Pengalaman menguji PS4 Aim Controller dalam #FarpointVR Challenge

Cabaran Farpoint VR

Khamis lalu, 25 Mei, acara # DesafíoFarpointVR bermula, di mana PlatyStation ingin mempublikasikan kualiti penembak ini dalam realiti maya dengan syarikat terbaik, syarikat terbaik yang kami maksudkan ketika kami ingin membincangkan mengenai Aim Controller, peranti baru dengan sensor gerakan dan meniru senjata yang digunakan Sony untuk menjadikan pengalaman Realiti Maya kami sedekat mungkin. Jadi, Saya bernasib baik untuk mencuba sistem baru dengan Farpoint, dan saya ingin memberitahu anda mengenai pengalaman pertama ini dengan Virtual Reality di PlayStation 4 disertakan dengan aksesori avant-garde paling banyak di pasaran.

Setibanya di sana, sepasukan "angkasawan" menyambut kami dengan demonstrasi yang tidak semestinya, sudah tiba masanya untuk benar-benar terlibat dalam peranan angkasawan yang melakukan perjalanan ke planet yang tidak diketahui dengan tujuan menyelamatkan sahabatnya atau yang kurang menemui kehidupan asing, dan begitulah. Di Desafío Farpoint VR, yang terletak di sebelah Stesen Atocha mitos di Madrid, kami dapat merasakan pengalaman mendalam dalam Virtual Reality, cara melihat dan merasakan permainan video yang berbeza, seperti yang mungkin tidak pernah kami bayangkan, dan percayalah, mengejutkan seorang veteran permainan video seperti saya tidak begitu mudah.

Kami mengenali lima senjata dalam Farpoint VR secara mendalam

Mereka menunjukkan satu per satu model senjata yang dapat kita nikmati di Farpoint VR, jika model sudah mengejutkan, apa yang saya tidak sangka akan terkejut ketika menikmatinya dalam bentuk digital. Dari lima senjata tersebut, kita dapati dua jenis makhluk asing dan tiga pembuatan manusia:

  • Senapang serang: Ini adalah senjata yang paling serba boleh, dengan peluru yang tidak terbatas, ya, kita mesti melihat ujung senjata dengan baik, kerana ketika memanaskannya berhenti menembak. Dengan cara yang sama, ia mempunyai peluncur bom tangan yang akan diaktifkan dengan menekan salah satu butang pada Aim Controller dan yang tidak akan memudahkan sesuatu. Secara peribadi, dengan itulah saya menghadapi hampir keseluruhan Farpoint VR Challenge dan cukup selesa dan cekap, ia mempunyai titik titik merah asas dan cukup berjaya dari pinggul.
  • Pistol: Senapang klasik, berkesan dari jarak dekat, mematikan pelbagai musuh dan mungkin kaedah terbaik untuk menghilangkan serangan. Malangnya senapang tidak mempunyai peluru tanpa had dan menjadikan anda habis dijual pada jarak jauh dan sederhana.
  • Senapang sniper: Juga senapang ketepatan klasik, dengan peluru tunggal. Ini memiliki lubang inti yang tidak terlalu kuat tetapi ia membantu kita di bangku simpanan, kerana ini dengan jelas menunjukkan kapan kita akan melakukan tembakan. Mengujinya, ia mungkin kelihatan kurang efisien daripada yang ada, tetapi ukuran dan ketepatannya tentu mengejutkan.
  • Senapang berduri: Senapang makhluk asing, ia menembak lonjakan elektrik. Di samping itu, kita dapat memilih bahawa lonjakan dilancarkan dalam semburan tiga yang lebih merosakkan. Tidak terlalu efisien untuk digunakan dalam permainan, walaupun sangat mengejutkan.
  • Senapang plasma: Juga bersifat asing, dengan irama rendah tetapi benar-benar mematikan, yang paling kejam dari semua senjata, hanya untuk para pakar.

Hubungan pertama dengan Aim Controller

Playstation VR

Reka bentuknya nampak paling jauh yang kita dapati dari senjata sebenar. Di hujungnya, kita dapati cahaya yang sama seperti biasa dalam sistem pengesanan gerakan Sony PlayStation. Ia dibina dengan plastik yang sama dengan Ulang Tahun Dual Shock 4 20th, nada kelabu yang mewah dengan PlayStation kami. Ini sangat ringan, seperti yang diharapkan dari produk dengan ciri-ciri ini.

Di mana stoknya berada, kita akan mempunyai kombinasi butang kanan klasik: Segitiga, segi empat sama, bulatan dan X, di sekitar batang bedik pertama. Di sini Sony memang betul tidak menggunakan bahan dan reka bentuk yang sama dengan kayu bedik pengawal Dual Shock 4, anda akan menghargai penggunaan dan ketahanannya.

Pencetus penembakan dijumpai di kawasan khas dan tepat dari jenis produk ini, pemicu lengkap, tidak berbentuk cangkuk, tidak akan ada kesalahan semasa menekan (kesan butang) dan ia akan lebih tahan. Semasa di depan, kami akan mempunyai Joystick lain dan dua pencetus L1 dan R1 yang akan mempunyai fungsi yang berbeza, seperti, misalnya, di Assault Rifle untuk melancarkan bom tangan yang kami kumpulkan sepanjang perjalanan. Pasti, Aim Controller telah berjayaWalaupun reka bentuknya yang sebenarnya tidak mengejutkan, kita tidak boleh lupa bahawa reka bentuknya direka untuk bermain dalam Virtual Reality.

Hasil permainan Aim Controller

Playstation VR

Kejutan pertama, sebaik sahaja anda memakai cermin mata, anda melihat pistol itu runcing, dan ia bergerak. Anda tidak dapat menahannya dan anda mencadangkan untuk menghidupkan pistol untuk melihatnya dari semua sudut ... Adakah mungkin? Ya, Aim Controller betul-betul tepat, sangat takut. Berkongsi kesan dengan peserta lain, kami sampai pada kesimpulan bahawa hampir lebih mengagumkan daripada permainan, ia dapat menghentikan, menggerakkan senjata dan memerhatikannya dari semua sudut seolah-olah anda benar-benar memilikinya, lebih mustahil.

Mengenai tembakan, untuk menggunakan lubang intip, anda harus cepat mengetahui bahawa mekanisme itu melibatkan mengangkatnya dan meletakkannya dekat dengan bahu, anda tidak perlu mengedipkan mata atau mendekatkannya ke VR, momen komik pada waktu petang. Hampir mengejutkan dengan isyarat pertukaran senjata, angkat hujung ke bahu dan perhatikan ketika anda beralih di antara gudang senjata yang ada. Pukulan dari pinggul tepat seperti yang anda jangkakan, anda memegang senjata hanya dalam beberapa saat, sehingga menggunakan "lubang intip" hilang akal dalam pertempuran yang sengit. Sangat disyorkan, sungguh jujur.

Pengalaman bermain Farpoint VR

Cabaran Farpoint VR

Permainan kami anda akan cepat mengingati Half Life yang klasik, apa yang akan kita berikan pada masa itu untuk dapat bermain Half Life dalam keadaan seperti ini. Tetapi mari kita mulakan dengan yang buruk, untuk diakhiri dengan yang baik. Jelas Farpoint tidak mempunyai pemandangan, anda melihat dari jurang dengan harapan dapat mencari sesuatu secara mendalam, tetapi tidak ada yang lebih jauh dari kenyataan, namun, kami harus adil dan memberi amaran bahawa kandungan ini dalam Realiti Maya sangat baru, juga, ketika tindakan yang Anda lakukan Tidak ada masa untuk melihat butiran tersebut.

Permainan ini menakutkan, kasar dan anda menyukainya pada masa yang sama. Permainan ini adalah klasik «dari kurang ke lebih banyak»Anda akan dapat maju sedikit demi sedikit, tetapi jangan percaya pada diri sendiri, kami bermain «Keturunan», tahap kedua, dan kesabaran saya mula berkurang sekitar 45 minit permainan, ketika dua bos memukul saya di mana-mana. Sudah jelas bahawa kita menghadapi permainan kasual, pendedahan yang berpanjangan mungkin lebih melelahkan daripada yang diperlukan. Mengenai pencerobohan Realiti Maya yang disebutkan di atas, saya harus menunjukkan bahawa walaupun saya fikir saya akan kehilangan keseimbangan saya pada suatu ketika (jelas), tidak ada masa saya merasakan sedikit rasa mual, pening atau keletihan yang berlebihan, mungkin kerana kita bersenang-senang.

Playstation VR

Berat cermin mata, ketegangan, Pengawal Aim dan fon kepala Sony 7.1 mungkin menjadikan permainan untuk masa yang lama tidak semudah yang disangka, namun, ini adalah pengalaman yang sangat disyorkan, dan yang pasti menyayangi semua hadirin yang saya telah berkenan bertemu di sana. Sony berjaya mempromosikan Realiti Maya, membawanya kepada semua penggunanya, dan bukan hanya kepada mereka yang mempunyai wang terbanyak di dompet mereka. Pek Aim Controller dengan Farpoint VR Harganya € 79,90 dalam Pautan INI dari Amazon, dan semestinya mesti dibeli jika anda mempunyai PlayStation VR. Kami akan terus menguji teknologi untuk membawa anda semua berita, menunggu untuk menikmati Gran Turismo Sport VR.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.