निन्तेन्दो नियंत्रकांचे पुनरुत्थान

म्हणून Nintendo

आम्ही सर्वजण पहिल्या मशीन लक्षात ठेवतो बिग एन ते काय होते: या क्षेत्रातील नवीन मैलाचे दगड दर्शविणारे भव्य कन्सोल आणि यामुळे आम्हाला डझनभर क्लासिक्स आणि कल्ट गेम्स मिळाले ज्याशिवाय आज आम्ही ज्या व्हिडियो गेम्समध्ये उलगडत आहोत त्याच परिस्थितीवर विचार करणे फारच कठीण आहे.

पण नॉस्टॅल्जियाच्या या व्यायामामध्ये आम्ही कन्सोलवर अनुभव जगण्यासारखे काय होते हे अक्षरशः आठवणार आहोत म्हणून Nintendo हातात पॅडः आम्ही सर्वात महत्वाची आणि नाविन्यपूर्ण वैशिष्ट्ये आणि त्याच्या नियंत्रणे आणि त्यावरील काही कार्ये प्रतिस्पर्धी आणि तृतीय पक्षाच्या नियंत्रकांमध्ये कशी प्रमाणित केली गेली आहेत याचा पुनरावलोकन करू.

निन्तेन्दो एनईएस नियंत्रक

निन्तेन्दो एनईएस नियंत्रक

मानववंशशास्त्रातील मूळ आज्ञा एनईएस सादर दोन मुख्य कृती बटणे, A y B, जे या कन्सोलसाठी 80 च्या दशकात रिलीझ झालेल्या प्रोग्रामच्या खेळण्यायोग्य यांत्रिकी - आणि कोणत्या उत्कृष्ट खेळांचे समाधान करण्यास पुरेसे होते. आम्ही बटणांचा समावेश हायलाइट करू शकतो निवडा y प्रारंभ करा, जे तेव्हापासून बर्‍याच नियंत्रकांमधून दिसून येत आहेत. निवडा प्रवेश करण्यासाठी वापरली जायची दुय्यम मेनू o नकाशेतर प्रारंभ करा सवयीने व्यायाम केला विराम द्या बटण -आणि याक्षणी, च्या वापरकर्त्यांना विचारा मास्टर सिस्टम हा क्षण थोडा वेळ थांबविण्यासाठी कन्सोलवरच बटण दाबायला उठणे जास्त श्रेयस्कर असल्यास.

La क्रॉस-पीस खेळांच्या सुस्पष्टता आणि सुसंगततेसाठी आणखी एक चांगले सहयोगी बनले, आणखी काय आहे, म्हणून Nintendo तिला डिझाइनची इतकी खात्री होती की तिला पेटंट करणे आणि त्याच आकारात नंतरच्या नियंत्रणामध्ये त्याचा वापर करणे - आणि स्पर्धेचा पुन्हा उल्लेख करताना, Sega निवडण्यासाठी प्राधान्य दिले फ्लोटिंग प्रकार क्रॉसहेड-. या पॅडचा मोठा, ज्यांची प्रतिमा व्हिडिओ गेम संस्कृतीचे प्रतीक आहे, होती त्याच्या चौरस कोप poor्यात खराब अर्गोनॉमिक्स, कन्सोलच्या पुनरावलोकनात नंतर निश्चित करण्यात आलेली एक गोष्ट, ज्यामध्ये एक नवीन रूप आणि उत्कृष्ट पकड असलेले एक नियंत्रक देखील होते - सर्व काही त्याच्या उत्तराधिकारी द्वारा प्रेरित, सुपर निन्टेन्डो-.

सुपर निन्टेन्डो नियंत्रक

SNES कमांड

निन्टेन्डोचा सुपर 16 बिट, द ब्रेस्ट ऑफ द बीस्ट… सुपर निन्टेन्डो त्यानुसार, त्याना ग्लोव्ह सारखी फिट असल्याने खूप यशस्वी टोपणनावे होती तांत्रिक शक्यता कन्सोल व आपल्याकडे नेत्रदीपक खेळ लायब्ररी: प्रशंसित लक्षात ठेवा मोड 7, आपला ध्वनी प्रोसेसर सोनी किंवा कॅलिबर ऑफ शीर्षके सुपर मारिओ वर्ल्ड, सुपर मेट्रोइड o सुपर कॅस्टलेव्हानिया IV, काही नावे देणे. चा कमांड बेस SNESअर्थात, हे त्याच्या पूर्ववर्तीचा पॅड होता, परंतु त्यांनी जोडले आणखी दोन बटणे, X e Yमध्ये वितरित समभुज चौकोनाचे आकार, तरतूद जी त्यानंतरपासून पूर्णपणे प्रमाणित केली गेली आहे.

खूप उपयुक्त देखील जोडले गेले खांदा बटणे, L y R, ज्या दरम्यानच्या नियंत्रणाच्या शक्यतांमध्ये मोठा फरक पडला सुपर निन्टेन्डो y मेगा ड्राइव्ह: कन्सोलचा पहिला पॅड लक्षात ठेवा Sega नुकतेच होते तीन बटणे आणि दुसरी आवृत्ती 6 पर्यंत समाविष्ट केली गेली नव्हती, पंक्ती मध्ये व्यवस्था आणि समभुज चौकोनात नसतात. अर्थात, या नवीन बटणांच्या समावेशाने नवीन अधिक जटिल गेमप्लेला आश्चर्यकारक प्रतिसाद दिला: उत्कृष्ट उदाहरण म्हणजे त्यावरील नियंत्रण पर्यायांचे स्ट्रीट फायटर II en SNES आणि मध्ये मेगा ड्राइव्ह, असे काही नसले की जे दाबावे लागले तेव्हा त्यांना दुखापत झाली प्रारंभ करा च्या पॅड वर Sega साठी 3 बटणे पंचिंग आणि लाथ मारणे दरम्यान पर्यायी एक उत्स्फूर्त समाधान म्हणून किंवा आपले पॉकेट स्क्रॅच करुन नवीन 6-की रिमोट खरेदी करा. औक्षणिकरित्या, म्हणून Nintendo ची त्रुटी पुन्हा केली नाही एनईएस आणि आम्हाला गोल कडा असलेली कमांड दिली. त्यांच्या विरूद्ध, आम्ही दोष देऊ शकतो की खांद्याच्या बटणाने जोरदारपणे खेळणा users्या वापरकर्त्यांना चांगले प्रतिकार करता येत नाही

निन्टेन्डो 64 नियंत्रक

निन्टेन्डो 64 नियंत्रक

कॉल प्रकल्प वास्तव हे एक कठीण उपक्रम होते - महान एनसाठी एक मोठी डोकेदुखी व्यतिरिक्त - ज्याने कंपनीला मिश्या केलेल्या प्लंबरचे स्वप्न साकार केले असेल: तांत्रिक स्तरावर एक अपराजेय कन्सोल आहे आणि त्यात अतुलनीय सॉफ्टवेअरची एक विशिष्ट कॅटलॉग असेल . आपल्या सर्वांना माहित आहे साबण ऑपेरा त्या गर्भावस्थेभोवती आणि खूप लांब प्रसूतीसाठी Nintendo 64 आणि कसे सोनी जेव्हा त्याने हातात हात घालून काम केले तेव्हा जाणून घेण्याच्या संपादनाचा त्याने लाभ घेतला म्हणून Nintendo आणि प्रथम लाँच केले खेळ यंत्र, अभूतपूर्व यश. पण मी म्हटल्याप्रमाणे, ही आणखी एक कहाणी आहे, तर आपण 64-बिट कंट्रोलरवर लक्ष देऊ या, जे पॅड बनले. अतिशय मनोरंजक.

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, तो घाबरलाहे एक जटिल हल्कसारखे दिसते ज्यात बरीच बटणे, तीन पकड, एक काठी ... परंतु आपल्यापैकी ज्यांनी ही आज्ञा चांगली पार पाडली आहे त्यांना हे माहित आहे की पहिल्या काही खेळानंतर हातात हातमोजा सारखा फिट आहे - कबूल करायला ते येत आहेत पर्यंत तीन भिन्न पोझिशन्स-. सौंदर्यात्मक दृष्टीने ते रिमोट कंट्रोलसारखे दिसते SNES तीन शिंगांसह, परंतु १--बिट पॅडच्या संदर्भात जोड आणि बदल यापैकी काही मूठभर आहेत. बटण निवडा नाहीशी झाली आणि प्रारंभ करा तो एक ठोकेचा आकार असलेला आणि लाल पुशबट्टन बनला, ज्याचा दरवाजा मध्यभागी होता. द खांदा बटणे ते परत आले पण ते होते अधिक पुरला गृहनिर्माण आणि त्याच्या पल्सेशनमध्ये इतका प्रवास नव्हता SNES. आम्ही पर्यंत होते सहा बटणे, हायलाइट करणार्‍या मागील नियंत्रकापेक्षा दोन अधिक A y B त्यांच्या मोठ्या आकारामुळे आणि सामान्यत: मुख्य क्रियांसाठी काम केले जाते - किंवा गेम मेनूमध्ये रद्द करा आणि स्वीकारा- उर्वरित चार लहान आणि च्या पिवळा रंग, एका अक्षरेच्या भोवती स्थित- एक गोंधळाची व्यवस्था- आणि अनेक खेळांमध्ये ते कॅमेराचा दृष्टीकोन सुधारण्यास कारणीभूत होते- म्हणून सी-. रिमोट कंट्रोलच्या आवृत्त्याही विकल्या गेल्या. वेगवेगळे रंग, ही परंपरा नंतरही चालूच राहील.

नियंत्रणाची सर्वात मनोरंजक नवीनता Nintendo 64 तिघे होते. प्रथम, एचा समावेश एनालॉग कंट्रोल सिस्टम म्हणून मिनी स्टिक, ज्याने एक आश्चर्यकारक समाधानकारक प्रतिसाद प्रदान केला आणि नवीन 3 डी रोमांचच्या जगात जाण्यासाठी नियंत्रणाचा एक आवश्यक प्रकार होता - हे काय खेळायला आवडेल याची कल्पना करणे विचित्र आहे. वेळ ऑर्किना डिजिटल क्रॉसहेड सह-. त्याची सिद्ध केलेली प्रभावीता पाहता, या प्रकारचे नियंत्रण लागू केले गेले सोनी नंतर त्यांच्या मध्ये DualShock y Sega मध्ये 3 डी रिमोट साठी शनी. दुसरे, मी हायलाइट करेन झेड बटण, कंट्रोलरच्या तळाशी असलेले आणि प्रथम-शूटर गेममध्ये सर्वात जास्त वापरले जाणारे एक - एक अतिशय उल्लेखनीय शैली N64-; या ट्रिगरला देखील स्पर्धा आवडल्यासारखे वाटले, इतके की Sega त्यात समाविष्ट केले 3 डी नियंत्रक de शनी आज आपल्याकडे ट्रिगर-प्रकारातील बटणांसारख्या व्यवस्थेसह दुप्पट आणि सावध रहा. शेवटी, खोबणी कनेक्ट करण्यासाठी परवानगी असलेल्या रिमोटमध्ये समाविष्ट मेमरी कार्ड किंवा एक प्रणाली कंप -त्यानंतर, तृतीय पक्षाची गॅझेट्स लाँच केली गेली ज्यामुळे एकाच वेळी दोन्ही पर्यायांना परवानगी मिळाली-; कल्पना उचलली गेली Sega आणि पॅडवर एक बे ठेवणे देखील निवडले काल्पनिक स्वप्न परिघीय कनेक्ट करण्यासाठी - प्रथम हे Xbox मेमरी कार्ड देखील संलग्न केले जाऊ शकते. मला त्याला नेहमी कमांडमध्ये सापडलेले असे दोन बूट होते: ते एनालॉग स्टिक नाजूकपणा आणि बॅटरी चालित कंप धन्यवाद स्वर्ग, सोनी अंतर्गत आणि कोणत्याही बॅटरीच्या वापराशिवाय या कार्याचे प्रमाणिकरण केले. शेवटची उत्सुक टीप म्हणून, याची नोंद घ्या कन्सोल कंट्रोलर परिपूर्ण गुप्ततेसाठी डिझाइन केले होते -काही जत्रांमध्ये जेथे 64-बिट खेळ दर्शविले गेले होते, निदर्शने केली गेली बॉक्ससह रिमोट कव्हर करणे- आणि ते सुपर मारियो 64 च्या नियंत्रण गरजा वरून तयार केले गेले होते.

निन्टेन्डो गेमक्यूब कंट्रोलर

गेमक्यूब कंट्रोलर

Nintendo 64 हे त्या साठी एक अनपेक्षित अपयश होते बिग एन, ज्याने त्या कन्सोलसह मालिका चुकल्या की त्यांनी अत्यंत महागडे पैसे दिले, जसे की खेळांसाठी स्वरूप म्हणून काडतूस चुकीची निवड किंवा एक इतका वेळ लाँच करा ज्याने त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांना विनामूल्य ट्रॅक दिला. सह प्रोजेक्ट डॉल्फिन -कोड नाव ज्यासह आपण भेटले गेमक्यूब-, त्यांनी पुन्हा त्याच दगडांवर फिरण्याचा प्रयत्न केला नाही, परंतु ते अविश्वसनीय वाटले तरी इतिहासाची पुनरावृत्ती झाली आणि घन विक्री त्यापेक्षा कमी झाली. Nintendo 64. त्याच्या कमांडवर लक्ष केंद्रित करते, हे प्रामुख्याने अर्गोनॉमिक्स समान आणि मध्ये एक पैलू जे निन्टेन्डो 64 सारखे भयानक नसते.

अशा प्रकारे, पॅड गेमक्यूब हे खूप मऊ आहे, हाताला ओढल्यासारखे वाटते, ज्याचे ते आश्चर्यकारकपणे रुपांतर करते. पॅड पासून बदल Nintendo 64 ते बरेच होते. कंट्रोलर दिले होते बरेच अधिक प्रतिरोधक आणि एर्गोनोमिक स्टिक -तसे दाबताना त्यात बटन नव्हते, तर हे Xbox y PS2 होय ते होते-; अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना बटणे सी ते एक झाले दुसरी काठी, सी देखील म्हटले जाते आणि सहसा 3 डी गेममध्ये कॅमेरा हाताळण्यासाठी वापरला जातो; अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना झेड बटण तळापासून उजव्या खांद्यावर हलविले आणि एक बनले बटणावर क्लिक करा ज्यामुळे सामान्यत: नकाशे किंवा काही प्रमाणात दुय्यम कार्ये प्रवेश मिळू शकतात - आपण जवळजवळ असे म्हणू शकता की ते तसे होते निवडा च्या- yore-; अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना प्रारंभ करा करण्यासाठी संकुचित लहान साधा राखाडी बटण; अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना बटणे अ y B se ते मोठे केले मुख्य बटणे असल्याने अशा प्रकारे सुलभ प्रवेश हायलाइट करणे -A ते स्वीकारायचे आणि B रद्द करण्यासाठी-; सुमारे A, त्यांनी व्यवस्था केली X e Y अर्ध-चंद्राच्या आकारासह, सामान्यत: मोठ्या हिरव्या बटणावर स्थित थंबसह त्यांना दाबण्यासाठी आदर्श; यावेळी, द कंपन मध्ये अंगभूत सिस्टीम होती आणि यासाठी बाह्य परिघांची आवश्यकता नव्हती; शेवटी, बटणे L y R एक प्रकारचे ट्रिगर मध्ये विकसित, परंतु सह आडव्या ठेवले तीन स्तरांवर दबाव संवेदनशीलता-. त्याबद्दल तपशीलवार विचार करणे ही एक कमांड होती वापरकर्ता सोई, जरी बटणाच्या अभावामुळे पाप केले -आपल्या काही शीर्षकांमध्ये आपणास विशिष्ट कार्येसाठी की जोड्या बनवाव्या लागतील, उदाहरणार्थ मेटल गियर सॉलिड द ट्विन साप कोडेक- आणि वर प्रवेश करण्यासाठी आपल्याला एकाच वेळी स्टार्ट प्लस ए दाबावे लागले आपले डिजिटल नियंत्रण आकाराने खूपच लहान होते आणि त्यासह अस्खलितपणे खेळू न शकल्याने हे खूप निराश होते. तेथे विशेष आवृत्ती नियंत्रणे होती आणि एक वायरलेस आवृत्ती अगदी विक्री केली गेली होती: वेव्हबर्ड.

निन्टेन्डो Wii नियंत्रक

वायमोट

सर्व कन्सोल म्हणून Nintendo त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने, खरोखरच विचित्र बनले आहेत, परंतु Wii बाकीच्यांच्या वर उभा राहिला अगदी वेगळ्या प्रस्तावामुळे, जिथे कंट्रोल नॉबने मशीनच्या सारात मुख्य भूमिका बजावली. इतर प्रसंगी विपरीत, द बिग एन तांत्रिक कार्यक्षमतेत त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा निकृष्ट हार्डवेअरची निवड केली गेली, परंतु कन्सोलमध्ये यापूर्वी यापूर्वी कधीही अर्ज केला नव्हता आणि विक्रीच्या काही यशस्वी आकडेवारीने हे मान्य केले आहे. लोकप्रिय वायमोट पारंपारिक कंट्रोलर्सच्या घटकांना ए सह एकत्रित करणारे पॅड म्हणून उभे राहिले गती शोधक ज्याने प्लेयरचे हावभाव स्क्रीनवर हस्तगत केले आणि स्थानांतरित केले. फास्टनिंग पट्ट्याचा वापर करूनही, आम्ही एक हजारात पाहिलेले काही अपघात झाले आहेत आणि एक किंवा जास्तीत जास्त विनोद सह संकलित केलेली साइट्स-खरोखर खरोखर त्रासदायक आहेत. आणि नक्कीच त्या च्या हालचालींचा हस्तक्षेप करण्याची प्रामाणिकता वायमोट हे आवश्यकतेनुसार तंतोतंत नव्हते, इतकेच म्हणून Nintendo कॉल केलेला अ‍ॅड लाँच करायला आला वायमोशन प्लस त्या प्रतिसादात सुधारणा झाली; नंतर पॅड्सचे मार्केटिंग होते जे मी मानक म्हणून समाविष्ट केले. या नियंत्रण यंत्रणेचा परिणाम झाला सोनी सुधारणे a सिक्सॅक्सिस - तथाकथित "केळी नियंत्रण" जाहीर नकार - ज्यामध्ये चळवळीचे सेन्सर देखील होते, परंतु जे व्यवहारात समान असू शकत नाहीत म्हणून Nintendo.

इतर गोष्टी ज्यावर आपण प्रकाश टाकू शकतो वायमोट त्याचे आहेत टेलिव्हिजन रिमोट प्रमाणेच आकार, प्रत्येकजणास परिचित असलेले गॅझेट आणि नवीन कोनाडामध्ये उत्पादनाची ओळख करुन देण्याची ही एक कळी होती - त्यातील एक यशस्वी घटक Wii-; त्यात कन्सोल चालू किंवा बंद करण्यासाठी बटण होते; अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना Z ट्रिगर म्हणून ते परत आले; आणि ते अंगभूत होते लहान स्पीकर -आपण आता पाहिलेल्या गोष्टी ड्युअलशॉक 4 de PS4-. एक टीप म्हणून, त्या काळापासून पारंपारिक क्रॉसहेडचे डिझाइन नमूद करा एनईएस नवीन, नव्याने डिझाइन केलेल्या आणि नितळ दिसणार्‍याला मार्ग देताना ते अदृश्य झाले. एकत्रितपणे, आम्ही तथाकथित वापरू शकू नवंच, ज्यामध्ये एक्सेलरमीटर आणि एक स्टिक होती; त्यांनी देखील लाँच केले नियंत्रणे अधिक पारंपारिक आवृत्ती, अशा प्रकारच्या क्लासिक परिघांची आवश्यकता असलेल्या खेळासाठी आदर्श - म्हणून आमच्याकडे तथाकथित नियंत्रक आहे क्लासिक आणि क्लासिक प्रो, ज्याने हायलाइट करण्यासाठी अतिरिक्त क्षमता सादर केली नाही.

निन्टेन्डो Wii U नियंत्रक

Wii U गेमपॅड

ची मानक घुंडी वाईआय यू ची संमिश्रता आहे क्लासिक पॅड - विविध बटणे, दोन ट्रिगर, ड्युअल एनालॉग आणि डिजिटल नियंत्रण- सह अ प्रतिरोधक टच स्क्रीन .6.2.२ इंच नॉन-कॅपेसिटिव्ह-बोटांनी किंवा कन्सोलवर आढळलेल्या सारखे स्टाईलस पेनचा वापर करते निन्तेन्दो डी.एस.- दुसर्‍या शब्दांत, टॅब्लेट नियंत्रक टोपणनाव पात्रतेच्या बाबतीत कमी होत नाही. आणि सावधगिरी बाळगा, नियंत्रकाची वैशिष्ट्ये आणि संभाव्यता अधिक मनोरंजक आहेतः ती आहे ceक्लेरोमीटर, जायरोस्कोप, इन्फ्रारेड, १.1.3 मेगापिक्सल फ्रंट कॅमेरा, मायक्रोफोन आणि स्पीकर, हेडफोन जॅक, अंतर्गत कंप, ब्लूटूथ आणि एनएफसी तंत्रज्ञान - भविष्यातील आकृत्यांशी संवाद साधण्यासाठी आवश्यक amiibo-.

तसेच आम्ही रिमोट वापरु शकतो टीव्ही नियंत्रित करा y इंटरनेट सर्फजरी, वापरकर्त्यांद्वारे हे वैशिष्ट्य सर्वात जास्त कौतुक केले असले तरी वाईआय यू आहे पॅड स्क्रीनवर प्रवाह खेळण्याची शक्यतातथापि, सर्व उपलब्ध शीर्षके द सुसंगत नाहीत ऑफ टीव्ही प्ले, परंतु स्क्रीनवर नेहमीच दुय्यम पर्याय असतात किंवा नकाशे किंवा सूचीमध्ये प्रवेश असतो, या मार्गाने बरेच काही. निन्तेन्दोने पुन्हा एकदा अशा कंट्रोलरवर विश्वास ठेवला जो सामान्यपेक्षा कमी होता Wii, परंतु यावेळी धोरण पूर्वीच्या वर्षानुसार कार्य केले नाही: कदाचित टच तंत्रज्ञान जितकी कादंबरी होती तितकी ती कादंबरी नव्हती वायमोट त्याच्या दिवसात, व्यतिरिक्त बिग एन त्याला ही संकल्पना कशी सांगायची ते माहित नव्हते वाईआय यू. मागील मशीनप्रमाणेच आणि सर्व वापरकर्त्यांचे समाधान करण्यासाठी, पारंपारिक आदेश देखील विकसित केला गेला प्रो कंट्रोलर.

जसे आपण पाहिले आहे, म्हणून Nintendo हे नेहमीच त्याच्या कन्सोलसाठी वैशिष्ट्यपूर्ण नियंत्रण ठोबणे निवडते, एकतर क्लासिक मॉडेल्स सुधारण्यावर पैज लावतात किंवा नाविन्यपूर्ण करण्याचा प्रयत्न करतात, जसे की काही बाबींप्रमाणे, त्यापैकी बर्‍याच जणांना आज कोणत्याही पॅडमध्ये मानक मानले जाते जसे की स्टिकची ओळख. मानक म्हणून एनालॉग, कंट्रोलरवरील कंपन, खांदा बटणे किंवा मोशन सेन्सर.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.