[Opinie] Call of Duty: succes in verval

call-of-duty-logo

La overexploitatie in de videogamewereld heeft het meestal vrij algemene gevolgen en Activision is zich ervan bewust. Gezien het traject van de Call of Duty-franchise, kunnen we zien hoe ze al meer dan een decennium een ​​jaarlijkse aflevering lanceren en hebben toegezegd om de koers van multiplayer- en FPS-campagnes te veranderen, om de franchise als een van de bestverkochte geschiedenis en om in "decadentie" te kijken.

In perspectief, Call of Duty Het is van oudsher een grote oorlogssaga die, in zijn tijd, werd geboren met als doel de Medal of Honor, de heersende sage in die tijd, op het moment dat de Tweede Wereldoorlog het thema was van een groot percentage van de FPS, los te laten. Maar wat oorspronkelijk werd geboren met de ambitie om als speler de troon te bestijgen, draaide zich om en koos voor multiplayer met Call of Duty 2, levering die de puurste van het genre met veel genegenheid onthoudt.

En dus verliet een groot deel van degenen die aan FPS-wereldmijlpalen hadden gewerkt, zoals MoH: Allied Assault 2015 Inc. om zich bij Infinity Ward, onderzoeken dat zonder lawaai te maken of argwaan te wekken, degene die tot op de dag van vandaag zonder twijfel de beste Call of Duty en een van de beste multiplayer FPS ooit is, de eerste Modern Warfare.

Call of Duty 4 Modern Warfare

Persoonlijk herinner ik me nog die bèta die een paar modi en drie kaarten bood (Vacancy, Matojos en Collision) waarin elke game eindeloze sensaties overbracht die je nog nooit had ervaren, vooral op de console. Ze kwamen om de koers van de industrie te veranderen, de oorlogsconflicten van de twintigste eeuw achter zich te laten, het systeem van klassen en voordelen vast te stellen, de basis te leggen voor strepen en bonussen voor de prestaties van de speler en, zonder de campagne te vergeten, boden ze een van de beste singleplayer-ervaringen die het genre ooit heeft gezien en die, nogmaals, talloze franchises en studio's hebben geprobeerd te evenaren.

Het succes was logischerwijs overweldigend. En in Activision realiseerden ze zich niet de mogelijke winstgevendheid van wat ze in de hand hadden met wat ze, volgens hun commerciële strategie, doorgingen met de jaarlijkse leveringen die de ontwikkeling afwisselden tussen de jongens van Infinity Ward, de belangrijkste architecten van wat Call of Duty is. vandaag, en Treyarch.

Ze waren duidelijk over wat de mal zou zijn en het opgelegde dogma was om trouw te zijn aan de door henzelf gestelde normen. En in een poging om het succes te verbeteren, was het doel om lagen toe te voegen en prioriteit te geven aan de inhoud boven de balans en optimalisatie van wat werd toegevoegd: meer wapens, meer strepen, meer voordelen, meer onderzoeken die ... Meer. En ja, zelfs als we werden geconfronteerd met leveringen die ver weg waren van Call of Duty 4: Modern Warfare, de verkoop nam alleen maar toe en bereikte het bijna dertig miljoen verkochte exemplaren die Modern Warfare 3 zou krijgen.

En toen, midden in een FPS-storm waarin het leek alsof de setting, het concept en de aanpak op een volkomen willekeurige manier waren gekozen, kwam het aan Call of Duty: Black Ops II, de bevestiging dat Treyarch ver boven Infinity Ward uitstak, een studie die was geworden van de belangrijkste architecten van het succes ervan.

Een omgeving gericht op de nabije toekomst betekende al een noodzakelijke verademing, de rest was absoluut trouw aan de klassieke structuur van de saga maar met hier en daar verbeteringen en tweaks en vooral met een uitzonderlijk kaartontwerp, een uitgebalanceerde variëteit wapens en een streak-systeem tot het uiterste gemeten, met de e-Sport in gedachten waren ze het hoogtepunt van wat velen tot op de dag van vandaag beschouwen als de meest waardige opvolger van de eerste moderne oorlogsvoering.

Maar de geesten verschenen. De nieuwste aflevering ontwikkeld door Infinity Ward werd geroepen als een voorbeeld van rechtvaardiging van hun kant, terwijl ze de franchise nieuw leven inblazen met nieuwigheden die a priori logisch waren als we het hadden over de eerste aflevering die in de nieuwe generatie werd gelanceerd. Maar Call of Duty Ghosts het was een kan met koud water voor het bedrijf zelf, de critici en het publiek.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Ondanks marketing en misleidende informatie, de IW-motorDe op Id Tech 3 gebaseerde engine die ze sinds 2005 gebruikten, was er nog steeds. Maar dat was niet het ergste: Call of Duty Ghosts was een levering die vanaf het begin niet wist welke richting hij op moest, helemaal zonder een specifieke persoonlijkheid en identiteit zoals Modern Warfare of Black Ops.

In de speelbare game, bestaande uit een mengelmoes van ideeën uit andere titels in de franchise, bleven essentiële kenmerken van het merk achter, zoals kaarten gericht op constante ontmoetingen en hectische games. En de decadentie kwam naar voren. Het is waar dat honderden studio's en bedrijven graag de cijfers van de laatste Call of Duty zouden willen verkrijgen, maar deze heeft de twijfelachtige eer de minst geboekte en verkochte franchise sinds 2007​ En dat, rekening houdend met het feit dat het werd gelanceerd voor twee meer platforms dan normaal (Xbox One en Playstation 4), een belangrijk feit is dat de uitputting en het gebrek aan ideeën laat zien waar de franchise en Infinity Ward last van hebben.

Het is tegenwoordig gebruikelijk om de populaire dienst van te betreden streaming van Twitch en zie dat Ghosts niet tot de tien meest bekeken games behoort en vooral dat Black Ops 2 doorgaans gemiddeld twee keer zoveel kijkers heeft. Dit, samen met het feit dat een grote meerderheid van de youtubers "toegewijd" aan Call of Duty het afgelopen jaar stopte met het uploaden van video's van de franchise, maakt duidelijk dat Ghosts om vele redenen niet bij het publiek is terechtgekomen.

Vandaag de dag kan de koers veranderen. En het is dat de dag die Activision heeft gekozen om het multiplayer-facet van de aflevering van de beurt te onthullen, een van de heetste punten en een sleuteldag is voor het traject van die lancering. Het lijkt erop dat, met achterlating van de parafernalia die vorig jaar werden getoond, met Advanced Warfare ze gaan wedden op een trailer gericht op multiplayer en een korte vraag- en antwoordsessie. Het is waar, ja, dat de media die daar zijn ontheemd, in staat zullen zijn om hun games vast te leggen en ze vervolgens naar YouTube te uploaden met wat, naar we veronderstellen, materiaal niet zal ontbreken.

Ik heb enige hoop in Advanced Warfare: nieuwe studio, nieuwe grafische engine, driejarige ontwikkelingscyclus, baanbrekende setting binnen de saga en invloed op het speelbare, enz. Ik zei al, ik denk dat het werk van Sledgehammer een keerpunt in de saga zou kunnen zijn, want als ze waarmaken wat ze beloven en als we er rekening mee houden dat er pas begin 2015 een nieuw Battlefield zal komen, zal het voor de saga gemakkelijk zijn om terugkeren naar zijn gebruikelijke positie. Als we daarentegen met een mislukte levering worden geconfronteerd, is het een bijna onmogelijke missie dat de meeste gebruikers en kopers de franchise opnieuw vertrouwen.

Ik ben duidelijk dat de niveaus van uitmuntendheid in Call of Duty 4: Modern Warfare onbereikbaar zijn, maar Black Ops II maakte duidelijk dat je verrast kunt zijn. Nu is het de beurt aan Advanced Warfare.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.