Analisis takdir

Destiny

Walaupun hubungannya erat dan berbuah dengan dia microsoft pada masa lalu, Bungie memutuskan untuk melepaskan tangan dan mula berjalan sendiri, mengetahui bahawa dia bekerja dengan baik dengan kisahnya Halo Itu adalah surat cadangan yang cukup untuk mencari teman perjalanan baru dengan cepat. Dan di sana ia dimainkan Activision, yang tidak kekurangan masa untuk menandatangani kontrak dengan Bungie untuk mencipta kisah yang harus bertahan hingga sepuluh tahun.

Semasa pengumuman mengenai Destiny, banyak dari mereka yang berharap bahawa yang satu ini akan menjadi pengganti rohani Halo RPG, di alam semesta yang luas penuh dengan pengembaraan dan kemungkinan. Kita harus menunggu sehingga kemunculan lambatnya ansuran pertama ini, yang akhirnya ada di tangan kita, walaupun sekarang pertanyaan itu menyerang kita: Adakah patut ditunggu? Kami memberitahu anda mengenainya dalam analisis kami.

Setelah mencubanya, sensasi itu Destiny telah meninggalkan saya belum sepenuhnya memuaskan. Tidak dinafikan bahawa pertaruhan Activision Itu berisiko, walaupun mempunyai karya studio terkenal di sebalik kod permainan. Udara kehebatan yang diterbitkan oleh penerbit Destiny dan pelaburan dalam pengiklanan, tidak diragukan lagi akan memperbaiki kekurangan permainan. Dan bercakap mengenai nombor, untuk memberi anda idea tentang ukuran projek, Activision ditakdirkan 500 juta sama -GTA V mempunyai anggaran 265 juta dolar - tetapi berhati-hatilah, menurut Pete parsons, sudah Bungie, pembangunan itu sendiri Destiny tidak mempunyai jumlah sedemikian, dan menarik kontrak yang seharusnya dibocorkan, akan menjadi 140 juta yang diciptakan oleh pencipta Halo untuk mengembangkan program, sementara 360 yang tersisa akan menggunakan minyak pemasaran. Perhatikan bahawa pelancaran permainan telah berjaya dan bahawa, tepatnya, hanya dalam 24 jam, Activision telah mengantongi $ 500 juta dari penjualan langsung sebanyak Destiny.

Destiny

Mod kempen tidak mempunyai plot yang benar-benar rumit atau minimum: ia tidak lebih daripada kisah fiksyen sains purba dengan perjalanan antara planet dan pahlawan dan penjahat yang memperjuangkan sepanduk mereka. Dan jika saya bercakap mengenai jangka masa, ada di antara anda yang mungkin meletakkan tangan ke kepala dan menyebutnya mustahil, tetapi dalam permainan yang dirakam, saya dapat mengesahkan bahawa dengan lebih dari 6 jam saya dapat mengakhiri hambar cerita dengan kemahuan. Sudah tentu, sekarang adalah ketika banyak yang akan memberitahu saya bahawa sebenarnya blok utama program dan satu-satunya yang dapat menyediakan berpuluh-puluh jam permainan adalah mod berbilang pemain, dan mereka tidak akan kekurangan alasan, tetapi masih ada butiran penting.

Destiny

Yang paling membimbangkan, tanpa keraguan, adalah kekurangan kandungan. Akan ada cara yang berbeza untuk memainkan semula permainan, tetapi kita mengehadkan tugas berulang - dari satu titik ke titik yang lain untuk membunuh musuh - dan meninjau semula senario yang sama berulang kali, dan ini, dalam program dengan kepura-puraan yang hebat dan yang bertujuan untuk menggabungkan dua genre dalam satu, FPS dengan MMO, ia benar-benar menentang anda. Hati-hati, di sana kita mempunyai Borderlands, dengan pendekatan yang boleh dimainkan yang bergerak di sepanjang garis yang sama, tetapi gearbox terganggu untuk menjejalkan muat turun dan kandungan ke program mereka, terutamanya ansuran kedua - walaupun banyak, dan sebagai diagnosis yang tepat, merasa tercekik dengan begitu banyak dlc dan harus melonggarkan kad kredit setiap dua hingga tiga untuk memaksimumkan permainan yang mana mereka sudah membayar puluhan euro pada hari pelancaran.

Destiny

Kami mempunyai empat zon: Bumi, Bulan, Venus dan Marikh, dengan 19 misi kempen dan 5 misi serangan-hanya dapat diakses melalui koperasi-. Kami juga mempunyai serbuan pengakap dan empat mod berbilang pemain yang kompetitif. Kami juga mempunyai tugas sekunder, seperti kontrak, tergelincir untuk mendapatkan senjata baru, bahkan berusaha mengatasi pengembaraan menggunakan tiga watak yang berlainan dalam tiga permainan yang berlainan-walaupun perbezaannya hampir anekdot dan kita harus menjaga tahap, kerana mereka penting untuk dapat menjatuhkan beberapa musuh. Mungkin terdengar banyak yang perlu dilakukan, tetapi jangan fikir ini akan menjadi sesuatu yang segar dan saya tidak dapat membayangkan wajah banyak orang ketika mereka tiba di kawasan dan pentas yang ditutup dengan tembok yang tidak kelihatan yang, kemungkinan besar, akan berhenti menjadi wilayah perawan ketika kami membayar harga giliran dlc yang akan berfungsi sebagai pasport untuk masuk dan meneroka mengikut keinginan kami.

Destiny

Seperti yang saya katakan, terlalu berulang, terhad dan tanpa insentif sebenar untuk mendedikasikan sesi permainan yang panjang: adakah anda benar-benar fikir saya akan membuang masa untuk mengulangi misi atau mengumpulkan ramuan untuk dapat membeli peningkatan senjata atau bahkan jubah dan pergi kembali ke kawasan yang sama yang telah saya terokai beberapa kali? Perincian lain juga harus disebutkan, seperti AI yang tidak begitu luar biasa dan situasi di mana kita menghadapi bos akhir yang sukar yang mempunyai jangka hayat peluasan yang tidak menarik, yang mendorong anda untuk memerlukan rakan sekerja atau beberapa orang untuk mengatasi halangan itu - walaupun dengan tahap kecerdasan buatan yang saya bicarakan, tidak perlu menjadi ahli strategi sejati untuk mengalahkan musuh-musuh ini. Dan mengenai perlumbaan, sedikit dan tidak bervariasi, menghadapi gelombang musuh klon, di mana satu yang lebih sukar daripada yang lain diwakili oleh warna yang lebih mencolok dan kita bahkan dapat melihat bahawa beberapa model telah berkembang untuk memiliki bos bertugas tanpa lebih.

Destiny

Pada tahap kawalan, seperti yang diharapkan dan bukan sebaliknya, Destiny adalah suci Halo. Mengenai sistem RPG, kami memiliki kemahiran yang terbatas pada minimum dari segi penyesuaian. Memang benar bahawa setiap watak mempunyai kemampuan ciri mereka, tetapi mereka tidak membuat perbezaan yang sangat radikal yang menentukan bahawa kita menggunakan satu atau yang lain, kerana pada saat kebenaran, kita dapat menggunakannya secara praktikal tidak jelas. Secara artistik, reka bentuk futuristik sama sekali tidak dapat dibantah, tetapi reka bentuknya agak umum, apalagi, kadang-kadang kita akan mempunyai beberapa penglihatan yang akan membawa kita kenangan tentang pengembaraan Komandan Shepard, walaupun tidak tepat epik - hanya bahan lain yang tidak ada Destiny: petikan legenda-. Pada tahap grafik, pementasannya agak tidak teratur, dengan beberapa tekstur dan perincian yang kelihatan tidak sesuai untuk apa yang harus menjadi salah satu pembawa standard permainan video generasi baru, walaupun dengan mengambil kira senario yang luas, kita mungkin agak baik hati dan angkat tangan. Di trek bunyi anda dapat melihat karya bagus Martin O'Donnell, yang sepertinya tidak mengulang ke arah suara setelah pemergiannya dari Bungie, dan mengenai dubbing, suara letih selalu. Saya menyelesaikan dengan perincian tambahan bahawa kami akan diminta untuk sentiasa dalam talian dan bahawa pemotongan hubungan akan merosakkan usaha yang dilaburkan selepas penyimpanan automatik terakhir.

Destiny

Destiny ia adalah kacukan khas antara Halo y Borderlands, yang cuba menyatukan dalam satu pengalaman beberapa ciri paling unik dari francais ini. Walaupun begitu, Bungie telah gagal untuk mencipta permainan epik, lebih-lebih lagi yang hebat dan sesuai dengan banyak bahagian. Lebih-lebih lagi, tanpa menggigit lidah saya, saya berani mengatakan bahawa kekecohan di sekitar permainan hari ini lebih merupakan tindak balas pemasaran berbanding program itu sendiri.

Kempen ini singkat dan kandungan permainan dengan cepat menjadi langka dan berulang-ulang, walaupun mengetahui bahawa pengalaman sebenar datang melalui mod dalam talian, dan pada ketika ini, ingat bahawa anda memerlukan langganan aktif Xbox Live Gold -dalam kes Xbox Salah y Xbox 360- o PlayStation Plus-untuk PlayStation 4dalam PS3 tidak ada keperluan-. Sudah tentu, sekarang cadangan dari DestinyMungkin, pada masa akan datang, dengan rancangan kandungan yang boleh dimuat turun di atas meja - yang bermaksud lebih banyak membuang poket pengguna-, mungkin lebih menarik untuk meneroka galaksi bersama-sama dengan sekutu anda.

CATATAN AKHIR MUNDIVJ 6


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.