Dit is hoe Minecraft wordt afgespeeld met een resolutie van 16K met 16 gelijktijdige monitoren

De oorlog voor oplossing Het is nog steeds vrij rauw op het gebied van pc-gaming, zo erg zelfs dat bedrijven nog nooit zo veel hebben gefocust op het bieden van spectaculaire rendementen, ondanks het feit dat dit allemaal een prijs heeft, en het is behoorlijk hoog. De realiteit is dat pc-gaming in volle gang is, nooit eerder hebben zoveel mensen zoveel geld in de industrie gespeeld of geïnvesteerd, en daarom is er op alle gebieden een groeiende markt.

Maar excentriekelingen zullen er altijd zijn, een duidelijk voorbeeld is dat van dit YouTube-kanaal dat wilde ervaren wat er zou gebeuren als we ervoor kozen om een ​​game in 16K te spelen, bijna vier keer de hoogste resolutie tot nu toe gestandaardiseerd. Als je het resultaat wilt zien, mag je de video in dit bericht niet missen.

Ze hebben eindelijk een territorium van 132,7 MP verzameld, 16K totale effectieve resolutie dankzij in totaal 16 4K-monitoren die naar behoren zijn aangesloten op vier Nvidia Quadro P500 grafische kaarten en het Synergy-systeem, een tool waarmee we het beeld dat we willen naar meerdere schermen kunnen verzenden. Het resultaat was een erg indrukwekkend maar niet erg effectief mozaïek van schermen, misschien is het niet het meest prettige om met zoveel losse frames te spelen.

De monitoren die voor de taak zijn gekozen, zijn de Make Predator XB1 4K, met een resolutie van 3840 × 2160 bij 60Hz, een totaal van 15.360 × 8640 pixels niet meer en niet minder. Het is waar dat het niet de meest toegewijde grafische kaart is voor gamen, maar het is een professionele kaart die deze spectaculaire taak mogelijk heeft gemaakt. Wat misschien wel duidelijk is, is dat Minecraft niet het meest geschikte spel is als we willen genieten van realistische panorama's, maar in de video testen ze ook Civilization V of Half Life 2. We hopen dat je de merkwaardige noot van de dag leuk vond.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.