Sepuluh jam pertama saya dengan Titanfall

Lebih daripada 75 anugerah di E3, sebilangan besar di Gamescom dan pujian dari media dan orang ramai yang telah dapat melihat atau bermain secara langsung menyokong kebaharuan respawn Hiburan, pencipta sagas dan tajuk seperti Medal Honor, Call of Duty 2 dan, di atas semua, Call of Duty 4: Modern Warfare, permainan yang telah menetapkan generasi penembak keseluruhan, menetapkan bar begitu tinggi sehingga kita dapat mengatakan bahawa tidak ada penggantinya telah berjaya mencapainya.

Sejak Jumaat saya dapat mencuba kes titanium terima kasih kepada beta yang ditawarkan oleh Respawn dan EA dan, mulai sekarang, terbuka untuk semua orang yang ingin mencuba tajuk baru ini. Saya dapat bermain dalam tiga mod dan dua peta yang ditawarkan oleh hadapan ini dan kesan saya sangat memuaskan. Sudah tentu, seperti biasa, permainan ini tidak sempurna untuk digilap. Selepas lompatan, refleksi dan pemikiran saya mengenai apa yang saya lihat dan mainkan. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Perkara pertama yang menonjol adalah bagaimana semuanya lancar, dan saya tidak bercakap mengenai kadar gambar sesaat (ia berjalan pada 60FPS hampir sepanjang masa) tetapi bagaimana bahagian parkour dirantai (atau jalanraya), lompat berganda terima kasih kepada jetpack dan berjuang di belakang titan. Segala-galanya betul-betul dibina dan dihubungkan dan, di atas semua, ia tahu bagaimana menjadi pengalaman yang sangat segar dan baru, dengan latar belakang yang sudah diketahui dan yang akan kita sesuaikan tanpa banyak usaha.

Secara teknikal, di sinilah permainan paling lemah; yang Enjin sumber Yang telah dikembangkan telah berada di belakangnya selama sepuluh tahun dan walaupun tahapnya cukup besar dan terdapat banyak pergerakan selama setiap permainan, aspek ini dapat diperhalusi dan ditakrifkan lebih banyak lagi, memberikan permainan pembungkusan teknikal yang lebih besar.

Tetapi, secara jujur, sukar untuk mencapai aspek teknikal permainan semasa permainan kerana terima kasih kepada aliran sudah memberi komen, seseorang tidak berhenti bergerak dan aktif dalam tajuk sangat menyeronokkan dan ketagihan yang mana, apa yang paling patut diperhatikan Kami bercakap tentang beta yang mampu dari segi kandungan (dua peta, 3 mod, titan, dll.) Dan, walaupun ini, seseorang tidak dapat berhenti bermain, mencuba pelbagai variasi tentera atau raksasa kita, mencuba taktik baru, dll.

berita_photo_37260_1391554281

Salah satu perkara yang paling kontroversial sejak pengumumannya adalah hakikat bahawa permainan adalah untuk maksimum 12 pemain sebenar, dalam konfrontasi 6vs6, dilengkapi dengan bot yang berbeza yang akan membantu setiap pasukan dan yang tujuannya, memandangkan AI mereka yang mengerikan, adalah dibebani, dengan cara ini, memendekkan waktu yang diperlukan untuk meminta titan.

Pada peta dengan Kota Malaikat, bandar dan tertumpu pada jarak pendek, jumlahnya kelihatan mencukupi dan, mungkin, yang tidak sesuai adalah sehingga lima juara setiap pasukan yang dapat dimiliki pada masa yang sama, menjadikan segala sesuatu di sekitar kita sedikit lebih huru-hara. Sebaliknya, di Fracture, peta beta yang lain, lebih terbuka dan luas, adalah lebih biasa daripada mengisar sekitar kawasan tanpa mencari juruterbang lain (itulah yang disebut pemain manusia) dan kehilangan jumlah keseluruhan yang lebih besar pemain. Secara peribadi, saya berpendapat bahawa 8v8 dan bahkan 10v10 akan sesuai dengan permainan ini; rasa malu sebenarnya Respawn tidak berfikir sama.

Khabar angin dan kebocoran menunjukkan bahawa permainan akhir akan merangkumi 14 peta. Sekiranya kita mengambil kira ukuran ini dan, mari kita bersilang, kita menganggap bahawa tahap reka bentuk mereka akan berada di tahap yang sangat baik yang dilihat dalam versi beta, itu akan menjadi angka yang lebih baik dan luar biasa. Lagu lain adalah enam mod yang telah diekstrak dari kod beta, tanpa jenis inovasi melampaui yang agak berat Titan Terakhir Berdiri beta dan menawarkan dua yang serupa Attrition dan pertarungan hingga mati.

Semua ini, seperti yang kita katakan, tidak lebih dari sekadar spekulasi, kerana sehingga hari pelancaran kita tidak akan mengetahui dengan pasti jumlah peta, mod, senjata dan lain-lain yang akan kita dapati. Kami melintasi jari sehingga kami dapati pelbagai jenis untuk terus terpaku pada permainan untuk waktu yang lama, selalu mempunyai sesuatu untuk dicapai atau dibuka.

El Mac 13 sudah hampir dan hari ini saya mempunyai lebih banyak keinginan daripada semalam.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.