मारेकरी यांचे पंथ एकता पुनरावलोकन

मारेकरींची एकता

दर वर्षी वितरण, गाथा मारेकरी चे मार्ग पूर्वीच्या दोन भागांमधून ते अतिशय स्पष्टपणे परिपूर्ण झाले आहेत जे फ्रेंचायझीमध्ये अचलपणा आणि नाविन्यपूर्णतेचे स्पष्ट उदाहरण होते. या निमित्ताने, निवडलेला देखावा मानवजातीच्या इतिहासातील सर्वात प्रसिद्ध बंडखोरांपैकी एक आहे: फ्रेंच राज्यक्रांती.

स्वातंत्र्य, समानता आणि बंधुतेच्या आक्रोशाकडे, आम्ही पॅरिसच्या रस्त्यावरुन क्रांतीचा श्वास घेण्यास आणि गाथाच्या सर्वात विस्तृत टप्प्यात चौकशी करू, ज्या पिढीने ती विकसित केली आहे त्या कन्सोलच्या सामर्थ्याबद्दल धन्यवाद मारेकरींची एकता. या मालिकेच्या नूतनीकरणावर पैज लावण्याचा एक सुवर्ण अवसर होता यात शंका नाही Ubisoft हे अपेक्षांवर अवलंबून राहिले नाही.

फ्रेंच राज्यक्रांतीचा ऐतिहासिक संदर्भ गाथाच्या चाहत्यांकडून आग्रहीपणे दावा केला जात आहे, जो आता मारेकरी आणि टेंपलर यांच्यातील लढाईच्या प्रिझमपासून या भागाची विशिष्ट दृष्टी बजावू शकतात. आमच्याकडे अनुभवाच्या शोधात उदार प्रमाणात एक शहर आहे - बांधकामाच्या सर्वात उंच शिखरावर चढण्यापलीकडे दुसरे काहीच नाही-, स्क्रीनवर अधिक घटक सादर केले गेले आहेत - खूप तीक्ष्ण पॉपिंग-, एक नवीन प्रकाश व्यवस्था, धावण्यास सुलभ लढाई आणि पार्कर - प्रतिमा दरांमध्ये एक लाजीरवाणी ड्रॉप द्वारा समर्थित - ऑनलाइन को-ऑप, आणि वाढीव सानुकूलन. असे दिसते आहे की आम्हाला वाळू मिळेल तितके चुना आपल्याला सापडतील, परंतु खेळाच्या उणीवा आणि त्यातील नावीन्यपूर्णपणामुळे संपूर्ण कार्यक्रम नष्ट झाला.

मारेकरी-मार्ग-एकता -01

ज्या ऐतिहासिक कालावधीत हा गेम होतो त्या काळातही, कथानक मारेकरींची एकता हे खूपच हसले आहे. आमच्याकडे खेळाचा नायक आहे, अर्नो डोरियन, एक खुनी, जो संपूर्ण पंथांप्रमाणेच, आपल्या चिरंतन शत्रू, टेंपलर्ससाठी आणि नष्ट करण्यासाठी जगतो; एक मुलगी जी मनावर विजय मिळवते अर्नो; एक हास्यास्पद खलनायक; अ नेपोलियन किस्सा उपस्थिती - आणि ख्रिश्चन गॅलवेझ यांनी केलेल्या भयंकर डबिंगसह; फ्रेंच राज्यक्रांतीचे एक कथन आणि थोडीशी सैल व्याख्या. प्रामाणिकपणे, युनिटी या संदर्भात तो निराश करणारा आहे.

खेळाच्या सेटिंगमध्ये गाथाच्या नेहमीच्या पॅचचा वापर केला जातो: कालावधी आर्किटेक्चर वापरणे आणि संबंधित ऐतिहासिक संदर्भानुसार फिटसह क्लोन एनपीसीचे रस्ते भरणे. रस्त्यावरुन पुरोहितांना मारहाण, पुस्तक जाळणे किंवा भयानक गिलोटिनवर फाशी देणे यासारखे बेशिस्त घटना घडतात. यापूर्वी कधीही आम्ही एखाद्या गेममध्ये स्क्रीनवर इतकी पात्रं पाहिली नव्हती मारेकरी चे मार्ग, नवीन पिढीच्या कन्सोलच्या सुधारित हार्डवेअरबद्दल सर्व धन्यवाद, परंतु मुला, पॉपिंग फारच आश्चर्यकारक आहे आणि सहजतेने झाडे, संरचना आणि अगदी वर्ण अगदी मध्यम अंतरावर देखील दिसतात आणि अदृश्य होतात.

मारेकरी-मार्ग-एकता -02

पार्कोर इन मारेकरीची पंथ iv त्यामध्ये स्वयंचलितकरण आणि सरलीकरणातून ग्रस्त युनिटी हे आणखी पुढे आहे: आमच्याकडे आणखी बरेच पकड मुद्दे आहेत, कर्णकर्त्यावर चढण्याचा पर्याय आणि काही अधिक गतिमान उतरतात आणि पूर्वीसारखे त्रासदायक नाहीत. अर्थात, पॅरिसमध्ये अजूनही पहारेकरी अजूनही सर्वत्र अस्तित्वात आहेत. रस्त्यावरुन जाणे देखील अधिक चपळतेने करता येते कारण आपण वस्तूंच्या खाली सरकतो किंवा खिडकीतून जाऊ शकतो, तर आपल्याकडे दीर्घ अंतरापर्यंत जलद प्रवासाचा स्त्रोत असतो - आवश्यकतेपेक्षा जास्त वेळ वाया घालवू शकत नाही अशी कोणतीही वाहतूक. लढाई नेहमीच्या पध्दतीचा अवलंब करते, जिथे प्रतिक्रियांचा शत्रूविरूद्धच्या संघर्षातून कृतकृत्यपणे उदभवण्याची मूलभूत भूमिका असते, ज्यांनी पुन्हा एकदा त्यांच्या टायपोलॉजी आणि शस्त्रे पुन्हा पुन्हा केली - सर्वात सामान्य, तलवारीने सुसज्ज, कु ax्हाडे आणि रायफलमेनसह हळूवार असतात. हाताळणी नेहमीच्या चुकीमुळे चालू राहते, ज्यामुळे अपघाती पडणे होऊ शकते, भांडणाच्या मध्यभागी एक विचित्र क्षण होऊ शकतो किंवा एखादी चोरी मिशन रुळावरुन घसरते.

मारेकरी-मार्ग-एकता -03

मोहिमेचा कालावधी मारेकरींची एकता हे गाथाच्या उर्वरित भागांच्या सरासरीमध्ये आहे, ज्यात पॅरिसचा शोध घेताना आपल्याला सापडलेल्या संग्रहणीय वस्तूंच्या किंमतीवर सुमारे 15 तास वाढविले जाऊ शकतात तसेच मिशन आणि आव्हानांची आणखी एक श्रृंखला, जसे की हेलिक्स विकृत रूप, न सुटलेले खून किंवा नोस्ट्रेडॅमसचे कोडे. अर्थात ही कादंबरी आहे सहकारी ज्यायोगे दोन ते चार लोकांना एकाच गेममध्ये खेळण्याची परवानगी मिळते -जवी आम्ही इच्छित असल्यास आपण देखील एकटे खेळू शकतो- या मोडमध्ये एस्कॉर्टच्या पातळीवरुन घुसून दरोडेखोरांपर्यंतच्या 20 मिशन असतात. सत्य हे आहे की हा मोड अर्ध्या गोंधळात राहतो, कारण आपण पाहतो की हे फारसे धक्कादायक नाही आणि जे आश्चर्यचकित आहेत त्यांना, नाही, मित्रांसह एकत्र मोहीम खेळणे शक्य नाही.

मारेकरी-मार्ग-एकता -04

तांत्रिक पातळीवर, आम्ही आधीच नमूद केले आहे की हे मारेकरी चे मार्ग संपूर्ण फ्रेंचायझीमध्ये हे सर्वात मोठे आणि सर्वात गर्दी असलेले शहर असल्याचा अभिमान बाळगू शकतो, परंतु फ्रेम रेटची स्थिरता भयंकर आहे, कारण 30 एफपीएस कधीही स्थिर ठेवले जात नाही आणि असे प्रसंग उद्भवतील की अत्यंत तीव्र थेंबही असतील. आमच्यात पॉपिंग समस्या देखील आहेत, अगदी मध्यम अंतरांवरही, तशा अनेक क्लिपिंग समस्या, वारंवार लोडिंग क्षेत्रे, बग्स ... आणि ते विशिष्ट समस्या नाहीत, कारण ते खेळाच्या अस्थिरतेवर अगदी नकारात्मक मार्गाने परिणाम करतात. जर आपण प्ले न करण्यायोग्य पात्रांच्या अ‍ॅनिमेशन पात्रतेमध्ये गेलो तर आमच्याकडे शोमधील सर्व मॉडेल्ससाठी अनैसर्गिक हालचाल आणि केसांची अगदी भव्य मनोरंजन आहे. साउंडट्रॅकच्या संदर्भात, हे क्रांतीसाठी योग्य उपाययोजना प्रदान करते, जरी आपल्या लक्षात असलेले कोणतेही तुकडे नाहीत; डबिंग नेहमीच्या गुणवत्तेची असते, परंतु उपचार दिले जातात नेपोलियन बोनापार्टकेवळ एक पात्र म्हणूनच - अगदी किरकोळ भूमिकेसहच नव्हे तर टेलिव्हिजनचे प्रस्तुतकर्ता ख्रिश्चन गलवेझ यांनी केलेले डबिंगदेखील जे आपण ऐकत असलेल्या सर्व आवाजांपैकी सर्वात वाईट आहे. युनिटी: अशा आवाजाने मानवजातीच्या इतिहासातील सर्वात प्रतिष्ठित व्यक्तींपैकी एक डब करण्याची अत्याचारी कल्पना कोण येईल?

मारेकरी-मार्ग-एकता -05

मारेकरींची एकता नूतनीकरणाच्या हवेसाठी ओरडलेल्या थकलेल्या गाथाचे हे प्रतिबिंब आहे. बरेच लोक माझ्याशी सहमत होतील खुलासे हा फ्रेंचायझीचा उच्च बिंदू होता आणि त्या वितरणानंतर, आयपी स्टीम गमावत आहे, केवळ त्याच क्षमतेच्या ऐतिहासिक मुखवटासह बनविलेले समान खेळण्यायोग्य मेकॅनिकशी संबंधित. तांत्रिक विभागात, युनिटी हा असा खेळासारखा दिसत आहे ज्यात अद्याप अधिक महिन्यांच्या विकासाची आवश्यकता आहे आणि ज्याच्या कमतरतेचा थेट गेमप्लेवर परिणाम होतो, अशक्य काहीतरी. यासाठी प्रोग्रामच्या कोरची अस्थिरता जोडणे आवश्यक आहे, अत्यंत थकलेल्या यांत्रिकीसह, एक क्षुल्लक स्क्रिप्ट आणि हुकशिवाय एक नायक. हे स्पष्ट आहे कि Ubisoft त्याच्या पुढच्या युद्धासाठी त्यांनी ब्रदरहूडला थोडीशी युद्धाची आणि चांगली तयारी दिली पाहिजे.

अंतिम नोट्स एमव्हीजे 5


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.