[Pendapat] Adakah Perpaduan Assassin's Creed yang hebat seterusnya?

pembunuh-kredo-kesatuan-logo

Selepas tujuh tahun, seseorang tidak lagi tahu bagaimana menghadapi atau apa yang diharapkan dari setiap pengumuman dan ansuran baru dari kisah tersebut Creed Assassin. Kriteria untuk Ubisoft Ketika menamakannya, memilih pengaturan dan watak pesawat semasa tidak membantu mengetahui penyampaian mana yang merupakan salah satu yang memperkenalkan ciri baru yang signifikan dan mana yang terhad untuk menyempurnakan dan menggilap kesalahan yang sebelumnya.

Saya sudah mengatakan, saya tidak begitu faham mengapa dalam kisah yang sama kita menjumpai judul bernombor (Assassin's Creed I, II dan III), yang lain yang mempunyai sari kata (Assassin's Creed: The Brotherhood) dan, akhirnya, kita dapati yang lain yang bergabung dengan kedua-duanya kerana itu Assassin's Creed IV: Bendera Hitam. Apa yang membuat penghantaran mempunyai "hak" untuk membawa nombor dalam tajuknya? Saya selalu berfikir bahawa semuanya berputar di sekitar tempat kejadian tetapi sekarang kita menuju Revolusi Perancis dan tidak ada penghantaran yang bernombor. Pelik.

Meninggalkan tatanama yang bertentangan dan strategi pemasaran aneh Ubisoft dengan kisah bintangnya, Assassin's Creed Unity kelihatan seperti salah satu ansuran "kecil" Di mana sedikit di sana sini diambil dan dicampur dengan kebijaksanaan yang lebih besar atau lebih rendah, menawarkan, ya, watak baru dan suasana baru serta menjadi langkah pertama dalam generasi baru konsol. Tetapi sedikit demi sedikit, kerana lebih banyak yang dilihat dan diketahui, perasaan ini mula pudar.

Dan maklumat eksklusif yang akan diterbitkan oleh majalah Amerika GameInformer pada bulan Ogos ini. Terima kasih kepada apa yang ditunjukkan pada E3, kami mendapati bahawa permainan akan menyisihkan multiplayer tradisional dalam saga dan akan memfokuskan usaha untuk menawarkan bekerjasama dengan sehingga empat pemain untuk misi tertentu sepanjang permainan. Dan kami juga tahu bahawa kerja intensif telah dilakukan untuk menyegarkan dan menyempurnakan mekanik asas: pertempuran, siluman dan lawatan ke bandar.

Ini adalah langkah pertama pengubahsuaian yang sangat diperlukan dengan tujuan untuk mengelakkan gejala keletihan sehingga dituduh ansuran terakhir dengan satu, seperti Assassin's Creed III, dengan perkembangan yang berat dan kehilangan wap dan yang lain, Assassin's Creed Black Flag, meninggalkan peningkatan asas seperti pergerakan dan animasi yang dilaksanakan setahun sebelumnya.

Dengan cara ini, nampaknya lawatan ke ibu negara Perancis akan menjadi kegembiraan kerana ketangkasannya yang lebih besar dan, di atas semua, pergerakan yang lebih luas di antaranya perlu diserlahkan bahawa mekanik baru turun dari ketinggian yang tinggi tanpa menggunakan lompatan iman klasik klasik.

Untuk kerahsiaanTampaknya selalu mengejutkan saya bahawa kisah yang sangat memihak kepadanya, berdasarkan konsep dan konsep, tidak mempunyai mod siluman itu sendiri dan harus menggunakan mekanik dan pergerakan yang sangat kuno dan tidak selesa; Sepertinya masa lalu air dan Unity akan menjadi tajuk pertama di mana kita dapat merunduk dan menyelinap dengan kepentingan liputan yang lebih besar (tidak berhenti mengejutkan, sekali lagi, keterlambatan penyertaan mekanik ini adalah saga Splinter Cell milik Ubisoft). Sehubungan dengan ini, disahkan juga bahawa misi-misi tersebut tertinggal di mana sebarang kesalahan menyebabkan kita menyahsinkronisasi tanpa kemungkinan ada jalan keluar.

Perpaduan

Dan pertempuran? Pada pendapat saya, ini selalu menjadi titik paling lemah dari set kompleks itu setiap Assassin's Creed. Dan sementara beberapa, seperti Rocksteady dan Batman atau United Front dengan Sleeping Dogs, maju dan menyempurnakan secara melampau apa yang dimulakan oleh Ubisoft, kisah pembunuhan itu terperangkap dalam mekanik yang terdiri daripada pengulangan kombinasi dua butang yang sama untuk mengakhiri jumlah musuh yang ada di hadapan kita, tidak kira apa lagi.

Dalam kata-kata Alex Amancio, pengarah judul, nampaknya mereka sangat menyedari hakikat ini dan telah mendedikasikan bahagian yang baik dari hampir empat tahun pembangunan yang diandalkan oleh Unity, tanpa mengabaikan konsep awal, menyelami kawasan pertempuran dengan menambah kahwin, memberikan kepentingan yang lebih besar untuk serangan balas dan gerakan mengelak, dll.. Dalam kata-kata Amancio, "sebelum kamu dapat menghadapi lima atau enam musuh tanpa masalah, sekarang semuanya akan mulai menjadi rumit dengan lebih dari tiga musuh pada waktu yang sama."

Tampaknya apa yang disebut "bos" atau musuh yang lebih penting dengan corak dan tingkah laku yang unik telah ditambahkan. Ini adalah, a priori, ciri di mana paling sukar untuk mengukur tahap peningkatan dan kemajuan berdasarkan video mudah dan ketika kita sampai pada kawalan, kita akan dapat menegaskan dengan tegas jika itu adalah langkah maju atau tidak. Mari berharap demikian kerana, saya ulangi, saya rasa ia adalah bidang yang paling memerlukan peningkatan dan evolusi.

Melanjutkan dengan perincian yang diambil dari majalah Amerika, kami dapati beberapa penambahan yang boleh diklasifikasikan sebagai kecil dengan mengambil kira pengubahsuaian umum tetapi pelayan telah menuntut banyak kisah dalam saga. Arno, protagonis cerita, akan menjadi watak yang akan kita sesuaikan dengan gaya permainan kita sejak kita akan mempunyai tiga cabang kemahiran (pertempuran, siluman dan navigasi) yang mana kita menambah mata yang kita perolehi. Selain itu, penyesuaian pakaian Ini akan berubah dari pakaian lengkap sederhana yang satu-satunya perbezaan terletak pada estetika hingga kepingan yang berbeza untuk seluruh badan (tudung, topeng, bib, gelang, seluar dan but) yang akan mempunyai statistik dan nilai yang akan mempengaruhi tingkah laku dan kemampuan Arno.

Jangan lupa, mata, a bahagian teknikal yang memperjelas bahawa kita menghadapi judul eksklusif untuk PC dan konsol generasi baru, tidak hanya dalam aspek grafik yang mengagumkan dengan perincian yang hebat seperti pencahayaan yang sangat berhati-hati, tetapi juga dengan ukuran untuk disorot, bekerja di Paris yang dibuat semula bersempadan dengan skala besar 1: 1 dan dapat menghadirkan ramai hingga 3.000 NPC (tentunya bagaimana ia akan berfungsi pada Ps4 dan Xbox One, tentu saja).

Inilah yang kita ketahui, sekiranya tidak ada lebih dari dua bulan Kesatuan Creed Assassin. Kad-kad yang ditunjukkan oleh Ubisoft sedang dalam perjalanan untuk memenangi permainan tetapi kami meneruskan dengan yang tidak diketahui seperti tahap dan irama plot tajuk atau keperibadian dan latar belakang protagonis. Selain itu, seseorang tidak dapat menghilangkan perasaan bahawa kita berurusan dengan francais yang pengirimannya nampaknya dihasilkan dalam rangkaian dan pada kelajuan penuh dengan tujuan keuntungan semata-mata dan tidak menembusi pengguna. Walau apa pun yang berlaku, saya terkejut apabila menantikan Assassin's Creed yang baru .. Tetapi ketika datang ke permainan, semakin meriah. Menantikan 28 Oktober.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.