Buku Panduan Sqirlz Morph. Cara mengemaskan wajah anda.

Hlama saya berjanji bahawa saya akan membuat manual untuk belajar menggunakan Sqirlz Morph. Program ini digunakan untuk melakukan morfing, bagi mereka yang tidak tahu apa maksudnya ini saya meninggalkan definisi morfing berikut:

El morfing Ini adalah teknik di mana transformasi gambar menjadi berbeza berlaku berikutan beberapa titik korespondensi atau kawalan. Kuantiti titik kawalan ini, dan juga kejayaan mereka meletakkannya, akan sangat menentukan kualiti transformasi akhir.

BSekarang anda tahu apa itu morphing, jika anda ingin mengetahui apa yang mampu dilakukan oleh Sqirlz Morph, anda boleh menonton videonya shoeJoker dibuat dengan program ini.

Program morphing Squirlz Morph

CDi Sqirlz Morph, anda akan dapat melakukan beberapa peralihan antara beberapa gambar, ia tidak terhad pada gambar sumber dan gambar akhir, tetapi anda boleh menambahkan lebih banyak gambar perantaraan untuk menjadikan transformasi anda lebih menyeronokkan. Anda dapat menyimpan hasilnya sebagai fail video AVI, sebagai grafik GIF, atau dalam format Macromedia Flash SWF. Anda juga boleh menyimpan gambar satu persatu dalam format JPEG atau BMP (bitmap atau bitmap). Di samping itu, Sqirlz Morph serasi dengan semua tetingkap dari 95 hingga Vista dan percuma sepenuhnya, tanpa batasan atau tempoh percubaan, kita akan benar-benar melakukan morfing oleh wajah (untuk wajah).

BSekiranya video dan ciri program telah meyakinkan anda, mari lihat cara memasang Sqirlz Morph.

- Pemasangan Sqirlz Morph -

Dmemuat turun program dari Softonik atau kunjungi Halaman rasmi Sqirlz Morph. Sekarang versi yang ada ialah 1.4 dan tutorial ini berdasarkannya.

CApabila anda mempunyai fail di cakera keras anda, buka zip seperti yang terdapat dalam format ZIP. Kemudian klik dua kali pada fail yang boleh dilaksanakan dan ikuti urutan berikut:

«Seterusnya>» >> «Seterusnya>» >> «Seterusnya>» >> «Pasang» >> «Selesai»

YAnda sudah memasang program sekarang kita akan melihat tinjauan umum mengenai ruang kerja Sqirlz Morph.

- Ruang Kerja Sqirlz Morph -

PUntuk membuka program, ikuti jalan berikut:

«Mula» >> «Semua Program» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sdan skrin berikut akan terbuka:

Skrin Pelancaran Sqirlz Morph

Di tetingkap ini kita dapat membezakan lima zon. Yang pertama, seperti yang dapat kita lihat pada gambar di atas, adalah kawasan kerja dan menempati bahagian tengah skrin.

Kemudian kita mempunyai bar menu, di bahagian atas.

Bar Menu Sqirlz Morph

Tepat di bawah bar menu kami mempunyai bar alat umum (Toolbar (Umum)).

Bar alat umum

Di sebelah kiri tetingkap terdapat Toolbar (Control Point).

Bar Alat Titik Kawalan

Bar Status muncul di bahagian bawah.

Bar Status Sqirlz Morph

Dan akhirnya, tepat di atas bar status adalah Toolbar (Frame Select).

Bar Alat Pemilihan Bingkai

Kami sudah mempunyai gambaran keseluruhan ruang kerja kami, sekarang kami akan melihat bagaimana Sqirlz Morph digunakan.

- Bagaimana Sqirlz Morph berfungsi? -

EProgram ini agak mudah digunakan dan sekarang anda akan melihatnya. Untuk melakukan transformasi, misalnya dari satu wajah ke wajah yang lain, kita memerlukan yang berikut:

  1. Dua gambar: kita mencari dua gambar, seperti dalam contoh ini kita akan melakukan transformasi dari satu wajah ke wajah yang lain, kita harus mencari dua gambar wajah. Adalah wajar gambar-gambar tersebut mempunyai persamaan dari segi warna dan kedudukan wajah. Izinkan saya menjelaskan, jika kedua-dua foto tersebut mempunyai warna latar yang serupa, peralihan dari satu wajah ke wajah yang lain akan lebih harmoni, di sisi lain, jika kita mengambil dua foto, satu dengan watak dalam profil dan yang lain dengan watak lain dari bahagian depan, transformasi tidak akan begitu lancar. Itulah sebabnya disarankan untuk menggunakan dua foto di mana watak-wataknya menghadirkan pembingkaian yang serupa, walaupun tidak diperlukan.
  2. Letakkan titik kawalan: Semasa kita melakukan transformasi kita akan mempunyai gambar sumber dan gambar tujuan. Anda juga dapat menggunakan banyak gambar atau kemudian membalikkan arah transformasi, gambar sumber menjadi gambar tujuan dan sebaliknya, tetapi buat masa ini kita akan tetap menggunakan pilihan paling mudah, iaitu gambar sumber dan gambar tujuan. Apa yang mesti kita lakukan ialah meletakkan titik kawalan dalam gambar sumber yang menandakan bahagian wajah watak yang akan berubah. Semakin banyak titik yang kita letakkan, semakin kompleks morfing kita.
  3. Gerakkan titik kawalan pada gambar sasaran: Semasa kita meletakkan titik kawalan dalam gambar sumber, titik-titik ini muncul di gambar tujuan, tetapi mereka jarang muncul di tempat yang tepat, jadi kita harus menggerakkannya untuk menjadikannya bertepatan dengan bahagian wajah yang menandakan kawalan titik gambar sumber. Sekarang kita akan melihat dengan lebih terperinci bahawa ini tidak mempunyai kesukaran.
- Menggunakan Sqirlz Morph. Persediaan awal -

Bsekarang kita tahu apa yang kita perlukan mari kita mulakan dengan transformasi dengan mengikuti langkah-langkah yang disenaraikan di atas:

1) Kami mencari dua foto yang akan kami lakukan untuk melakukan morfing, untuk ini anda dapat mengambil gambar yang telah anda ambil dengan kamera atau penggunaan anda Gambar google. Saya akan melakukan transformasi sederhana antara Kofi Annan y Morgan Freeman dan saya telah memilih dua gambar ini untuk melakukan morfing.

Sekarang kita akan mengimport dua gambar ke dalam program. Buka Sqirlz Morph dan klik "File" di bar menu. Kemudian klik "Buka" cari dua gambar pada cakera keras anda dan pilih. Akhirnya klik pada «Buka». Dua gambar yang dipilih akan muncul di tetingkap program, satu di atas yang lain. Seret gambar sasaran ke kanan dan tinggalkan kawasan kerja seperti ini:

Kawasan kerja dengan dua gambar dimuatkan

Imej yang muncul di tengah-tengah dua muka adalah tetingkap «Pratonton» di mana anda dapat melihat bagaimana transformasi kelihatan semasa anda menambah titik kawalan.

Sebelum meneruskan, kita akan menyimpan apa yang telah kita buat dalam projek, untuk melakukan ini, klik pada «Fail» dan kemudian pada «Projek» dan «Simpan Sebagai». Tetingkap "Simpan Sebagai" akan terbuka di mana anda perlu memberikan nama projek anda. Pilih nama dan klik "Simpan". Mulai sekarang, setiap kali anda membuat kemajuan yang signifikan dalam pekerjaan anda, anda harus menyimpannya agar anda tidak kehilangan perubahan sekiranya berlaku gangguan kuasa atau hanya ketika anda ingin berhenti bekerja untuk meneruskan kemudian.

2) Sekiranya anda telah menyimpan projek tersebut dan menutup program untuk meneruskan tutorial, kita harus membuka projek tersebut. Klik "Fail" di bar menu dan kemudian pada "Projek" dan "Buka". Tetingkap "Buka" akan terbuka di mana anda mesti mencari projek yang disimpan. Setelah anda memilihnya, klik "Buka" dan kami dapat meneruskan dari mana kami berhenti.

3) Transformasi antara kedua muka boleh dilakukan ke dua arah, kerana saya ingin melakukannya dengan foto di sebelah kiri sebagai asal morfing, saya harus mengkonfigurasi program untuk melakukannya. Untuk melakukan ini, klik pada «Image» di bar menu dan kemudian klik pada «Animation Order», tetingkap «Animation Image Order» akan muncul.

Tetingkap pesanan gambar animasi

Gambar yang muncul pertama dalam senarai akan menjadi gambar sumber transformasi, dalam hal ini gambar Freeman muncul dan kami tidak akan membuat perubahan. Sekiranya kita harus mengubah pesanan kita hanya perlu memilih gambar Kofi dan klik pada butang di sebelah kiri tetingkap untuk memuat naiknya.

4) Agar transformasi berjaya, kedua-dua gambar mesti mempunyai ukuran yang sama. Untuk mencapai ini, kita dapat menyesuaikan ukuran gambar dari program yang sama, kita hanya perlu memilih salah satu dari dua gambar dengan mengklik salah satu daripadanya dan kemudian mengklik "Gambar" di bar menu, di menu yang terbuka klik Klik pada "Equalize size" dan tetingkap akan terbuka di mana ia akan bertanya kepada anda dalam bahasa Inggeris jika anda pasti mahu menyesuaikan ukuran gambar lain dengan ukuran gambar yang dipilih. Klik "Ya" dan semua gambar dalam projek akan berukuran sama.

Menyelaraskan saiz gambar

5) Sekarang kita akan mengubah nilai program lain yang secara default ditetapkan ke "20" dan itu adalah jumlah bingkai yang membentuk transformasi. Untuk mengubahnya kita akan mengklik «Morph» di bar menu dan kemudian pada «Period». Tetingkap «Periode Animasi» akan terbuka di mana kita akan menetapkan nilainya menjadi 50. Dengan cara ini, transformasi akan mempunyai 48 bingkai pertengahan antara gambar sumber dan gambar akhir.

Tempoh animasi

Setelah menyesuaikan nilai menjadi 50 klik pada «OK» dan perhatikan bar alat untuk pemilihan bingkai telah mengubah nilainya dari 20 menjadi 50.

Bilangan bingkai

Semakin tinggi bilangan bingkai, semakin lambat transformasinya. Nilai 20 akan menghasilkan transformasi yang terlalu cepat yang akan menjadikan transformasi antara wajah tidak dihargai dengan baik, walaupun bergantung pada keadaan anda mungkin berminat untuk menurunkan nilai ini.

- Menggunakan Sqirlz Morph. Memulakan transformasi -

BNah, setelah mengkonfigurasi parameter sebelumnya, mari kita masuk sepenuhnya ke dalam proses mengubah kedua wajah.

Alat untuk menambah titik kawalan

1) Perkara pertama adalah memilih alat untuk menambah titik kawalan («Tambah titik kawalan») yang terdapat di bar alat titik kawalan dan yang diwakili oleh salib hijau. Setelah kami memilihnya, kami akan pergi ke gambar sumber (dalam kes ini, Freeman) dan mula menambahkan titik kawalan di kawasan rujukan seperti mata, hidung, mulut, telinga, dll.

Masukkan titik kawalan

Perhatikan bagaimana titik kawalan diletakkan di telinga dan mata, dagu, mulut, hidung, kontur rambut dan beberapa di dahi. Sekarang perhatikan titik-titik yang ditandai sebagai 1, 2 dan 3 dan anda akan melihat bagaimana dalam gambar Kofi titik muncul untuk setiap titik kawalan yang ditambahkan dalam gambar Freeman, tetapi titik-titik gambar sasaran ini tidak tepat bertepatan dengan kawasan yang ditandai dalam gambar sumber.

Pantulan titik kawalan pada gambar sasaran

Alat untuk menggerakkan titik kawalan

2) Kita mesti memadankan setiap titik kawalan gambar sumber dengan kawasan yang sama pada gambar sasaran, iaitu, jika titik kawalan menandakan pusat murid foto Freeman, yang harus kita lakukan ialah memindahkan titik yang sesuai dalam foto Kofi . Untuk melakukan ini, kami akan memilih alat untuk memindahkan titik kawalan yang berada tepat di bawah salib hijau dan yang mempunyai anak panah hitam condong sebagai ikon. Dengan alat yang dipilih kita akan pergi ke gambar tujuan dan memindahkan titik satu demi satu sehingga mereka berada di kawasan yang betul. Untuk mengetahui apakah Anda menggerakkan titik yang tepat, perhatikan bahawa setiap kali anda memilih satu di gambar tujuan, pada gambar sumber titik itu akan muncul dikelilingi oleh bulatan.

Surat-menyurat antara titik

Pindahkan semua titik dalam gambar sasaran sehingga gambar kelihatan seperti ini:

Titik kawalan digerakkan

Seperti yang anda lihat, kami telah menjadikan titik mata bertepatan sehingga mereka menandakan murid dan sudut mata, titik yang lain juga telah dipindahkan sehingga bertepatan dengan titik asal. Anda juga harus perhatikan bahawa semasa anda menambah dan meletakkan lebih banyak titik kawalan dengan betul, gambar di tetingkap "Pratonton" berubah, memberi anda idea tentang bagaimana morfing akan berlaku.

Meninjau morfing

3) Tambahkan seberapa banyak titik kawalan yang anda fikirkan perlu dan apabila anda ingin melihat hasilnya klik pada butang "Morph / Warp" yang terdapat di bar alat umum. Ikon untuk butang ini ialah anak panah kuning yang menunjuk ke kanan anda. Selepas mengklik butang, anda akan melihat di tetingkap «Pratonton» bagaimana morfing dilakukan. Sekiranya anda ingin melihat bagaimana transformasi antara Freeman dan Kofi, klik di sini.

4) Apabila anda berpuas hati dengan kerja anda, anda mesti memutuskan format mana yang anda mahu simpan transformasinya. Anda boleh memilih untuk menyimpannya sebagai gif animasi, sebagai filem kilat atau sebagai video dengan sambungan .avi, apabila anda memutuskan, klik pada ikon yang sesuai di bar alat umum.

Pilih format output

Mari lihat bagaimana proses pembuatan animasi bergantung pada format output yang dipilih.

  • Butang pembuatan kilat

    Simpan sebagai kilat: Klik pada ikon yang sesuai dan tetingkap "Simpan Sebagai" akan terbuka di mana anda harus memberikan nama animasi anda. Apabila anda telah menetapkannya, klik pada «Simpan» dan fail akan disimpan dengan sambungan flash «.swf», tetapi pertama-tama tetingkap yang disebut «Flash Movie Parameter» akan dibuka di mana anda mesti memilih «Frame Rate» antara 1 dan 100, tinggalkan pada 15 dan ingat bahawa semakin tinggi nilai ini, semakin cepat transformasi akan berlaku. Sebagai contoh, morphing kita mempunyai 50 bingkai, jika kita memilih kadar bingkai 25 transformasi akan berlaku dalam 2 saat. Biarkan "Warna Latar Belakang Auto" dicentang sehingga secara automatik menghasilkan warna latar belakang jika perlu dan akhirnya di bar di bawah ini, anda dapat memilih kualiti akhir gambar dengan menggerakkan bar dari kanan ke kiri (kualiti lebih tinggi ke bawah). Nilai lalai (60) menawarkan hasil yang dapat diterima dan fail ringan (memerlukan beberapa megabait). Apabila anda telah mengatur semuanya, klik "OK" dan animasi akan mula dibuat.

    Menyimpan animasi dalam format Flash

  • Butang pembuatan filem Avi

    Simpan sebagai avi: Untuk menyimpan sebagai filem dengan sambungan .avi, anda hanya perlu mengklik ikon yang sesuai. Tetingkap "Simpan sebagai" akan terbuka, di mana anda mesti memasukkan nama dan kemudian klik "Simpan". Kemudian tetingkap "Kadar Bingkai AVI" akan muncul di mana anda mesti memilih jumlah gambar sesaat, biarkan pada 15, seperti dalam format kilat, semakin tinggi angka ini, semakin tinggi kelajuan penukaran dilakukan. Akhirnya klik pada «OK» dan tetingkap «Video compression» akan terbuka. Di sini anda perlu memilih pemampat video yang anda mahu gunakan dan itu bergantung pada codec yang telah anda pasangkan pada komputer anda. Pilihan yang baik adalah memilih "TechSmith Screen Capture Codec" sebagai pemampat, yang datang secara lalai dalam program dan membuat fail ringan. Apabila anda telah memilihnya, klik pada "Terima" dan pembuatan video anda akan bermula.

    Menyimpan transformasi dalam format avi

  • Simpan sebagai butang GIF

    Simpan sebagai GIF: Sekiranya kita ingin menyimpan transformasi sebagai fail gambar animasi (GIF), kita akan mengklik pada butang yang sesuai dan tetingkap «Simpan sebagai» akan terbuka. Setelah memberikan nama untuk transformasi kami, kami akan mengklik «Simpan» dan tetingkap «Frame Rate (GIF File)» akan muncul, meninggalkan nilai lalai (15) dan klik pada «OK». Pembuatan fail GIF akan bermula.

    Tetingkap GIF kadar bingkai

DSetelah menyimpan karya anda dalam format sebelumnya, transformasi anda selesai. Sekarang saya cadangkan agar anda menyimpan projek anda, anda tahu bagaimana, sekiranya nanti anda memutuskan untuk menambahkan lebih banyak titik kawalan untuk meningkatkan transformasi. Apa yang telah kami lakukan adalah transformasi sederhana dengan beberapa titik kawalan, tetapi program ini memungkinkan untuk melakukan transformasi yang sungguh menakjubkan.

DSaya pergi untuk tutorial yang lebih maju seterusnya beberapa perkara yang belum selesai seperti transformasi antara lebih dari dua wajah, penambahan bingkai pada awal dan akhir transformasi, dll. Sekiranya anda berminat dengan subjek Morphing, jangan ragu untuk mengunjungi bahagian dengan nama yang sama di sini di blog Vinagre Asesino. Saya harap ini berguna untuk anda Tutorial langkah demi langkah Sqirlz Morph dan jangan teragak-agak untuk memberikan komen anda. Salam kebun anggur.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Morpheus kata

    Halo Cuka, terima kasih banyak untuk tutorial yang luar biasa ini, saya ingin belajar bagaimana menggunakan program morphing untuk masa yang lama dan saya fikir ia lebih sukar. Semoga anda terus memuat naik lebih banyak barang morfin.

  2.   Cuka Pembunuh kata

    Sama-sama Morpheus anda melihat bahawa morfing tidak begitu sukar. Salam.

  3.   Raquel kata

    Terima kasih banyak kerana menulis semua ini!
    Yang benar adalah bahawa ia telah banyak menjelaskan.
    salam

  4.   Cuka Pembunuh kata

    Anda dipersilakan, tuan. Salam.

  5.   gagah kata

    serius ... awak selamatkan saya! Saya telah membuat video untuk subjek grafik di mana gambarnya berubah dan saya tidak tahu bagaimana melakukannya ...
    thank you very much!

  6.   K UNTUK KAY kata

    HELLO, SAYA MEMPUNYAI GANDAKAN TENTANG PERALIHAN LEBIH DARI 2 GAMBAR, SAYA TIDAK LEBIH LANJUT MENCAPAI KESAN YANG DIHARAPKAN DENGAN LEBIH DARI DUA

  7.   Cuka Pembunuh kata

    Ini rumit.K DE KAY anda mesti meletakkan mata dari awal dengan tiga gambar.

  8.   kemenangan kata

    HANYA TERIMA KASIH BANYAK !!!
    SEKARANG NAK DAPATKAN KERJA

  9.   rawa kata

    Hebat, program ini ada di buku lukisan saya.
    Ia mungkin kelihatan rumit, tetapi setelah anda mengetahui, mudah. Sangat berguna untuk ikon msn

  10.   Lucas kata

    SPEKACULAR !!! Saya memberi komen bahawa ini adalah pertama kalinya saya membaca tutorial di laman web anda, saya berasal dari Argentina dan jujurnya tutorial itu kelihatan sangat, sangat bagus dan di atas semua sangat terperinci, (terutama untuk kekok) hehe ...
    Pemergian yang mesra dan hanya: TERIMA KASIH SANGAT !!! kepada semua yang memohon ...

  11.   Cuka Pembunuh kata

    Lucas Saya gembira anda menyukainya, selamat datang ke Killer Vinegar.

  12.   danielv kata

    Terima kasih atas maklumat.
    Saya menghadapi masalah… ..kelajuan yang dilalui oleh foto adalah berlebihan… .Adakah kawalan untuk melambatkan kelajuan itu?

  13.   Mencari kata

    Luar biasa bahawa ada orang yang keren sepertimu… ..muxisisisisimas acias kamu sangat hebat !!!!

  14.   Raul kata

    Saya baru sahaja membaca program transformasi wajah ini.

    Saya memegang tangannya

    Adakah anda telah menerbitkan bahagian ke-2 yang dijanjikan?

    terima kasih

    PS: tolong beritahu Cari agar tidak membunuh bahasa, itu ditulis "baik", bukan "wena", "terima kasih" dan bukan "terima kasih", dan k dan x mempunyai tujuan lain.
    Saya harap apabila dia sudah menjadi wanita dia akan menyedari pembunuhan yang sedang dia lakukan.

    Buenos Aires, 17 Julai 2009.-

  15.   jovanni kata

    Saya mempunyai masalah: Saya melakukan morfing dengan 3 gambar, saya menggunakan banyak titik dan morfing kelihatan sangat baik tetapi dari gambar pertama hingga ke-1 peralihan berjaya, setelah yang ke-2 ia membuat pembalikan kepada yang pertama hingga akhirnya jatuh ke dalam gambar 2. 1 maka tidak sesuai dengan saya jika anda dapat menolong saya, saya akan tahu bagaimana untuk mengucapkan terima kasih ... terlebih dahulu terima kasih

  16.   jalan raya kata

    Halo, saya ingin mengucapkan terima kasih atas tutorial anda, kerana ini membantu saya memahami teknik morph ini dengan lebih baik. Sekarang saya membuat sendiri, di mana saya keluar dengan pakaian renang dan menjadi lelaki keren yang lain.

  17.   HISPANIK kata

    Tutorial anda berjaya
    terima kasih banyak
    Orang seperti itu dihargai
    Suerte

  18.   Betty Boop kata

    Terima kasih cuka, anda telah menerangkannya dengan baik, tetapi saya mempunyai keraguan, seperti jika saya mahu menghantarnya melalui surat ... dalam format apa saya harus menyimpannya, "terima kasih" Saya tidak tahu jika anda akan pergi untuk menjawabnya

  19.   John kata

    terima kasih untuk tutorialnya, saya hanya perlu tahu jenis fail apa yang harus saya gunakan untuk blog Morph.

    Saya terus membaca….

  20.   betty kata

    Halo dari sekarang, terima kasih banyak, penjelasan anda sangat baik dan jelas, tetapi saya mempunyai keraguan ... Saya sudah membuat transformasi dengan 4 foto dan wmm tidak membenarkan saya menggunakan video yang saya lakukan saya telah menyimpannya dalam format avi dan saya tidak dapat melihatnya dalam program yang saya ada. Saya akan menghargai jika anda menjawab saya, terima kasih terlebih dahulu jika anda tidak

  21.   beatrice kata

    Gila, penjelasannya sangat jelas, ia keluar sekali gus !!!
    sekarang saya tidak tahu bagaimana saya melakukannya dengan banyak gambar, adakah kesinambungan ????

  22.   beatrice kata

    Saya menjawab Betty Boop ... Saya menyimpannya sebagai gif dan kemudian saya memotongnya dan menyalinnya dalam surat dan itu sahaja ... kerana ia adalah gif anda hanya boleh memuatkannya dengan menyalin dan menampal tetapi ia keluar dari sepuluh! !!

  23.   FEDERICO FAT Turnip kata

    Di mana saya boleh mendapatkan apa yang anda katakan dalam siaran?:

    "Saya akan pergi ke tutorial yang lebih maju di masa depan beberapa perkara yang belum selesai seperti transformasi antara lebih dari dua wajah, penambahan bingkai pada awal dan akhir transformasi, dll."

    P.S. Tutorialnya hebat, saya telah mengikutinya selangkah demi selangkah dan semuanya sudah sempurna.

  24.   carlos kata

    Saya harap anda dapat memberitahu saya apakah langkah-langkah yang harus diambil dan bukannya gambar video. Untuk program mengambil gambar dari satu muka ke wajah yang lain dengan setiap langkah. Terima kasih

  25.   Caroline Quintero kata

    Hello, terima kasih banyak atas tutorial. Saya ingin bertanya kepada anda satu soalan, apabila saya membuka foto ia keluar dengan putaran 90 darjah dan pilihan untuk memutar dinyahdayakan. Saya cuba menyelamatkan mereka juga dalam explorer dengan pusingan 90 darjah, tetapi ia masih membawa mereka terbalik. Apa boleh saya buat?