इतिहासातील तांत्रिक त्रुटी, सॅमसंग गॅलेक्सी नोट 7 च्या उंचीवर

दोष-तंत्रज्ञान

आपल्याला काय वाटते की सॅमसंगची गॅलक्सी नोट 7 इतिहासातील एकमेव आणि पहिली मोठी तांत्रिक चूक आहे? बरं, हे असं नाही, आज आम्ही तुम्हाला इतिहासातील सर्वात वाईट आणि सर्वात उत्सुक तांत्रिक त्रुटी दाखवणार आहोत, कारण सॅमसंग जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीत आणि जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीत अग्रगण्य न राहण्याच्या मार्गावर आहे आणि इतर कंपन्या (अगदी महत्वाची) त्यांनी आधीपासून अशी उत्पादने तयार केली होती की त्यात सर्व अयशस्वी होते. मायक्रोसॉफ्टचा झून, Appleपलचा मॅक क्यूब… ग्राहक इलेक्ट्रॉनिक्सच्या जगात क्रांती घडवून आणणा techn्या तांत्रिक विकृतीच्या सर्वात उत्साही घटनांना मुळीच विसरू नका.सर्वात वाईट.

गुणवत्ता नियंत्रणे महत्त्वपूर्ण आहेत जेणेकरून बॅटरी अशा प्रकारे स्फोट होऊ शकत नाहीत कारण हे असे काहीतरी आहे जे आतापासून सॅमसंग लक्षात घेईल. तथापि, गुणवत्ता नियंत्रणे नेहमीच तांत्रिक चुकांमुळे दोषी नसतात, कधीकधी हे कमी बाजारातील अभ्यासांमुळे आणि काही विशिष्ट कंपन्यांच्या बढाईखोरपणामुळे होते, ज्यांना असे वाटते की लोक आपला "जंक" विकत घेतील, कारण आपली ब्रँड स्क्रीन प्रिंट केली आहे. काहीही जतन झाले नाही, Appleपल, सॅमसंग, सोनी आणि अगदी निन्टेन्टो यांनीही या स्वरूपाच्या चुका केल्या आहेत. आम्ही प्रारंभ करतो, एक सीट आहे, कारण आपण हसता.

जून - मायक्रोसॉफ्ट

झुन-मायक्रोसॉफ्ट

"अहो, Appleपलने एक सुंदर व्यवस्थित डिजिटल संगीत प्लेयर बाजारात आणला आहे, आम्हाला का नाही?", झून लाँच करताना मायक्रोसॉफ्टच्या आर अँड डी विभागात असा विचार केला असावा. जेव्हा "कचरा" येतो तेव्हा अशा मोठ्या कंपन्यांच्या काही यंत्रांनी एकमताने निर्माण केले आहे. परमेश्वराचा संदर्भ असा आहे शिकागो सूर्य:

एकंदर अनुभव आपल्या चेह in्यावर एअरबॅग फुटण्याइतकाच आनंददायी आहे. माझी सामान्य शिफारस ते टाळण्यासाठी आहे (…) हे असे एक बडबड उत्पादन आहे आणि यशासाठी इतके प्रतिरोधक आहे की ते दयाळूपणासारखे काहीतरी उत्तेजन देते.

Littleपलची नक्कल करणारी रचना असणार्‍या झुनेबद्दल, अतिशय वाईट इंटरफेसबद्दल आपण अजून काही सांगू शकतो, आणि अर्थात ते स्वस्त नव्हते. खरं तर, त्यावेळी डिजिटल संगीत Appleपल आणि आयट्यून्स यांचे वर्चस्व होतेमायक्रोसॉफ्टची सॉफ्टवेअर सिस्टम खूपच खराब होती. विंडोज फोनसारखे पण वर्षांपूर्वीचे काहीतरी. तरीही, मायक्रोसॉफ्टने 2006 ते 2011 पर्यंत हे ठेवले आहे, याची योग्यता आहे.

निन्टेन्डो व्हर्च्युअल बॉय

आभासी मुलगा

निन्तेन्दोची पहिली मोठी चूक, त्यानंतर Wii U ने यावर मात करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु त्यात यश आले नाही. व्हर्च्युअल बॉय आज एक पंथ प्रणाली आहे, कलेक्टर्स किमान. 21 जुलै 1995 रोजी जपानमध्ये सुरू करण्यात आलेली निन्तेन्दोची "व्हर्च्युअल रिअलिटी" प्रणाली अत्यंत वाईट होती, तरूण लोकांमध्ये डोकेदुखी आणि उलट्या होणे हे एक सामान्य गोष्ट होती जेणेकरून अर्ध्या तासापेक्षा जास्त वेळ घालविल्यानंतर. कमी रॅम, प्रोसेसर आणि स्थिरता दोष देऊ शकते. त्याचे वजन 760 ग्रॅम इतके होते की, कपाळावरुन लटकण्यापेक्षा कमी काहीही नाही, परंतु ते आपल्या मानेच्या मुंड्यांसाठी फारसे आरामदायक नाही.

त्याची किंमत सुमारे $ 180 होती आणि त्यांनी कन्सोलसाठी फक्त 22 शीर्षके जाहीर केली. या गोष्टीपासून मुक्त होण्यासाठी निन्तेन्दो जलद होता कारण निन्तेन्डो 64 येत होता, ही एक अधिक सामर्थ्यवान आणि स्थिर प्रणाली आहे. गोष्टी आणखी वाईट करण्यासाठी, बॅटरीवर काम केले.

ड्रीमकास्ट, सेगासाठी शेवटची सुरुवात

ड्रीमकास्ट-सेगा

यात यशस्वी होण्यासाठी सर्व काही होते, हे एक्सबॉक्स आणि प्लेस्टेशनपेक्षा अधिक शक्तिशाली होते, क्रेझी टॅक्सी सारख्या विलक्षण गेमसह एक नवीन नियंत्रक आहे. तथापि, हा वायूचा जन्म झाला आहे, इलेक्ट्रॉनिक कलांबरोबरचे करार थंड झाले आहेत, हे सांगू नका, ज्यामुळे या फर्मचा कोणताही व्हिडिओ गेम कन्सोलवर आला नाही. तर, 90 च्या उत्तरार्धात सेगा ड्रीमकास्ट अद्याप जन्मला होता. आमच्यापैकी ज्यांनी प्रयत्न केला आहे आणि बरेच लोक हे इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट कन्सोल म्हणून कायम लक्षात ठेवतील. दीड वर्षापेक्षा कमी बाजारात टिकले.

Macपल मॅक क्यूब

मॅक-क्यूब

विशेषत: पॉवर मॅक जी 4 क्यूब, एक डिव्हाइस जे सध्या न्यूयॉर्कमधील एमओएमएमध्ये उपस्थित आहे, त्या काळासाठी नेत्रदीपक डिझाइन, शक्तिशाली आणि विस्तारनीय, व्यावसायिक लोकांच्या उद्देशाने. त्याचे कोणतेही चाहते नव्हते आणि जॉन्नी इव्हला आज तो जेथे आहे तेथे पोहोचवलेल्या डिझाईन्सपैकी एक होता. समस्या किंमत आहे, 1699 मध्ये 2000 XNUMX, अशी एखादी गोष्ट जी सर्वात व्यावसायिकांना परवडत नाही, किंवा नकोदेखील ...

अतिरिक्त-स्थलीय - व्हिडिओ गेम

et

ही विचित्र कथा कोणाला माहित नाही? हा अटारी व्हिडिओ गेम वाळवंटात पुरला आहे, अक्षरशः कोट्यावधी गाड्या अ‍ॅलॅमोगोर्डो (न्यू मेक्सिको) लँडफिलमध्ये टाकण्यात आली, कारण गेम अत्यंत खराब होता आणि त्यात खूपच अडचणी होते, ज्यामुळे वापरकर्त्यांचा महत्त्वपूर्ण रोष निर्माण झाला. डिसेंबर १ 1982 XNUMX२ मध्ये प्रसिद्ध झालेला हा व्हिडिओ गेम मृत्यूच्या जवळ असलेल्या अटारी या कंपनीसाठी महत्त्वपूर्ण वळण होता.

सर्वात उत्सुक गोष्ट म्हणजे खेळ स्वत: स्पीलबर्गचे पर्यवेक्षण होते, ईटीचे संचालक: एक्स्ट्रास्टेरियल. तथापि, एक मजेदार पीएसी मॅन-स्टाईल गेम तयार करण्याच्या त्याच्या सल्ल्याकडे त्यांनी दुर्लक्ष केले.

बर्‍याच वापरकर्त्यांना त्याच्या बगमुळे त्रास झाला किंवा त्या छिद्रांमध्ये पडल्या ज्यामधून बाहेर पडणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य होते. हे सर्वच कारण आपण चित्रपटाच्या खेचण्याचा फायदा घ्यावा लागला आणि सुमारे एक महिन्यात गेम शेड्यूल झाला.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   लिंग म्हणाले

    जेव्हा ड्रीमकास्ट बाहेर आला, तेव्हा एक्सबॉक्स देखील अस्तित्वात नव्हता ...

  2.   वाईट म्हणाले

    आपण अयशस्वी ठरलेल्या डिव्‍हाइसेससह परत विचारलेल्या उत्पादनाची समस्या मिसळता. आपण मेरिनोमध्ये चूरोस मिसळा.
    या लेखाला काही अर्थ नाही.