[मत] या 'नेक्स्ट-जनर' मध्ये नॉटी डॉग आश्चर्यकारक नाही

प्रत्येकाने अशीच अपेक्षा केली होती. आम्ही काय किंवा किती पाहूया हे आम्हाला माहित नव्हते परंतु होय, नील ड्रक्समनने आदल्या दिवशी याची पुष्टी केल्यामुळे आम्हाला हे स्पष्ट होते की अचूक 4 मी प्लेस्टेशन एक्सपीरियन्सच्या सुरुवातीच्या उत्सवात हजेरी लावणार होतो. हे असेच घडले आहे आणि याव्यतिरिक्त, सर्वांना आश्चर्यचकित करणारे, याच्या आधी किंवा खेळात पूर्वी कधीही दर्शविलेले नव्हते म्हणून शुद्ध आणि सोपी गेमप्लेच्या 3 मिनिटांपेक्षा जास्त होते. आणि अशा पदवीबद्दलच्या अनिश्चिततेमुळे ते तुलनेने तार्किक होते जे Uncharted XNUMX किंवा आमच्यातल्या शेवटच्या, पूर्णपणे भिन्न गेमच्या मागे येऊ शकते.

आणि हे स्पष्ट आहे की Uncharted 4 अद्याप Uncharted आहे आणि ते म्हणजे, सुधारण्याचा मुख्य दोष किंवा बिंदू, नॉटी डॉगने हेतूने निवडलेल्या साध्या 15-मिनिटांच्या डेमोमध्ये स्पष्टपणे दर्शविलेले अत्यंत अत्यधिक निरंतरता. आणि कदाचित गेम आश्चर्यचकित होत नाही हे आश्चर्यकारक आहे तांत्रिकदृष्ट्या, एखाद्यास अभ्यासाची अपेक्षा असू शकते खोडकर कुत्रा पिढ्यामध्ये आता करू शकत. त्या पैलूमध्ये अर्थातच निर्दोष आहे, परंतु खरोखर आश्चर्यकारक असे काहीही दिसत नाही, बहुधा, "जिवंत" आणि अतिशय आकर्षक वनस्पती वगळता. नाथन ड्रॅकच्या डोक्यावर पाण्याचा प्रवाह पडल्यानंतर पडणा falls्या पाण्यासारख्या विलक्षण काळजीबद्दल अद्याप माहिती उपलब्ध आहे परंतु अलीकडील २ किंवा अलीकडेच दि व्हिकचर म्हणून त्यावेळेस आश्चर्य वाटले नाही. 2 किंवा, पुढे न जाता, ऑर्डर 3.

maxresdefault

देह देण्यापूर्वी मला असे म्हणायचे आहे की पंधरा मिनिटांच्या प्लेबिलिटीनंतरची भावना ही होती "मी तिथे आधीच आलो आहे आणि मी ते आधीच केले आहे". ठीक आहे, मला त्या फ्रँचायझीमध्ये काही मुख्य वितरणासह काही विशिष्ट सातत्य समजू शकते, परंतु आपण काही संबंधित मुद्दे विचारात घ्यावे: २०१ in मध्ये अलिखित नसलेले out बाहेर आले, तेव्हा जेव्हा चौथा हप्ता स्टोअरमध्ये येईल तेव्हा चार वर्षे निघून गेली असतील; स्टुडिओच्या "बी-टीम" द्वारे हे शीर्षक विकसित केले गेले होते आणि हे स्पष्ट होते की अनकार्टेड 3 हा एक खेळ होता ज्याने एक प्रकार घडवून आणला आणि पुढे जाण्याचा मार्ग चिन्हांकित केला, तिस third्या भागामध्ये केवळ उल्लेखनीय सुधारणा झाली नाही तर अनेक मनुका परत दिल्या. स्क्रिप्ट, परिस्थिती, सेटिंग इ. हे आमच्यासाठी आणि आमच्यातल्या शेवटच्या शेवटच्या यशासाठी आहे मी अशी अपेक्षा करत नव्हतो, अगदी एवढेच एक अत्यंत मूर्खपणाचे.

आणि असे आहे की अलीकडील टॉम्ब रायडरमध्ये पहिले पाहिलेले नसलेले वातावरण मिसळणारे असे वातावरण शोधणे आश्चर्यचकित होण्यापूर्वी आणि पहिले उडी मारणे, चढणे किंवा लढाई अ‍ॅनिमेशननंतर एकसारखे असणे चांगले वाटत नाही. फ्रेंचायझीच्या शेवटच्या शीर्षकांमध्ये काय पाहिले गेले होते, त्या गोष्टी चांगल्या होत असल्याचे दिसत नाही. होय, शूटिंग विभाग थोडा पॉलिश केलेला दिसतो, होय, मला असे वाटते की अजूनही अधिक मूलगामी बदलाची आवश्यकता आहे कारण अनचेर्टेड 3 मध्ये ते हवे होते तेवढे बाकी आहे. चांगली बातमी ती आहे जंगलातून जात असताना चोरी आणि हुकच्या रूपात जोडले गेले की, काहीही क्रांतिकारक नसतानाही, अशा खेळात खोलीचे काही स्तर जोडतात ज्यांचे यांत्रिकी चढाव आणि तोफखान्यांपर्यंत खाली उकळतात.

खोडकर कुत्रा

सुरूवातीस, हे मला खरोखर एक मूर्खपणाचे वाटते दुहेरी मानक जी अनचेर्टेड 4 मध्ये "अस्सल नेक्स्ट-जनर" किंवा "चर्चेशिवाय पुढील जीओटी" म्हणून पाहिलेली आहे त्यापेक्षा जास्त मते दर्शवितात, तर मारेकरीच्या पंथ किंवा फार दूरच्या क्राईमच्या नवीन हप्त्यांचा तीव्रपणे टीका केली जाते, त्याशिवाय पुढे. हे स्पष्ट आहे की उच्च स्तरावरील फ्रँचायझीमध्ये निरंतर राहण्याचा अर्थ असा आहे की आपल्याकडे दुसरा स्तर खेळला जात आहे परंतु, नॉटी डॉग मागे आहे आणि तंतोतंत कारण तो फ्रॅन्चायझीच्या सर्वात वाईट हप्त्यातून आला आहे (म्हणजे दिग्दर्शक आणि मुख्य जबाबदार पक्ष) या चौथ्या हप्त्याने स्वत: सुरु केल्यावर आता नॉटी डॉगमध्ये राहिले नाहीत, मला वाटते की हे एक चिन्ह आहे), तीन वर्ष आणि त्या दरम्यानच्या पिढीत झेप घेऊन, अशा मोजमाप केलेल्या उत्क्रांतीच्या वेळी बरेच काही मागणे पूर्णपणे समजण्यासारखे आहे. खेळण्यायोग्य.

अद्याप एक वर्ष शिल्लक आहे आणि तांत्रिक बाबींमध्ये सुधारणा करण्याची खोली छान आहे. पण व्युत्पन्न केसांच्या पलीकडे इंजिन, खेळामध्ये o CGI आणि इतर वाईट बातमी, मी नॉटी डॉगकडून जे अपेक्षित केले ते होते a परिचित रचनेत मस्त अनुभव. की ते दर्शविण्यासाठी आले की पुढील पिढीत ज्यांना खूप कठीण वेळ सुरू आहे, त्यास मेकअपच्या थरासह समान PS3 आणि 360 अनुभवांपेक्षा जास्त ऑफर आहे. हा एक चांगला खेळ असेल, मला असे वाटत नाही की याबद्दल काही शंका आहे, परंतु या फ्रँचायझी आणि या अभ्यासानुसार महत्त्वपूर्ण बातमीची ओळख करुन देताना त्यापेक्षा जास्त अपेक्षा करणे तार्किक होते. आपल्याला आश्चर्यांसाठी प्रतीक्षा करावी लागेल.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   राग म्हणाले

    दिसत…. आपण शत्रू आहात, आपल्याला व्हिडिओ गेम आवडत नाहीत. आपण येथे काय करीत आहात हे मला माहिती नाही, आपण पेडंटिक आणि कंटाळवाणे आहात.

    1.    जेव्हियर मोंफोर्ट म्हणाले

      हाय,

      मी पाच वर्षांपासून व्हिडिओगॅम्सबद्दल लिहित आहे आणि ही अशी गोष्ट आहे जी मला आवडते. म्हणूनच जेव्हा प्रत्येक जबाबदार अभ्यास उद्योगातील सर्वात प्रतिष्ठित व्यक्तींपैकी एक असतो तेव्हा मी त्या प्रत्येकाकडून चांगल्या प्रतीची अपेक्षा करतो. आणि अर्थातच मी माझ्या मताच्या प्रत्येक मुद्द्यावर तर्क करतो आणि त्याचे उदाहरण देतो, जे स्पष्टपणे पूर्णपणे वैयक्तिक आणि व्यक्तिनिष्ठ आहे. आपल्याला ते आवडत नाही की आपण सहमत नाही? परिपूर्ण परंतु अपात्रतेमध्ये प्रवेश करणे मला थोडा हास्यास्पद आहे आणि सर्वात महत्वाचे म्हणजे योग्य नाही.

      ग्रीटिंग्ज

      1.    राग म्हणाले

        माझी टिप्पणी प्रकाशनांच्या मालिकेस प्रतिसाद आहे जी अपेक्षेने बरेच काही सोडते.
        मी सामान्यत: हा ब्लॉग वाचतो कारण मला असे वाटते की तो एक चांगला पोर्टल आहे, अद्यतनित आहे, त्याचे पालन पोषण केले आहे आणि बातमीने भरलेले आहे आणि विश्लेषक आहेत ज्यात लक्षणीय रस आहे. मला यासह जे स्पष्ट करायचे आहे ते हे आहे की आपली प्रकाशने पातळी खाली आणतात आणि माझ्या तोंडात एक वाईट चव घेतो जी हळूहळू ब्लॉगमधील माझी आवड काढून घेत आहे.
        कारण? खडबडीत आणि गोंधळात टाकणारी विश्लेषणे, बर्‍याच प्रकरणांमध्ये वास्तविकतेपासून पूर्णपणे दुर आहेत आणि मला विश्वास आहे की केवळ ग्राहक गोंधळात टाकतात. भविष्यातील व्हिडिओ गेम खरेदीदारांसाठी चांगला संदर्भ नाही.
        व्हिडीओगेम्स बद्दल आपण कधीकधी दिलेली मते अशा लहान आणि अनावश्यक उपजेक्टिव्हांशिवाय काहीच नसतात ज्यामुळे त्यांनी वाचकाला जवळच्या पेटीवर ठोकण्यासाठी आमंत्रित केले.
        मी यासारख्या असंख्य उदाहरणे सह पुढे जाऊ शकलो, परंतु मला आश्चर्यकारक वाटणारी उदाहरणे सांगायला आवडेल.
        लेखक म्हणून लिखाणावर थोडेसे लक्ष देण्याची काय गरज आहे. मी प्राथमिक शाळेतील मुलांबरोबर काम करतो जे आपल्या प्रकाशनांमध्ये मला वाचण्याची सवय आहे त्यापेक्षा अधिक सुसंगतपणे मला लिहितात.

        या प्रकाशनावर भाष्य करणे म्हणजे एक उफाळाच आहे कारण उंटाच्या पाठीवर तो पेंढा पडला. अलिकडच्या दिवसांत प्रकाशनांचे कॅसकेड केले आणि त्या प्रत्येकामध्ये मी अस्वस्थ होतो हे पाहिल्यानंतर, मी उडी मारली आणि माझे मत मांडण्यास सुरूवात केली, प्रतिबिंबित करण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी आणि शक्य असल्यास आपणास पुनर्बांधणीसाठी प्रोत्साहित केले आणि आपण याबद्दल विचार करा आपल्या प्रकाशनांची गुणवत्ता सुधारण्यासाठी पोर्टलची गुणवत्ता कमी करू नये.

        पुनश्च: मला पेडंटिक होऊ इच्छित नाही, परंतु जेव्हा आपण जनतेसाठी पोस्ट करता तेव्हा आपण जनतेच्या प्रतिसादासाठी तयार राहावे (मग ती टीका असो किंवा स्तुती असो)

        एक सौम्य ग्रीटिंग

        1.    जेव्हियर मोंफोर्ट म्हणाले

          हाय,

          आपली टिप्पणी कौतुक आहे.

          हे नक्कीच खरे आहे की मी बरेच महिने असे विश्लेषण प्रकाशित केलेले नाही आणि त्या संदर्भात आपण काय म्हणता हे मला माहित नाही. आपण टीका करीत असलेल्या इतर मतांच्या संदर्भात, जसे की यासारख्या, मला व्याकरण किंवा शब्दलेखनाच्या दृष्टीने आपत्तीजनक आणि "निम्न पातळी" आढळणारी विशिष्ट माहिती जाणून घेऊ इच्छितो.

          मजकूराच्या गुणवत्तेबद्दलच, ते प्रत्येकाच्या अभिरुचीनुसार आहे परंतु जर मला एक गोष्ट स्पष्ट झाली की त्यांचे सुसंगतता प्राथमिक शाळेतील मुलाच्या मजकुरापेक्षा तुलनात्मक किंवा कमी निकृष्ट नाही.

          म्हणून, मी तुमच्या टीकाचे उदाहरण सांगा आणि रिक्त राहू इच्छित नाही. या मजकूरामध्ये आपणास काय आक्षेपार्ह वाटते? हे मला धक्का देत आहे की पहिली टीका अशी होती की मी एक शत्रू आहे आणि मला व्हिडिओ गेम आवडत नाहीत आणि नंतर शहाणा आणि तर्कयुक्त टीका माझ्या ग्रंथांच्या गुणवत्तेविषयी होती. हा प्रकार आहे की ज्यावर टीका केली जाऊ शकते?

          आपल्या संदेशाबद्दल धन्यवाद.

  2.   जोलो म्हणाले

    मी लेख दयनीय आहे, सत्य हे आहे की मी प्रथमच हे पृष्ठ प्रविष्ट केले आहे आणि स्पष्टपणे शेवटचे आहे.
    भयानक ट्रोल

    1.    जेव्हियर मोंफोर्ट म्हणाले

      हाय,

      मी वरील भागीदारासारखीच पुनरावृत्ती करतो. आपण परिपूर्ण अभिप्राय लेखाशी सहमत नसल्यास आपण सर्वजण समान प्रकारे विचार करू शकत नाही किंवा सारख्याच अभिरुचीनुसार असू शकत नाही.

      परंतु जर आपले योगदान, आपण का सहमत नाही किंवा वाद का देत नाहीत याऐवजी, माझा दृष्टिकोन चुकीचा आहे, त्यात अपात्र ठरविणे आणि अनादर करणे आहे, संदेशांमध्ये काहीही योगदान होत नाही आणि केवळ आपला वेळ वाया घालवला जातो भाग

      आपण आदराने वाद घालू इच्छित असल्यास.

      ग्रीटिंग्ज

  3.   ब्रेनगॅक म्हणाले

    हॅलो, मी जेव्हियर मोनफोर्टशी सहमत आहे, मी अज्ञात त्रयीचा एक सुपर चाहता आहे, या वर्षाच्या सुरूवातीपासूनच गेमप्ले पाहण्यास मी फार उत्सुक आहे, जेणेकरून ते मला अधिक दाखवतील, त्याचप्रमाणे, बदल त्या रूपात दिसला नाही अज्ञात 1 ते 2 या मुलांची चूक आहे ज्याने आपल्यातील शेवटचा भाग बनविला आहे, या मुलांना हे समजत नाही की अनावृत्त होणे हा आपल्या शेवटच्या सामन्यापेक्षा वेगळा खेळ आहे, या मुलांचे आभार मानल्यामुळे अम्मीचे हृदय व्रात्य सोडून गेले. कुत्रा, त्यानंतर अज्ञात दिग्दर्शक, मला आशा आहे की ते या गाथाचा नाश करु नयेत, जे माझ्या आवडीतील एक आहे, मी नवीन गेमप्लेच्या प्रतीक्षेत राहिलो, मला अज्ञात, खरा व्रात्य कुत्री याची खरी क्षमता दर्शविण्यासाठी की मी खूप कौतुक करतो आणि क्रॅश बॅन्डिकूटसह 1 खेळल्यापासून मी निराश होत नाही ... अभिवादन!