नशिब आणि तिची खोटी आश्वासने

बर्‍याच वेळा असे होते की आपण स्वत: ला एखाद्या चित्रपटाच्या ट्रेलरसमोर किंवा पुस्तकाचा सारांश शोधून काढता जे खरोखरच मनोरंजक परिसर सादर करतात आणि नंतर जेव्हा आपण प्रश्न विचारून कार्य वाचता किंवा वाचता तेव्हा निराश होतात. एकतर हा आधार वाया घालून, उथळ वर्ण सादर करून किंवा जास्त रस न घेणारी अस्पष्ट कथा सांगून. असेच काहीतरी माझ्याशी आश्चर्यकारकपणे घडले नशीब, विकसित केलेला नवीन उत्कृष्ट आयपी Bungie आणि isionक्टिव्हिजन द्वारे प्रकाशित. आणि मी आश्चर्यचकिततेने बोलतो कारण मला अद्याप दुपारची आठवण येते जेव्हा अलीकडील काही वर्षांत कोणत्याही हालोला नसल्यासारखे माझे लक्ष वेधून घेणार्‍या खेळाच्या संकल्पनेचे डिझाइनचे पहिले तुकडे मला दिसले आणि मला पुढील काही वर्षांपासून खेळाच्या उत्क्रांतीचे अनुसरण करण्यास प्रवृत्त केले.

आता, जवळजवळ तीस तास माझ्या जादूगारान्यांनी डेस्टिनीच्या जगात पाऊल ठेवल्यानंतर मला असा स्पष्ट निर्णय झाल्यामुळे आश्चर्यचकित झाले: नियती म्हणजे एक खेळ आहे ज्यामुळे त्याचा अर्थ वाया जातो. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे तो एक थंड खेळ आहे.

अल्फा आणि बीटा चाचण्यांवरून आम्हाला हे माहित होते की शीर्षकातील नेमबाज विभाग निर्विवाद गुणवत्तेचा होता आणि तोफ व चळवळीची तरलता आणि सुस्पष्टता प्रशंसा करण्यायोग्य आहे. आम्हाला हे देखील माहित होते की लक्षवेधी आणि आकर्षक प्रिंट्स प्रदर्शित करून कला दिशा जबरदस्त होती आणि बुन्गीच्या शब्दांत आम्हाला हे माहित होते की आम्ही डेस्टिनीला जे काही ऑफर करायचे आहे त्यातील अगदी लहान भागावर व्यवहार करीत आहे.

म्हणूनच या सर्व तासांनंतर, कथा संपवल्यानंतर, क्रूसिबलमध्ये अनेक गेम खेळले आणि सर्व फे finished्या पूर्ण केल्या, जेव्हा मी शीर्षकाची अत्यधिक रेषा पाहतो तेव्हा माझ्या तोंडातील वाईट चव लावण्यापासून मी मुक्त होऊ शकत नाही. शूट, शूट आणि शूट.

आम्ही एफपीएसमध्ये आहोत आणि नक्कीच ते सूत्र स्पष्ट व आवश्यक आहे. परंतु जेव्हा बुंगीने एमएमओज आणि ए-आरपीजीजकडून वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट किंवा डायब्लो सारख्या तंत्रज्ञानाचा अवलंब करुन आणि फेलआउट सारख्या जगाची ऑफर देण्याविषयी बोलले (त्यांना ते कॉल करणे आवडते सामायिक विश्व नेमबाज), त्यापेक्षा जास्त व्यक्तीची अपेक्षा करू शकत नाही; जवळजवळ सहा वर्षांचा विकास आणि त्यामागील 380 दशलक्ष युरो इतके वेडे झाले नाहीत.

पण असे मुळीच नाही. गोष्टी अगदी पाया पासून वाईट सुरुवात होते: खेळ खेळण्याच्या प्रासंगिकतेच्या बाबतीत ते एकाच वेळी कलात्मक परिपूर्णतेची सीमा आणून देणारी चार महान क्षेत्रे. मला प्रोत्साहित करणारी कोणतीही गोष्ट नसल्यास व्हिज्युअलवर असे काम का करावे अशी माझी इच्छा आहे? प्रवास? संकल्पनात्मक, समस्या जेव्हा आपण काही आणि समजण्यासारख्या सोनेरी छातींपेक्षा संग्रहणीय गोष्टी विसरतो तेव्हा येते; पॅकेजिंगसह साइड-क्वेस्ट नाहीत (मी या बॅगमध्ये पेट्रोल मोड ठेवणार नाही) किंवा फक्त शोधण्यासारखी ठिकाणे नाहीत. डेस्टिनीच्या प्रत्येक ग्रहाचे काही बिंदू असतात, जिथे आपल्याला स्क्रिप्टच्या आवश्यकतेनुसार पोहोचेल, कोणत्याही अतिरिक्त व्याजशिवाय विस्तृत संक्रमण झोनद्वारे कनेक्ट केलेले.

तो अ‍ॅसेप्टिक टोन एका स्टोरी मोडमध्ये देखील हस्तांतरित केला गेला आहे जो तो पूर्ण करण्यास दहा तासांत आपले लक्ष वेधण्यास असमर्थ आहे.. आम्ही येथून तेथून युनिव्हर्सशी संबंधित ऑर्डर आणि कथा ऐकून प्रवास करतो (ग्रिमोअर गेममधून प्रवेश करण्यायोग्य नसतो हे मला खरोखर वाया घालवते असे दिसते) आणि दोन किंवा तीन (होय, तेथे आणखी काही नाही) पात्रांना भेटणे करिश्माचा अभाव आहे की ते आम्हाला असंबद्ध गोष्टींबद्दल सांगतात जे कथाकथनाच्या प्रसार आणि कोमलतेमुळे आपल्यासाठी काहीच कमी नसतात. हे उल्लेखनीय आहे की एकदा मुख्य मोड संपल्यानंतर एखाद्याला त्या जगाबद्दल अधिक जाणून घेण्याची इच्छा नसते, एखाद्या महाकावणापूर्वी एखाद्याला त्याचे विस्तार किंवा नवीन प्रसूती घेऊन परत जायचे असते.

शॉट्सकडे परत जाणे, हे डेस्टिनीचे मुख्य मूल्य आहे आणि हे स्पष्ट आहे की बुंगीमधील लोक प्रकल्पातील मागे आहेत जेव्हा आम्हाला एअर प्रकारातील सामान्यपेक्षा कार्य केलेल्या शत्रू एआय म्हणून अभ्यासाची ओळख मिळण्याची चिन्हे आढळतात. पण पुन्हा, त्यांच्या अधिक थेट संदर्भांद्वारे पुन्हा पाहिजे त्यापेक्षा कमी प्रेरणा घेतात. हॅलोला त्याच्या खेचलेल्या लढायांसाठी सहजपणे लक्षात असू शकते जिथे मोठ्या संख्येने शत्रूंनी वेगवेगळ्या वाहनांवर स्वारी केली आणि विविध प्रकारची भर घातली ती दुर्दैवाने, आम्हाला डेस्टिनीमध्ये सापडते आणि त्यास उपलब्ध असलेली सामग्री (आरआरपी बाजूला ठेवून अर्थातच) ).

आम्ही आमच्या भूत चा वापर करून दारे उघडण्यासाठी किंवा संगणक अनलॉक करण्यासाठी पूर्णपणे सुरक्षित असलेल्या तेथील सर्व शत्रूंचा अंत करण्यासाठी संकेतस्थळावर जाण्यासाठी वेगवेगळ्या मोहिमांच्या रूपात स्टोरी मोडचा सारांश देऊ शकतो (पूर्णपणे स्वयंचलितपणे, आम्ही या क्रियांवर प्रभाव पाडत नाही). कोडी नाही, कोणतेही संशोधन आणि / किंवा संशोधन नाही. आणि छापा मध्ये आम्हाला काय सापडते? आम्ही अशा ठिकाणी पोचू जिथे आपल्याला शत्रूंच्या दोन-तीन लाटांचा सामना करावा लागतो, नंतर एका नेत्रदीपक अंतिम शत्रूपर्यंत पोहोचायचा, ज्याची "अडचण" आपल्या आयुष्यातल्या मोठ्या प्रमाणावर आहे आणि ज्याचा शेवट संपवायचा आहे. प्राणघातक हल्ला, पृथ्वीवर जिथे आपल्याला थोडा सखोल विकास सापडतो त्याशिवाय सर्व उपलब्ध घटकांमध्ये ही समान रचना पुनरावृत्ती करणे.

जिथे डायब्लो (आम्ही डझनभर इतर उदाहरणे ठेवू शकलो असतो) लढाईत वापरण्यासाठी अनेक क्षमता व विविध क्षमता आहेत आणि बॉर्डरलँड्सकडे अतिशय वैविध्यपूर्ण आणि आकर्षक प्रभाव असलेली शस्त्रे आहेत, नियतीने आपले कौशल्य वृक्ष आणि उपलब्ध शस्त्राचे प्रकार सुलभ करून कमी केले. डायब्लोमध्ये खरोखरच भिन्न दिनक्रम आणि आक्रमण यांत्रिकीसह डझनभर भिन्न शत्रू आहेत जे गेमवर लक्षणीय प्रभाव पाडतात, नशिब रचना आणि दृष्टिकोनात क्लोन प्रतिस्पर्धी राहते, जे कोणतेही आव्हान देत नाही.

अगदी नेमका हा त्याचा सोपी दृष्टीकोन आहे जो पूर्णपणे नियतीच्या विरूद्ध कार्य करतो.. अत्यंत कमी होण्याची प्रतिबद्धता अणु यांत्रिकी उल्लेखनीय बनवते परंतु मागे राहिलेल्या सर्व गोष्टी विसरणे अशक्य आहे. आणि डेस्टिनी कटच्या गेममध्ये आपल्याला शस्त्रे किंवा उपकरणे तयार करणे यासारख्या स्पष्ट खांब सापडले पाहिजेत ज्यामुळे जगातील अन्वेषण करणार्‍या सामग्रीमुळे किंवा वेगवेगळ्या ग्रहांवर प्राणी आणि प्राणी शोधायला मिळतात, क्षमतेनुसार आपली क्षमता वाढवण्यासाठी छोटे छोटे औषधी इ. केवळ खेळण्यायोग्य स्तरांवरच सामील होणार नाही तर जगाला प्रवासासाठी जीवन आणि रस देण्यावर या निर्णयाचा थेट प्रभाव असेल.

हे स्पष्ट आहे की व्हिडिओ गेमच्या इतिहासात बर्‍याच यशांमध्ये जे पाहिले गेले आहे त्या गोष्टीचे नियत नियोजित भाग आहे परंतु ते आपल्या संदर्भांमध्ये अविश्वासू असल्याचे दिसते आणि ते कोठे आहेत हे विसरून ते त्यातील कोणत्याही संकल्पनेत सुधारणा करीत नाही. कर्ज. हा एक चांगला खेळ आहे आणि एमएमओची यांत्रिकी मृदू बनविण्यासाठी आणि अनुकूलतेने करण्याचा प्रयत्न आहे किंवा सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे क्लासिक ए-आरपीजी जे जनतेला पचण्यायोग्य बनवतात (आणि असे दिसते की विक्रीच्या बाबतीत याने असाधारण प्रतिसाद दिला आहे). तिचा खेळण्यायोग्य मूल दोषहीन आहे, त्याची चव चांगली आहे आणि त्याचे पॅकेजिंग संतुष्ट आहे (वापरकर्त्याचा इंटरफेस उत्कृष्ट आहे आणि संगीत एक निर्विवाद गुणवत्ता आहे) आणि त्याद्वारे प्रदान केलेली सामग्री किती कौतुकास्पद आहे परंतु असे दिसते की बर्‍याच घटकांमध्ये आवश्यक विसरले गेले आहेत दहा वर्षांहून अधिक काळ चालणार्‍या गाथामधील आपली पहिली पायरी. सुधारण्याची खोली विस्तृत आहे, येत्या काही महिन्यांत बुंगी आम्हाला कशाबद्दल आश्चर्यचकित करते हे आम्ही पाहू.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   एम "करान म्हणाले

    व्हिडिओ गेमचे उत्कृष्ट शवविच्छेदन, खूप जाड आणि विस्तृत, कदाचित डेस्टिनीसारखे साधे उत्पादन विचारात घ्या. माझ्या मते, आम्हाला आणखी एक नेमबाज सापडला, ज्याचे एकमेव मुख्य वैशिष्ट्यपूर्ण (आणि त्याद्वारे खूप प्रभावी) हे आश्चर्यकारक विपणन कार्य आहे जे यापूर्वी केले आहे आणि ज्यामुळे आम्हाला विश्वास आहे की आम्ही व्हिडिओ पिढीच्या नवीन पिढीला तोंड देत आहोत. रेषात्मक खेळ, पुनरावृत्ती करणारा, पार्श्वभूमी किंवा आत्म्याशिवाय थंड, बहुतेक प्रकरणांमध्ये थंड, पुनरावृत्ती (होय, मी स्वत: ची पुनरावृत्ती केली आहे), मध्यम कंटाळवाण्यांसोबत, कंटाळा आला आहे तेव्हा खेळण्याशिवाय कोणत्याही खेळासाठी प्रोत्साहन दिले नाही. हे खरं आहे की हे पहिल्या 6 तासांमध्ये मनोरंजन करते, त्यानंतर… .आपण पुन्हा करा. माझ्या बाबतीत, ही एक भेट होती, आणि म्हणून मी आदरातून बाहेर जास्तीत जास्त पिळून काढत आहे. लक्षात घ्या की मी नेमबाजांच्या प्रेमात आहे, परंतु कोणत्याही गीअर्स ऑफ वॉर विसरण्यायोग्यतेच्या उंचीवर हा खेळ सोडण्यास सांभाळतात. या खेळाबद्दल आणि माझे आदर ज्यांना वेगळे आकर्षण आहे अशा सर्वांना मी प्रोत्साहित करतो. अभिवादन!