Alien Analysis: Colonial Marines

Het is lang wachten geweest dat we sindsdien hebben moeten doorstaan Sega, samen met Gearbox, kondigt de ontwikkeling aan van wat beloofde het definitieve spel te worden dat de horrorfilmsaga zou aanbidden die door de meester was ingehuldigd Ridley Scott terug in 1979.

Met zes jaar ontwikkeling en verschillende sonore vertragingen hebben we eindelijk de ultieme xenomorfe ruimte-horrorervaring in handen. Was het het wachten waard? Scalpel in de hand, laten we het laatste beestje ontleden van de makers van Borderlands.

Fans van Vreemd We hebben lang op deze lancering gewacht, en het is die daarna Buitenaardse trilogie y Alien Resurrection uit de tijd van de añeja PlayStation, hadden de xenomorphs geen game exclusief voor hen op desktopconsoles, als we die buiten beschouwing laten Aliens vs Predator die geconfronteerd werden met deze twee dodelijke soorten die al mensen waren, en overigens de laatste strijd die uit de handen van de onregelmatige kwam Opstand In 2010 was het, ondanks de beruchte tekortkomingen, een leuke show. Terwijl dit Koloniale mariniers het was al gepland door Controleer Six Games voor EA, die het project in 2001 heeft geannuleerd en wiens ontvanger dat was PlayStation 2. Posterieur, Sega verwierf de rechten om games van te lanceren Vreemd en nam het idee op om een ​​fps-set tussen te maken Aliens y Alien 3, tot overeenstemming komen met Gearbox Voor hun ontwikkeling.

De geschiedenis hiervan Aliens: Colonial Marines bevindt zich tussen de gebeurtenissen in de films van Aliens y Alien 3, de rol van korporaal op zich nemen Christoffel winter, een van de mariniers van de USS Sephora, die 17 weken na de uitzending van korporaal Hicks van de Sulaco, om te onderzoeken wat er in het schip en de kolonie is gebeurd. Het uitgangspunt is ongetwijfeld vrij typerend en de ontwikkeling van de plot, ondanks het advies van een aantal geesten die bij de oude films betrokken zijn, is zeer teleurstellend en ik verwacht nu al dat de overgrote meerderheid van de mensen het niet leuk zal vinden. Fans . Die verklaring dat Aliens: Colonial Marines was het verloren vervolg tussen Aliens y Alien 3 het heeft meer fantasie dan realiteit.

Op technisch niveau vinden we helaas een slecht product, dat overal een vreselijk gevoel van onafgemaakt overbrengt: texturering met lage resolutie of problemen met het laden van textuur, verlichtingsstoringen, te frequente bugs, knippen, scheuren, frame drops, verdwijnende objecten of karakters, AI, zeer rudimentaire animaties ... In dit opzicht Aliens: Colonial Marines Het is allemaal onzin, met een onjuiste afwerking van de gemiddelde kwaliteit van een game aan dit einde van de generatiemoment en ver verwijderd van wat werd aangenomen dat het een triple A-game zou worden. En trouwens, die video's met demo's van de game , ze zijn absoluut onwaar: het eindproduct komt niet overeen met het getoonde materiaal.

De geluidssectie bevat enkele herkenbare stukken uit de films, evenals het geluid dat is herleid tot karakteristieke elementen van de films, zoals het dreunen van het pulsgeweer of de waarschuwingen van de bewegingsdetector - waarvan het gebruik bijna anekdotisch is, aangezien het spel is volledig scripted-. Wat betreft de nasynchronisatie, we kunnen genieten van de stem van de mythische Alfonso Vallés -de onvergetelijke Spaanse Solid Snake-, maar de rest van de cast piept veel met zijn interpretatie. De visuele setting van de game is verarmd door de slechte technische afwerking, hoewel er nogal wat knipoogjes naar de films zijn en fans ze snel zullen herkennen en waarderen.

Een belangrijke sensatie in de saga Vreemd het was de spanning: ten prooi vallen aan woeste en meedogenloze wezens die vanuit elke schaduw op de loer konden liggen. De speelbare mechanica van Koloniale mariniers het is beperkt tot "schieten op alles wat beweegt", in golven van xenomorfen die soms over het scherm bewegen als carnavalseenden en hetzelfde aanvalspatroon volgen. De confrontaties tegen mensen zijn zelfs nog minder bevredigend, vooral vanwege de nuluitdaging die ze vertegenwoordigen - meer dan wat dan ook vanwege hun rudimentaire AI - en omdat ze absoluut niets bijdragen in een spel waarin de genade was om tegen xenomorfen te vechten. Als een ander negatief speelbaar doel, benadruk je de onnauwkeurigheid van de wapens, zelfs als je richt.

De duur van het spel is ongeveer 6 uur op gemiddeld niveau, iets vrij ver verwijderd van de 10 die ze beloofden Gearbox. De enige manier om het meeste uit de campagne te halen, is via de coöperatieve modus, zowel gesplitst scherm als online voor 4 spelers, wat een meer bevredigende ervaring is dan solo. De rest van de beschikbare modi zijn: gevecht-met mariniers en xenomorfen-, Uitroeiing -waar menselijke soldaten nesten van aliens moeten vernietigen-, Ontsnappen -4 vs 4-modus waarin mensen zullen moeten wegrennen van de aliens- en survival. Bovendien kunnen we zowel mensen als xenomorfen ontwikkelen en aanpassen. Benadruk dat het besturen van de wezens behoorlijk omslachtig is en dat het je tijd kost om het gemakkelijk onder de knie te krijgen en te wennen aan de third-person camera.

Gearbox heeft ons allemaal geplaagd, zelfs de zijne Sega, die blijkbaar in 2010 een definitieve versie van het spel terugdraaide omdat deze niet voldeed aan de minimale kwaliteitseisen - vandaar die beruchte vertragingen. Van de president van GearboxRandy Pitchford, het is uitgekomen dat de game is gemaakt door verschillende studio's die ze hebben uitbesteed, dus het werk van het bedrijf dat het had moeten maken -Gearbox-, wordt het teruggebracht tot 20 of 25% van het verschrikkelijke laatste spel dat we in handen hebben.

Aliens: Colonial Marines Het is een erg slecht product, gemaakt zonder verlangen, vol bugs en dat het kwaliteitsfilter van de overgrote meerderheid van de spelers niet zal passeren: het zou beter zijn geweest om het spel te annuleren dan om deze onzin te lanceren. Het lijdt geen twijfel dat het de eerste grote teleurstelling van 2013 is en dat doet twijfels rijzen over de ernst en professionaliteit van Gearbox. Ik zou de aanschaf ervan tegen een zeer lage prijs alleen aanbevelen aan die recalcitrante fans van Vreemd, voor andere stervelingen, vermijd contact alsof het het zeer corrosieve zuur van de xenomorfen is.

MUNDIVJ LAATSTE OPMERKING: 4


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.