Apa yang membuat Call of Duty baik?

Call of Duty Ini adalah francais yang, di mana sahaja ia keluar, menimbulkan kontroversi. Sangat senang membaca nama saga yang disertai dengan evolusi nol, lebih kurang sama, kemping, anak tikus dan istilah menghina yang lain. Sebahagian besar, berhati-hati, benar-benar layak mengingat lintasannya yang tidak teratur (di sini kita memberi tumpuan kepada aspek berbilang pemain) dan komuniti yang berkonflik.

Sebagai pemain Call of Duty sejak ansuran kedua, saya selalu menerima setiap ansuran baru dengan penuh semangat, terutamanya sejak kedatangan ansuran yang selama-lamanya mengubah FPS, terutama pada konsol, Call of Duty 4: Modern Warfare. Dan sejak itu, jenama Activision menjadi salah satu peningkatan yang paling berkualiti. Apa yang membuat Call of Duty baik? Apa yang membezakan anda dari yang lain?

Infinity Ward yang lama (tidak ada kaitan dengan yang ada sekarang kerana terdapat lebih ramai pekerja di Respawn Entertainment daripada di IW) mengejutkan semua orang dengan apa, bagi banyak orang, adalah FPS terbaik generasi terdahulu, membawa jenama itu ke konflik perang moden dan menawarkan kempen dan berbilang pemain dengan kekurangan dan kelebihan kasar. Modern Warfare menyempurnakan dan seterusnya mewujudkan beberapa tonggak dari sisi persaingan francais serta kebanyakan FPS kompetitif yang pernah kita lihat sejak: senjata, peta, pembunuhan dan kelebihan atau faedah.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Pemilihan senjata

Seperti mana-mana FPS yang bernilai garamnya, jumlah dan pelbagai senjata yang ada adalah perkara penting. Tetapi di luar jumlah senapang serangan atau senapang mesin yang boleh kita pilih, pentingnya perkara ini terletak pada seberapa seimbangnya senjata itu. Adalah umum dan biasa (hampir ciri saya katakan) bahawa ada senjata dari setiap kategori yang lebih unggul daripada yang lain tetapi apabila senjata yang terlalu kuat dimainkan, mereka hanya mengurangkan tahap keseronokan dan persaingan set.

Call of Duty 4 dan Black Ops 2 adalah contoh senarai senjata yang bervariasi dan seimbang yang bermaksud bahawa dalam permainan tingkat tinggi kita dapat melihat berbagai jenis senjata tersebut. Sementara itu, dalam permainan seperti MW3 adalah perkara biasa, bergantung pada sama ada anda memilih senapang serbu atau senapan mesin ringan, mereka selalu membawa senapang yang sama (ACR dan PP90) sehingga di Ghosts, secara langsung, penggunaan senapang serbu tetap diturunkan ke latar belakang kerana kekuatan senapang kapal selam atau, masih berdarah, senjata seperti senapang Bulldog.

Peta

Sekiranya senjata adalah inti FPS, medan di mana ia digunakan tidak kurang pentingnya. Call of Duty 2 dan, kemudian, Modern Warfare, adalah pelajaran utama bagaimana menawarkan senarai peta yang luas dan pelbagai dengan dua perkara penting: elakkan permainan statik atau bebas dan pilih mod permainan yang berbeza dengan menawarkan pilihan titik respawn yang berhati-hati atau respawn.

Hantu adalah contoh yang jelas bagaimana seharusnya tidak menjadi peta Call of Duty: terlalu besar dan bersemangat untuk 6vs6, bertaruh di koridor dan kawasan sempit dalam kebanyakan senario. Sementara itu, Dome, peta Modern Warfare 3, adalah contoh lain bagaimana respawn tidak boleh berfungsi.

Sekali lagi, Black Ops 2 dan Modern Warfare pertama adalah pelajaran utama dalam pemilihan dan pelbagai peta (dengan beberapa pengecualian seperti Dirty Work kerana monotoninya) di antaranya beberapa seperti Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums atau Plaza menonjol.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Coretan kemalangan

Modern Warfare mempelopori elemen ini yang sangat penting hari ini dalam pemandangan FPS dan memulakan aliran dengan cara yang bernas dan benar-benar seimbang. Tiga jalur berbeza dan berbeza yang sama untuk semua pemain, dengan fokus pada sokongan, kesalahan yang dipimpin oleh pemain, dan sumber pembunuhan automatik seperti UAV, Airstrike, dan Helikopter.

Apa yang diikuti dalam ansuran tertentu seperti MW2 dan MW3 adalah festival coretan, masing-masing lebih agresif dan tidak seimbang, menghasilkan permainan di mana langit penuh dengan helikopter dan unsur-unsur ofensif yang menurunkan apa yang berlaku di permukaan tanah.

Ops Hitam dan Ops Hitam 2 meletakkan sedikit kewarasan dalam aspek ini, menawarkan pelbagai corak di antaranya, ya, sukar untuk menemukan satu yang, kerana kemudahan mencapai atau menjadi terlalu berkesan, adalah kelemahan yang akan mengimbangi permainan. BO2 juga memilih untuk meninggalkan jejak korban dan bertaruh untuk mencapainya berkat titik-titik yang meningkatkan permainan pasukan dan pengambilan bendera, meletakkan bom, dll.

Pembentukan kelas

Seperti yang kami katakan, satu lagi perkara yang tidak kurang dari Infinity Ward lama yang dibentuk dengan Modern Warfare adalah penciptaan kelas dengan kelebihan yang berbeza untuk pemain untuk meningkatkan mobiliti, kerosakan atau ketepatan umum perubahan ego digital mereka. Tetapi COD4 juga merupakan judul yang merangkumi beberapa manfaat masyarakat yang paling tidak disukai seperti Titan atau Last Battle, yang akan kembali dalam MW2 dan Ops Hitam.

Ini sekali lagi menjadi tajuk Black Ops 2 yang melengkung gelung dan memperbaiki apa yang telah ditetapkan oleh MW berkat sistemnya "Pilih 10" di mana mereka memberikan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam kisah ini, selalu disertai dengan keseimbangan, ketika membuat "beban" kami.

Apa yang diharapkan dari Advanced Warfare?

Sekiranya anda bertanya kepada saya, Saya mempunyai perasaan yang baik dengan Advanced Warfare. Dari Sledgehammer mereka bertugas untuk mengetengahkan pengaruh Call of Duty 4 dan Black Ops 2 di bahagian multiplayer mereka dan juga jelas bahawa mereka berhasrat untuk memperhatikan (dengan mod, peraturan dan jenis permainan yang berbeza) kepada e-Sukan, poin yang menjadikan aspek persaingan seimbang. Mungkin bukan pada tahap MW dan BO2 yang sangat baik, tetapi di atas rata-rata yang ditetapkan dalam francais.

Seperti yang telah kami sebutkan, ada banyak poin yang, ketika bergabung dan digabungkan, membentuk keseimbangan dalam mod berbilang pemain dan AW telah berkembang di masing-masing (senjata laser dan tanpa perlu memuat semula, peta dengan pelbagai ketinggian, corak korban yang dapat disesuaikan dan Pilih sistem pembuatan kelas 13). Adakah set berfungsi di luar kotak atau adakah kita harus menunggu tambalan dan tweak dari Sledgehammer?

Dengan AW, kita menghadapi studio baru, kitaran pengembangan tiga tahun dan langkah maju yang luar biasa dalam rangka francais yang dapat dimainkan. Adakah mereka akan memasuki karung Call of Duty yang hebat seperti Modern Warfare atau dua Ops Hitam dari Treyarch? Adakah ia akan berada di bawah seperti MW2 atau MW3? Atau, secara langsung, akan menjadi omong kosong seperti Hantu? Letakkan pertaruhan anda.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.