा विकास चक्र आणि फ्रँचायझीच्या खेळण्यायोग्य सांगाड्यात एक महत्त्वपूर्ण पाऊल पुढे टाकत आहोत. ते मॉर्डन वॉरफेअर सारख्या महान कॉल ऑफ ड्यूटीच्या किंवा ट्रेयरकमधील दोन ब्लॅक ऑपच्या पोत्यात प्रवेश करतील? हे एमडब्ल्यू 2 किंवा एमडब्ल्यू 3 सारखे एक खाच असेल? किंवा, थेट, तो भूतांसारखा मूर्खपणा असेल? आपल्या बेट ठेवा.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.