रणांगण हार्डलाइन, बीटा मत

त्याच्या घोषणेच्या वेळी मी बॅटलफिल्ड हार्डलाइनबद्दल विचार केला की ही एक शहाणा चाल आहे आणि इलेक्ट्रॉनिक कला फ्रँचायझीचे पुनरुज्जीवन करण्याच्या बाजूने ते खेळतील आणि त्यानुसार सध्याचे मल्टीप्लेअर एफपीएस लँडस्केप. आता या खेळाच्या दोन सार्वजनिक टप्प्यात चाचणी घेतल्यानंतर माझ्याकडे ए अस्पष्ट मत.

मागील उन्हाळ्यात झालेल्या पहिल्या चाचणी कालावधीनंतरची सर्वात मोठी तक्रार म्हणजे बॅटलफील्ड 4 सारखे दिसणे याशिवाय इतर कोणीही नव्हते, एक साधा विस्तार असल्याची भावना व्यक्त करणे, त्वचा पासा मल्टीप्लेअरचा. त्या व्यतिरिक्त, या ओळखीच्या संकटाच्या पार्श्वभूमीवर काही संतुलित संतुलन आणि शिल्लक समस्या उद्भवल्या, यशस्वी चालत, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आणि व्हिसरल गेम्सने जवळजवळ अर्धा वर्ष गेम सुरू करण्यास उशीर केला.

हे उत्सुक आहे की आता स्टोअरमध्ये येण्यापूर्वी महिनाभर आणि युक्तीसाठी कमीतकमी खोलीत, जे काही हरवत आहे ते काही विशिष्ट बाबींमध्ये आणि लहान तपशीलांमध्ये बॅटलफिल्डशी जास्त साम्य आहे. बाजूला ठेवणे aटेक्निकल पार्टी 4 रणांगण XNUMX मध्ये जे काही पाहिले त्यामागे दीड पाऊल, एखाद्या फ्रँचायझीच्या हप्त्यात अपेक्षित असलेल्या गोष्टींपेक्षा कितीतरी पटींनी जास्त आहे याची खात्री पडताळणी करण्यासाठी दोन खेळांपेक्षा जास्त वेळ लागत नाही आणि काचेच्या क्रॅकिंगमध्ये किंवा कुंपणात मोडलेले बहुतेक प्रकरणांमध्ये नेत्रदीपकपणा, खेळण्यायोग्य वास्तवता आणि विविधता गमावल्या गेल्या आहेत. मार्ग.

BFH_OG_ प्रतिमा

लॉन्च झाल्यानंतर एक महिन्यात अस्वीकार्य काय आहे ते शोधणे स्पष्टपणे ड्रायव्हिंग सुधारित. हे आश्चर्यकारक आहे की ड्रायव्हिंग करताना संवेदना किंवा वाहनांचे भौतिकशास्त्र पहिल्या सार्वजनिक चाचणीत जे पाहिले गेले त्यापेक्षाही वाईट आहे आणि बॅटलफील्ड 4 मध्ये जे काही पाहिले होते त्यापेक्षा मागे आहे. आम्ही एफपीएस बद्दल बोलत आहोत आणि ड्रायव्हिंग हा शैलीचा अणु भाग नाही म्हणून हार्डलिनच्या गेम मोडपैकी एक असलेल्या पेंटेला संत आणि चिन्हे म्हणून वाहने आहेत हे जोपर्यंत कळत नाही तोपर्यंत हे अत्यधिक चिंताजनक नसावे. सर्वात वाईट? इतके खोल घटक त्याच्या विक्रीसाठी सुधारणे कठिण आहे.

सुधारणेचा शेवटचा मुद्दा म्हणजे, स्पर्धात्मक गेममध्ये सुधारणे सर्वात सोपा आणि काहीसे सामान्य आणि अंशतः तार्किक: सुधारित करणे. बरीच शस्त्रे आहेत ज्यांची शक्ती जास्त आहे आणि यामुळे संघर्ष अधिक प्रमाणात असंतुलित होते ज्या व्हिसेरल गेम्सला दुरुस्त करण्यासाठी संतुलित करणे आवश्यक आहे. चला अशी आशा करूया की स्पर्धात्मक मल्टीप्लेअरच्या क्षेत्रातील या प्रीमियरची देखभाल आणि संतुलन करण्याच्या कामांमध्ये गती आणि कठोरता आहे.

मी संदिग्धपणाबद्दल बोलत होतो आणि हे कारण आहे की बॅटलफील्ड हार्डलाइन काही विशिष्ट गोष्टी चांगल्या प्रकारे करते आणि काही निर्णय अत्यंत हुशारीने घेते. अर्थात,वातावरणाचा बदल हा एक महत्त्वाचा मुद्दा आहे: मुख्य स्पर्धक एफपीएसचे मुख्य पात्र म्हणून युद्ध संघर्षानंतर बर्‍याच वर्षानंतर, गुन्हेगार आणि पोलिस यांच्यात होणाront्या संघर्षांसारख्या अधिक “घराबाहेर” विमानात जाण्यासाठी मी कृतज्ञ आहे.

परिणामी आम्हाला एक खेळण्याजोग्या दृष्टिकोनाचा सामना आपल्या सर्वांना ठाऊक असलेल्या बॅटलफील्डच्या अनुभवापेक्षा पुरेसा वेगळा वाटतो: चळवळ थोडी अधिक चपळ आणि वेगवान आहे आणि एखाद्याला अशी भावना येते की ती मारते आणि मरण पावते. आम्ही बोलू शकतो, दृष्टीने बंदूक आणि नियंत्रण, अलीकडील बॅटलफिल्ड्स आणि कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रॅंचायझी दरम्यान मध्यभागी. याव्यतिरिक्त, खेळण्यायोग्य पध्दतीतील काही बदल या भिन्नतेस महत्त्व देतात, उदाहरणार्थ, पोलिस आणि चोरांमधील संघर्षाशी संबंधित असलेल्या शस्त्राच्या कॅटलॉगसाठी (कदाचित हे काहीसे दुर्मिळ वाटले असेल), टाकी आणि लढाऊ बाजूला ठेवून, जड शस्त्रे बनवतात. विशिष्ट वेळी नकाशावरील विशिष्ट बिंदूवर किंवा चिमटा काढण्याद्वारे आणि निवडण्यायोग्य वर्गांना अनुकूल करून.

2555618-रणांगण + हार्डलाइन + 4 + डब्ल्यूएम

देखावा या बदलाचा थेट गेम मोडवरही परिणाम होतो. दोन पूर्णपणे नवीन (तिसरा क्लासिक कोकनुस्टा आहे) या बीटाच्या कामात चांगल्या प्रकारे चाचणी घेता येतील, विशेषत: हेस्टमध्ये, ओळखींशी खेळणे जास्त चांगले आहे कारण समन्वय आणि सहकार्यामुळे हे महत्त्वाचे आहे. इतर गोष्टी, थोडीशी गोंधळात टाकण्याच्या दृष्टीकोनातून. आम्ही पुष्टी केलेल्या मोडच्या यादीवर नजर टाकल्यास असे दिसते की ते बर्‍यापैकी झाले आहे नवीन अनुभव ऑफर करण्याचा निर्धार आणि आम्हाला फ्रॅन्चायझीच्या मागील हप्त्यांच्या संदर्भात विभेदित संवेदना सापडतील यावर विश्वास ठेवणे तर्कसंगत आहे.

हा बदल बदलून हातात घेतल्यास नवे नकाशे देखील येतात. आम्ही लष्करी तळ, धरणे आणि बँकांसाठी औद्योगिक क्षेत्रे, शहराच्या बाहेरील भागात किंवा लॉस एंजेलिसच्या शहरासाठी व्यापार करतो. नक्कीच वैयक्तिक आवडीचे विषय. मी जे पाहिले त्याद्वारे मला खात्री आहे आणि मला खात्री आहे की अंतिम नकाशा यादी एक समृद्ध आणि वैविध्यपूर्ण अनुभव देते.

बॅटलफिल्ड लेबलचे व्हिसरल गेम्समधील नवीनवर वजन जास्त आहे आणि ब्रँडच्या तळांचा आदर करण्यासाठी गेम काही प्रमाणात प्रतिबंधित आहे ही भावना कोणालाही दूर करू शकत नाही. हे सांगण्यात मला आश्चर्य वाटणार नाही की गाथाचे कट्टर चाहते आणि बहुतेक पुरीवाद्यांनी अशी एखादी गोष्ट नाकारली जी आतापर्यंत पाहिल्या गेलेल्या गोष्टींशी खरोखर काही देणे-घेणे नाही. त्याऐवजी हे नाव हक्क सांगणार्‍या हप्त्याकडे जाताना फ्रँचायझीच्या बाहेरचे लोक अजिबात संकोच करतात यात काही आश्चर्य वाटणार नाही.

बॅटलफिल्ड हार्डलाइनमध्ये अद्याप सिद्ध करण्यासाठी बरेच काही आहे परंतु व्हिसेरल गेम्सचे कार्य बर्‍यापैकी यशस्वी पहिले पाऊल आहे असे दिसते, जे या अतिरिक्त महिन्यांनी ओळख आणि फरक मिळविण्यास भाग पाडले आहे. चांगल्या आणि वाईटसाठी.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.