कॉलची ड्यूटीः प्रगत वॉरफेअर मल्टीप्लेअर पुनरावलोकन

प्रगत युद्धकला

काही दिवसांपूर्वी आम्ही मोहीम काय ऑफर करणार याबद्दल बोललो कर्तव्य कॉल: प्रगत युद्ध, स्लेजहॅमर गेम्सने विकसित केलेला हप्ता नूतनीकरणासाठी म्हणतात किंवा कमीतकमी, एक फॉर्म्युला रीफ्रेश करा ज्यामध्ये भुतांमध्ये थकल्याची स्पष्ट लक्षणे दिसून आली.

परंतु फ्रँचायझीच्या प्रत्येक चाहत्यास हे समजेल की त्याचा मुख्य आधारस्तंभ आहे मल्टीप्लेअर विभाग आणि म्हणूनच आणि ते एका सखोल विश्लेषणास पात्र आहे जेणेकरुन आपण जंप नंतर, प्रगत युद्धातील प्रतिस्पर्धी बाजूवर आपल्याला काय सापडेल याचे सखोल विश्लेषण वाचू शकता.

पहिल्या सेकंदापासून एक गोष्ट स्पष्ट आहे आणि ती म्हणजे, प्रगत युद्ध, अनेक महत्त्वपूर्ण जोडण्यांसह अजूनही मताधिकारांचे निःस्पष्ट सार आहे. स्लेजहॅमरची पदवी होय, बरेच जलद आणि अधिक थेट. एक्सोस्केलेटनने आपल्याला ज्या हालचाली केल्या आहेत, जसे की दुहेरी उडी आणि कोणत्याही दिशेने प्रणोदन, खोलीचा आणखी एक स्तर आहे जो गेमप्लेमध्ये बदल घडवून आणतो आणि त्याद्वारे आमच्या हालचाली बनवितो

जेव्हा हालचाल करण्याचा विचार केला जातो तेव्हा पहिल्या क्षणापासून स्पष्ट बदल होतो, आम्हाला सामग्रीवर लक्ष केंद्रित करावे लागेल; दुसर्‍या दिवशी आम्ही कॉल ऑफ ड्यूटीचे मल्टीप्लेअर काय चांगले केले याचे विश्लेषण करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आणि तत्सम संरचनेसह आम्ही प्रगत युद्धाच्या प्रतिस्पर्धी मोडची ऑफर काय आहे याबद्दल तपशीलवार माहिती देत ​​आहोत.

शस्त्रे निवड

नजीकच्या भविष्याकडे जाण्यासाठी आवश्यक असणारी महत्त्वाची वेळ असूनही, दिलेली शस्त्रे आतापर्यंत जे पाहिले गेले आणि जे पाहिले गेले त्याविषयी काही चांगले अनुभव देत नाहीत, शस्त्रे, उपकरणे आणि गॅझेटच्या विस्तृत कॅटलॉगपासून काही विचित्र गोष्टी वाचवितात: ... . हे एक लेझर शस्त्र आहे जे रीचार्ज न करता सतत शक्तीचे तुळई उंचावते, ते जास्त तापले नाही याची खबरदारी घ्या; दुसरीकडे, आयएमआर ही एक प्राणघातक हल्ला करणारी रायफल आहे जी तीन शॉट्सच्या स्फोटांवर गोळीबार करते आणि हळूहळू स्वेव्हेंजर फायद्याचा वापर टाळत स्वत: चे दारू तयार करते.

उर्वरित पैलूंमध्ये, वाण पुन्हा अस्तित्वात आहे आणि आम्हाला स्वयंचलित, अर्ध-स्वयंचलित, स्फोटक शस्त्रे आणि एक लांब एस्टेरा आढळतो. खेळाच्या या पहिल्या दिवसांमध्ये हे स्पष्ट दिसत आहे की प्राणघातक हल्ला रायफल्स, विशेषत: बीएएल -27 आणि एके -12, काही प्रमाणात अतिशयोक्तीपूर्ण असतात आणि त्यांची अंतरावरची अतिशयोक्तीपूर्ण परिणामकारकता जवळच्या लढाईत चांगल्या कामगिरीमध्ये जोडली पाहिजे, ज्यामुळे मनोरंजक सबमसाइन बनते केएफ 5 किंवा एएमएस 1 सारख्या गन आमच्या गेममध्ये काही अर्थ गमावतात.

सी 4 किंवा क्लेमोर सारख्या स्फोटक उपकरणांचे निर्मूलन हे स्थिर आणि पुराणमतवादी शैलीच्या खेळाच्या विरुद्ध एक स्पष्ट पाऊल आहे जे फ्रेंचायझीच्या तत्त्वज्ञानासह इतकेच फिट बसते.

नकाशे

माझ्यासाठी, कोणत्याही स्वाभिमानी मल्टीप्लेअरमधील महत्त्वाचे मुद्दे आणि त्याहूनही अधिक जेव्हा अ‍ॅडव्हान्स् वॉरफेअर प्रमाणे गतिशीलता बदलली जाते. हे शीर्षक 13 नकाशांची विस्तृत निवड आणते जे सर्व अभिरुचीनुसार परिस्थितीसह सौंदर्यपूर्ण आणि डिझाइन आणि आकारात उल्लेखनीय विविधता देतात.

त्यांचे मूल्यांकन स्पष्टपणे व्यक्तिनिष्ठ आहे परंतु आम्ही कदाचित नकाशेच्या सर्वोत्तम निवडीसह कॉल ऑफ ड्यूटीपैकी एक सामना करू शकतो, तरीही मेगावॅट किंवा ब्लॅक ऑप्स सारख्या रत्नांपासून दूर आहे. ग्रीनबँड सारखा नकाशा बाजूला ठेवणे, खूप चक्रव्यूहाचा आणि अर्थ नसलेला किंवा अंतःप्रेरणा, छावणीदारांचे स्वर्ग, आम्हाला दंगा, चढणे, होरायझन, डेट्रॉईट, रिट्रीट किंवा टेरेस, अनेक मोडमध्ये संतुलन साधून आणि त्यापासून दूर राहण्याद्वारे अखंडपणे कार्य करणारे नकाशे.

2622072-कॉलऑफड्यूटी_अडव्हान्सडवारफेअर_ मल्टीप्लेअर_कोड_ओ_डेफेंडर_ंदर + द + ब्रिज

आकस्मिक रेषा

आम्ही या पैलूचा सारांश देऊ शकतो जर आपली शैली सतत वायफळ बडबड न करणा do्या हवेच्या रेषांनी भरलेले आकाश शोधण्यासाठी असेल तर प्रगत युद्ध हा आपला खेळ नाही. जे गुणांच्या ओळी बनून परत जातात ते कदाचित, मिळविणे सर्वात महाग आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे फ्रँचायझीचा सर्वात संतुलित.

याव्यतिरिक्त, त्यांना विविध फायदे आणि सुधारणा प्रदान करुन सानुकूलित करण्यात सक्षम होण्याची वास्तविकता (एक यूएव्ही जो शत्रूंच्या दिशेने चिन्हांकित करते किंवा वेगवान अद्ययावत होते, उदाहरणार्थ) मल्टीप्लेअरच्या खांबापैकी एक खोलीची आणखी एक थर देते.

हे खरं आहे की, कदाचित काही ठळक गोष्टी आहेत ज्या मागील फेरबदल केल्याशिवाय एखाद्याकडून त्यांच्याकडून अपेक्षित असलेल्या प्रभावीतेचा अभाव असतो.

वर्ग निर्मिती

ब्लॅक ऑप्स 2 ने अत्यंत मनोरंजक पिक 10 वर्ग निर्मितीचे मॉडेल ऑफर केले आणि प्रगत वॉरफेअरमध्ये योजनेतील बिंदूंच्या पट्ट्या आणि बाह्य-क्षमतांचा समावेश करुन स्वतःस शोधण्यापूर्वी ते एक पाऊल पुढे टाकते. आजवर पाहिलेली सर्वात खोल वर्ग इमारत प्रणाली पूर्वीपेक्षा अधिक रणनीतिक प्रकारची ऑफर देत आहे.

हे खरे आहे की क्लासिक प्राणघातक मौन लाभ दूर करणे यासारख्या छोट्या विसंगती आम्हाला आढळल्या (त्याऐवजी थोड्या काळासाठी आमची चरणशैली शांत करणारी एक बाह्य-क्षमता आढळली) जी शोध आणि नष्ट सारख्या गेम मोडमधील कोणत्याही रणनीतिक पैलूला कमी करते. किंवा पुन्हा, ट्रॉफी सिस्टमचे रूपांतर आमच्या एक्सो सूटच्या क्षमतेमध्ये केले गेले जे सामरिक घटक काढून टाकते आणि मागील वितरण संघाच्या बाजूने.

उलटपक्षी, अदृश्यता किंवा तात्पुरती प्रवेग यासारख्या नवीन क्षमता त्या अनुक्रमे अधिक पुराणमतवादी खेळावर किंवा गर्दीवर केंद्रित असलेल्या खेळाडूंमध्ये प्रभावीपणा वाढवू शकतात. निःसंशयपणे, आमच्याकडे सर्वात सानुकूल कॉल ऑफ ड्यूटीचा सामना आहे ज्यामध्ये आपण आमची उपकरणे आणि कौशल्ये अनुरूप बनवू शकतो.

इतर नवीनता

प्रगत युद्धशैली गतिशीलता, वर्ग निर्मिती किंवा नकाशेचे डिझाइन तत्वज्ञान यासारख्या मूलभूत संकल्पनेतच नवीन वैशिष्ट्ये आणत नाही तर ने उल्लेखनीय मार्गाने उपकरणे किंवा गेम मोड प्राप्त करण्यामध्ये नवीनता आणली आहे.

पुरवठा गीअर बॉक्स किंवा लूट हे आपल्या चारित्र्यासाठी अनुकूलित तुकड्यांचा समावेश असलेल्या बॅटलफील्ड 4 बॅटलपॅकची आठवण करुन देऊ शकेल (खूप विस्तृत आणि खूप काम केलेले), आमच्या पुढच्या खेळासाठी पॅकेजेस मदत करतील, एका विशिष्ट कालावधीत दुहेरी अनुभव आणि, येथे मुख्य स्तंभ आहे, भिन्न बदल (दोन्ही सौंदर्याचा आणि कार्यशील) गेममधील भिन्न शस्त्रे.

हे आत येतात तीन भिन्न वर्ग: कॅडेट, व्यावसायिक आणि एलिट आणि ते अनलॉक करण्याच्या स्पष्ट आणि विशिष्ट आवश्यकतांना प्रतिसाद देत नसले तरी खेळत असताना ते आणखी एक प्रोत्साहन देतात आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे अनलॉक करण्यायोग्य सामग्रीच्या दीर्घ सूचीमध्ये एक जबरदस्त व्यतिरिक्त.

प्रगत युद्धकला

खेळाच्या पद्धतींविषयी, पुढाकार आणि संपर्क या संदर्भात स्लेगेहॅमर गेम्सची दोन मुख्य जोड आहेत आणि शीर्षकाच्या स्पर्धात्मक भागासाठी आणि मित्रांसह असलेल्या पंचांगांसाठी एक परिपूर्ण मोड कसा साधावा याबद्दल मास्टर क्लास आहेत.

पुढाकार हे दोरीच्या खेळासारखेच आहे; आमच्याकडे नकाशावर कॅप्चर करण्यासाठी पाच बिंदू आहेत ज्यात प्रत्येक बाजूला दोन आणि मोठे मध्य बिंदू आहेत. अशाप्रकारे, प्रत्येक बिंदू हस्तगत करण्यासाठी आपल्याकडे मागील एक भाग आपल्या ताब्यात असणे आवश्यक आहे आणि मोड एक सतत देणे आणि घेणे बनेल.

दरम्यान, एन्सेलेन ही रग्बी जुळणीची सर्वात जवळची गोष्ट आहे जी आपण एखाद्या एफपीएसमध्ये पाहू शकता. प्रत्येक बाजूचा बचाव करण्यासाठी एक बिंदू असेल आणि नकाशाच्या मध्यभागी आपण प्रतिस्पर्धी संघाच्या बिंदूवर, फेकून किंवा त्याच्या आत प्रवेश करून एखादा बॉल (किंवा उपग्रह) उचलू शकता. जेव्हा बॉल वाहक शूट करू शकत नाही तेव्हा खोलीचा अतिरिक्त स्तर येतो, जेव्हा आपण शत्रूवर बॉल फेकणे अशा रणनीतीमध्ये येतो ज्यामुळे आपण त्याला शूटिंग इत्यादीपासून बचाव करू शकतो.

निष्कर्ष

कॉल ऑफ ड्यूटीच्या मल्टीप्लेयरसह स्लेजॅहॅमर गेम्स ने काय केलेः प्रगत वॉरफेअर त्याचे क्लासिक मेकॅनिकमध्ये बदल न करता किंवा तोडल्याशिवाय एखाद्या मताधिकार कसे पुनरुज्जीवित करायचे याचे एक उदाहरण आहे. अत्यंत उपयुक्त आणि पॉलिश पॅकेजिंगमध्ये अत्यंत उपयुक्तता हलविण्याचा एक नवीन मार्ग जोडला जाणे आवश्यक आहे आणि ते आमच्या खेळण्याच्या पद्धतीत बदलू शकते. आणि इतकेच नाही, प्रगत वॉरफेअर वर्ग तयार करण्यासाठी, पॉइंट स्ट्रीक सिस्टम, सानुकूलनेस, शस्त्रास्त्र कॅटलॉग आणि गेम मोडच्या यादीमध्ये नवीन वैशिष्ट्ये जोडते. आणि सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे ते सर्व खरोखर संतुलित आणि धक्कादायक अनुभव बनवतात. फ्रँचायझीच्या इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट मल्टीप्लेअर पद्धतींपैकी आम्ही एक आहोत यात शंका नाही.

एमव्हीजे रेटिंग: 9


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.