Pereka permainan video: profesion dengan masa depan yang hebat

Sekiranya anda seorang peminat permainan video, anda mungkin sudah terbiasa membayar wang dapat menikmati permainan kegemaran anda. Tetapi jika anda seorang pemula dalam bidang ini, mungkin masih mendorong anda untuk melakukannya kerana harga yang sangat jelas ada di antara mereka, terutama yang baru saja melanda pasaran, tetapi anda harus mengambil kira betapa kompleksnya adalah membuat permainan video, banyak orang yang berusaha membuatnya, masa mereka melabur dan berfikir, kemudian, mengenai berapa jam anda akan menikmatinya dan bersenang-senang.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kos membuat permainan video, terutamanya permainan tiga A, telah meningkat jauh melebihi, dalam kebanyakan kes, seratus juta dolar, melebihi anggaran filem Hollywood yang paling mahal. Atas sebab ini, profesional permainan video, dalam bahagiannya yang berlainan, pada masa ini adalah salah satu yang mendapat gaji terbaik dan dengan peluang pekerjaan terbaik.

Permainan video mereka pergi lama dahulu menjadi hiburan eksklusif rumah terkecil. Hari ini orang dari semua peringkat usia menikmati permainan kegemaran mereka melalui telefon bimbit, tablet, komputer atau konsol mereka, sebenarnya, ketika ini usia rata-rata pemain berusia lebih dari 30 tahun.

Walaupun nampaknya permainan video hampir secara eksklusif adalah wilayah lelaki, pada kenyataannya sudah ada beberapa negara di Eropah di mana terdapat lebih banyak wanita daripada lelaki yang bermain permainan video, namun, dari sudut produksi dan bukan penggunaan, The cabarannya adalah untuk memasukkan lebih banyak wanita sebagai profesional ke dalam industri.

Permainan video semakin sosial, dalam beberapa tahun kebelakangan ini kebanyakannya menawarkan kemungkinan bermain dalam talian, dengan mana anda dapat bersaing dalam permainan dengan peminat dari seluruh dunia dan tanpa meninggalkan rumah anda. Kemajuan teknologi, yang begitu umum dalam industri ini, dan kemunculan pasaran konsol generasi baru telah memungkinkan.

Kedatangan periferal luaran untuk meningkatkan pengalaman permainan seperti cermin mata realiti maya dari Oculus atau HTC Vive, peranti yang membolehkan kami melibatkan diri dalam permainan seperti kehidupan sebenarIni adalah alasan lain bahawa mereka terus dijual oleh berjuta-juta dan bahawa industri ini adalah salah satu yang paling menguntungkan dari segi ekonomi dan oleh itu, bahawa ia adalah peluang pekerjaan yang menarik jika anda benar-benar menyukai dunia ini.

Berapakah kos untuk membuat permainan video?

Evolusi teknologi konsol membolehkan pemaju memanfaatkan sepenuhnya peranti anda, tetapi pada masa yang sama ia memerlukan latihan yang mantap untuk mengikuti industri yang begitu menuntut.

Sebilangan besar kos permainan dilaburkan untuk kakitangan, diikuti dengan iklan dan mereka mencapai angka produksi setinggi yang pernah saya komen sebelum ini. Pada masa ini adalah biasa untuk permainan video dibuat di antara studio yang berbeza dari syarikat yang sama yang terletak di beberapa negara, oleh itu pentingnya bahasa Inggeris.

Sepanyol telah menjadi salah satu negara yang paling menarik untuk studio besar pembuatan permainan video, di mana gaji bulanan rata-rata adalah sekitar 2.000 euro, angka yang meningkat tiga kali ganda di Amerika Syarikat dan beberapa negara Eropah utara, jadi jika anda berminat dengan profesion ini, tetapi tidak mahu pergi ke luar negeri untuk tinggal, anda dapat mendedikasikan diri sepenuhnya untuk sektor ini dan menjadikannya cara hidup anda.

Sebelum ini kita bercakap mengenai permainan video triple A, tetapi jika kita berjaya permainan video "normal" rata-rata, dan untuk mendapatkan idea, kos antara 10 hingga 50 juta dolar, sebahagian besar perbelanjaan dilaburkan dalam pengembangannya. Dengan mengambil kira kos ini, tidak menghairankan bahawa berita terkini sampai ke pasaran dengan harga rata-rata 60 euro, pembelian yang baik memandangkan jumlah jam yang akan anda nikmati jika anda membandingkannya dengan kos alternatif lain. masa lapang.

Contoh pulangan pelaburan yang jelas boleh didapati dalam permainan Activision Call of Duty: WWIII, permainan yang pada hujung minggu pertama, ia telah mengumpulkan lebih daripada 500 juta dolar, mengungguli box office bersama untuk Wonder Woman dan Thor: Raagnarok. Sekali lagi ditunjukkan bahawa industri permainan video telah menghasilkan lebih banyak wang selama beberapa tahun daripada beberapa produksi seni ketujuh yang paling penting.

Latihan apa yang saya perlukan untuk membuat permainan video?

Sesiapa yang berminat untuk terlibat sepenuhnya dalam membuat permainan video, harus diajar sendiri atau dilatih dalam seni rupa atau kejuruteraan komputer konvensional, kerana di Sepanyol tidak ada kerjaya yang secara khusus berorientasi pada sektor ini, sesuatu yang sangat biasa di Amerika Syarikat. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ini telah banyak berubah dan pada masa ini kita dapat mencari latihan profesional tertentu, ijazah universiti, sarjana ... Sekiranya kita jelas bahawa yang kita miliki adalah penciptaan permainan video, pilihan terbaik yang kini ada di Sepanyol ialah DigiPen Institute of Pusat teknologi Teknologi Eropah -Bilbao.

Saya mahu menjadi pembangun permainan video. Di mana saya belajar?

Institut DigiPen of Technology Europe-Bilbao adalah Kampus di Sepanyol Institut Teknologi DigiPen Universiti Amerika, yang melancarkan ijazah universiti pertama di dunia dalam pengaturcaraan permainan video dan berpusat di Redmond (di mana ibu pejabat dunia Microsoft dan Nintendo America), sebuah Universiti yang mempunyai lebih dari 25 tahun menjadikan pelajarnya menjadi profesional yang bertauliah dalam industri permainan video, yang bekerja di syarikat dunia utama di sektor ini dan di banyak permainan video triple A yang mungkin pernah anda mainkan.

DigiPen Bilbao menawarkan dua ijazah universiti, Kejuruteraan Komputer dalam Simulasi Interaktif dalam masa nyata dan lain dalam Seni Halus dalam Seni Digital dan Animasi. Hampir semua lulusan DigiPen Bilbao, ada di antaranya yang belajar pada tahun ke-4 di Kampus Amerika Syarikat atau di Kampus Singapura, lulus dengan tawaran pekerjaan di bawah tangan mereka, prestij dan pengiktirafan industri ke arah Kekukuhan latihannya menjadikan permintaan terhadap pelajarnya berterusan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.