[Pendapat] Call of Duty: kejayaan menurun

logo panggilan-tugas-tugas

La eksploitasi berlebihan dalam dunia permainan video biasanya mempunyai akibat yang sangat biasa dan Activision sedar akan hal itu. Mengingat lintasan francais Call of Duty, kita dapat melihat bagaimana mereka telah melancarkan ansuran tahunan selama lebih dari satu dekad dan telah memberikan untuk mengubah perjalanan kempen berbilang pemain dan FPS, untuk meletakkan francais sebagai salah satu yang paling laris sejarah dan melihat "dekadensi".

Dalam perspektif, Call of Duty Ini secara tradisional merupakan kisah perang hebat yang, pada zamannya, dilahirkan dengan tujuan untuk mengalahkan Medal of Honor, kisah yang memerintah pada masa itu, pada saat Perang Dunia II bertema peratusan besar FPS. Tetapi apa yang pada awalnya dilahirkan dengan cita-cita untuk naik takhta dari segi pemain, beralih dan memilih untuk berbilang pemain dengan Call of Duty 2, penyampaian yang diingati oleh genre paling murni dengan penuh kasih sayang.

Oleh itu, sebahagian besar dari mereka yang telah bekerja di tonggak dunia FPS seperti MoH: Allied Assault meninggalkan 2015 Inc. untuk bergabung Infinity Ward, belajar bahawa tanpa membuat bising atau menimbulkan kecurigaan, yang hingga kini adalah, tanpa keraguan, Call of Duty terbaik dan salah satu FPS berbilang pemain terbaik yang pernah dibuat, yang pertama Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Moden-Warfare

Secara peribadi, saya masih ingat bahawa beta yang menawarkan beberapa mod dan tiga peta (Kekosongan, Matojos dan Collision) di mana setiap permainan menyampaikan sensasi tanpa henti yang tidak pernah dialami seseorang, terutama pada konsol. Mereka tiba untuk mengubah arah industri, untuk meninggalkan konflik perang abad ke-XNUMX, untuk mewujudkan sistem kelas dan kelebihan, meletakkan asas untuk corak dan bonus untuk prestasi pemain dan, tanpa melupakan kempen, mereka menawarkan salah satu daripada pemain tunggal terbaik mengalami genre yang pernah dilihat dan yang, sekali lagi, banyak francais dan studio telah cuba dicontohi.

Kejayaan, secara logiknya, sangat memberangsangkan. Dan di Activision, mereka tidak menyedari kemungkinan keuntungan dari apa yang mereka miliki dengan apa, mengikuti strategi komersil mereka, mereka meneruskan penghantaran tahunan yang bergantian pengembangan antara lelaki Infinity Ward, arkitek utama apa itu Call of Duty hari ini, dan Treyarch.

Mereka jelas tentang apa bentuknya dan dogma yang dikenakan adalah setia kepada standard yang ditetapkan oleh mereka sendiri. Dan berusaha untuk meningkatkan kejayaan, objektifnya adalah untuk menambahkan lapisan dan mengutamakan kandungan berbanding keseimbangan dan pengoptimuman apa yang ditambahkan: lebih banyak senjata, lebih banyak corak, lebih banyak kelebihan, lebih banyak kajian membantu ... Lebih banyak lagi. Dan ya, walaupun kita berhadapan dengan penghantaran yang jauh dari Call of Duty 4: Modern Warfare, penjualan hanya meningkat sehingga mencapai hampir tiga puluh juta salinan terjual yang akan diperoleh Modern Warfare 3.

Dan kemudian, di tengah-tengah ribut FPS di mana sepertinya pengaturan, konsep dan pendekatan dipilih dengan cara yang sepenuhnya sewenang-wenang, tiba Call of Duty: Black Ops II, pengesahan bahawa Treyarch naik jauh di atas Infinity Ward, sebuah kajian yang telah menjadi anak yatim dari arkitek utama kejayaannya.

Suasana yang difokuskan pada waktu dekat sudah tentu menghirup udara segar yang diperlukan, selebihnya benar-benar setia pada struktur klasik saga tetapi dengan peningkatan dan penyesuaian di sana sini dan, di atas semua, dengan reka bentuk peta yang luar biasa, variasi yang seimbang senjata dan sistem rentetan yang diukur secara ekstrem, dengan e-Sukan dalam fikiran, mereka adalah puncak dari apa, sehingga hari ini, banyak yang menganggap pengganti yang paling layak untuk Perang Moden pertama.

Tetapi hantu muncul. Angsuran terbaru yang dikembangkan oleh Infinity Ward disebut sebagai contoh pembalasan dari pihak mereka sambil menghidupkan semula francais dengan perkara baru yang, a priori, tidak logik ketika berbicara mengenai ansuran pertama yang dilancarkan pada generasi baru. Tetapi Hantu Panggilan Tugas ia adalah sebotol air sejuk untuk syarikat itu sendiri, pengkritik dan orang ramai.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Walaupun pemasaran dan maklumat yang mengelirukan, yang Enjin IWEnjin berasaskan Id Tech 3 yang mereka gunakan sejak tahun 2005 masih ada. Tetapi itu bukan yang terburuk: Call of Duty Ghosts adalah penghantaran yang, sejak awal, tidak tahu arah apa yang harus diambil, sama sekali kekurangan keperibadian dan identiti tertentu seperti Modern Warfare atau Black Ops.

Dalam permainan yang dapat dimainkan, terdiri dari banyak idea yang diambil dari tajuk lain dalam francais, ciri-ciri penting jenama itu ditinggalkan, seperti peta yang berorientasi pada pertemuan berterusan dan permainan frenetik. Dan kemerosotan muncul. Memang benar bahawa beratus-ratus studio dan syarikat ingin mendapatkan angka Call of Duty terakhir tetapi yang ini mempunyai penghormatan yang meragukan sebagai francais paling sedikit ditempah dan dijual sejak 2007. Dan itu, memandangkan ia diluncurkan untuk dua platform lebih banyak dari biasanya (Xbox One dan Playstation 4) adalah fakta penting yang menunjukkan keletihan dan kekurangan idea yang diderita oleh francais dan Infinity Ward.

Sudah biasa, hari ini, memasuki perkhidmatan popular di streaming Twitch dan melihat bahawa Ghosts bukan antara sepuluh permainan yang paling banyak ditonton dan, yang paling penting, bahawa Black Ops 2 biasanya mempunyai rata-rata dua kali jumlah penonton. Ini, bersama-sama dengan kenyataan bahawa sebilangan besar youtubers yang "berdedikasi" untuk Call of Duty berhenti memuat naik video francais selama tahun lalu, menjadikannya jelas bahawa Ghosts tidak bergaul dengan orang ramai kerana banyak sebab.

Hari ini, seperti yang mungkin, jalannya boleh berubah. Dan hari yang dipilih oleh Activision untuk mengungkapkan aspek berbilang pemain dari penyampaian giliran adalah salah satu titik terpanas dan hari penting untuk lintasan pelancaran tersebut. Nampaknya, meninggalkan perlengkapan yang dipamerkan tahun lalu, dengan Peperangan Peperiksaan mereka akan bertaruh pada treler yang difokuskan pada berbilang pemain dan sesi soal jawab pendek. Betul, ya, media yang dipindahkan di sana dapat menangkap permainan mereka dan kemudian memuat naiknya ke YouTube dengan apa yang kita bayangkan tidak akan kekurangan bahan.

Saya mempunyai harapan dalam Advanced Warfare: studio baru, mesin grafik baru, kitaran pengembangan tiga tahun, pengaturan inovatif dalam saga dan mempengaruhi permainan, dan lain-lain. Saya sudah mengatakan, saya berpendapat bahawa karya Sledgehammer dapat menjadi titik tolak dalam kisah ini kerana, jika mereka menyampaikan apa yang mereka janjikan dan jika kita mengambil kira bahawa Medan Perang baru tidak akan sampai pada awal tahun 2015, akan mudah bagi saga untuk kembali ke kedudukan biasa. Sekiranya, di sisi lain, kami menghadapi kegagalan pengiriman, bahawa sebahagian besar pengguna dan pembeli mempercayai francais sekali lagi akan menjadi misi yang hampir mustahil.

Jelas bagi saya bahawa tahap keunggulan dalam Call of Duty 4: Modern Warfare tidak dapat dicapai tetapi Black Ops II menjelaskan bahawa anda boleh terkejut. Sekarang giliran Advanced Warfare.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.