Menonton filem 3D di pawagam tanpa cermin mata boleh dilakukan berkat MIT

Filem 3D tanpa cermin mata terima kasih kepada MIT

Konsep Kandungan 3D Ini agak aneh kerana, walaupun pada waktu itu menikmati ledakan yang luar biasa dalam kehidupan kita sehari-hari, misalnya dengan kedatangan televisyen, telefon pintar dan juga konsol mudah alih, yang sebenarnya adalah bahawa hari ini penggunaannya sangat terhad. Cara terbaik untuk menikmati jenis kandungan ini adalah di pawagam dan, secara peribadi, saya fikir ia mempunyai banyak kaitan dengan pelaburan besar dalam kamera, skrin dan pemain khas yang harus dilakukan oleh semua jenis syarikat pada masa itu untuk kejayaan sebenar konsep ini.

Salah satu masalah utama yang dihadapi oleh pawagam 3D adalah keperluan penggunaannya cermin mata khas untuk dapat menikmatinya. Salah satu masalah dengan kacamata ini, selain fakta bahawa ia biasanya berat dan tidak selesa, kita dapati bahawa ia biasanya membosankan gambar malah pada sesetengah orang menyebabkan sakit kepala atau sakit mata. Untuk berusaha menyelesaikan semua masalah ini, dan bahkan mendapatkan kandungan seperti ini untuk sampai ke rumah kita lagi, di MIT telah mengusahakan projek di mana kuasa telah dicari melihat kandungan 3D tanpa memakai cermin mata istimewa.

MIT merancang kaedah untuk melihat kandungan 3D tanpa menggunakan cermin mata khas.

Projek baru ini telah dilaksanakan secara khusus oleh pihak Makmal Sains Komputer dan Kecerdasan Buatan MIT dengan kerjasama pihak Institut Sains Israel Weiszmann. Setelah sekian lama pengembangan dan penelitian, memungkinkan untuk mengembangkan teknologi paparan 3D baru yang disesuaikan, pada prinsipnya, dengan lingkungan teater filem. Teknologi baru ini akan menawarkan jenis visualisasi yang serupa dengan yang ditawarkan oleh Nintendo 3DS walaupun, bukannya disesuaikan dengan penggunaan individu seperti dalam kasus konsol terkenal, ia ditujukan untuk khalayak yang jauh lebih besar.

Seperti yang dijelaskan dari MIT, teknologi ini berdasarkan pada penggunaan lensa dan cermin yang mampu mencipta sebilangan halangan sejajar. Ini memungkinkan untuk mengkonfigurasi arah ke setiap tempat duduk di pawagam dan dengan itu penonton dapat menikmati kandungan tanpa menggunakan cermin mata yang menjengkelkan. Titik negatif dari teknologi ini ialah konfigurasi yang kompleks perlu dikembangkan kerana gambar harus disesuaikan dengan setiap tempat duduk.

Sebaliknya, perlu mengambil kira sesuatu yang sederhana kerana teknologi ini direka hanya untuk pawagam kerana ia diketahui terlebih dahulu di mana setiap penonton akan duduk dan margin pergerakan mereka akan minimum, sesuatu yang membuat , untuk sekarang, tidak dapat dilaksanakan di rumah di mana lokasi skrin dan jarak antara tempat duduk, sudut tontonan atau kedudukan penonton tidak diketahui

Maklumat lanjut: MIT


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.