Analyse van Metal Gear Solid V: Ground nullen

metal-gear-solid-v-ground-nullen

Er is veel controverse geweest Ground Zeroes, deze proloog van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, vanaf de aankondiging, terwijl ik nog steeds niet weet dat het apart verkocht zou worden of dat er iets met meer entiteit, een genummerde Metal Gear Solid, op komst was . Nu, deze aflevering is hier en, hoe kan het anders zijn in het geval van de saga van Kojima, het media-tumult gaat door.

En het is dat de korte duur van iets meer als een uitgebreide demo dan als een volledige game Ze zorgen ervoor dat veel gebruikers, zelfs fans van de saga, onze neus verdraaien voor een ander beleid dat, eerder uitgevoerd in de Gran Turismo-saga, zou kunnen blijven bestaan. Ja, we hebben als excuus dat The Phantom Pain nog een lange tijd te wachten staat, maar hoe het ook zij, Ground Zeroes is een kritiekbare beslissing. Maar is het aan de game om te spelen? Laten we eens kijken. 

Laten we zo direct en eenvoudig zijn als het is Ground Zeroes met zijn belangrijkste missie en laten we zeggen dat het vanaf nu een titel is die naar mijn mening alleen echte fans van de serie zullen genieten​ Twijfel je of het de moeite waard is om te kopen of niet? Doe het niet. Omdat ik betwijfel of een missie waarvan het doel is om naar een punt A te gaan en het verzamelde naar een extractiepunt te brengen en onmiddellijk daarna naar een punt B te gaan om het verzamelde naar een ander extractiepunt te brengen, iets is dat het meerderheidspubliek tevreden stelt.

Het is waar dat Ground Zeroes ons aanmoedigt om te zien dat we eindelijk voor een heel behendige en comfortabele hoofdrolspeler staan ​​om te gebruiken, we laten de orthopedische en ietwat omslachtige benadering van eerdere leveringen achter ons. Zeer positief ook de update van de menu's voor het wisselen van wapens en het gebruik van items en vooral de radar. Misschien ook het meest positieve punt naar mijn mening, de plotbelasting die wordt opgevangen in de tussenfilmpjes van de hoofdmissie streeft naar een meer volwassen, rauwere en rauwere levering​ Ik denk dat we met The Phantom Pain dichter bij MGS3: Snake Eater zullen zijn dan bij MGS4: Guns of the Patriots, en dat waardeer ik enorm.

Voortbordurend op het plotaspect vindt deze proloog plaats kort na de gebeurtenissen in Peace Walker, de levering die oorspronkelijk werd gelanceerd voor PSP en die later Ps3 en Xbox 360 heeft bereikt dankzij verschillende collecties van de saga. In dit opzicht zal het feit dat de gebeurtenissen die we zien en zullen zien in GZ en The Phantom Pain plaatsvinden tussen twee bestaande games, Kojima's hoofd minder doen gaan dan normaal en we zullen geen extravaganties of puurheid zien. fanservice zonder in je op te komen. Zei iemand nanomachines?

Ground Zeroes

Eerlijkheidshalve moet gezegd worden dat nadat de hoofdmissie voorbij is, er drie extra missies zullen worden ontgrendeld, samen met nog een door de negen patches te verzamelen die verspreid zijn over de basis waar het spel plaatsvindt. Deze drie ontgrendelbare missies zijn enorm eenvoudig en ze werken als een schets van de mechanica die we kunnen zien in The Phantom Pain, maar ze hebben geen transcendentie in het verhaal of het personage, noch enige vorm van haak of charisma. Het zijn eenvoudige procedures die minuten speeltijd opleveren en ons in staat stellen te genieten van iets meer van het opmerkelijke technische aspect van Ground Zeroes, als we verder gaan met Ps4 of Xbox One.

En is dat, technisch gezien, de game de aandacht trekt tijdens het spelen van de hoofdmissie, 's nachts en met een zware regenbui, waardoor de reflecties en verlichting boven de rest uitspringen. Een apart geval is bij het spelen van de secundaire missies (elk op een bepaald tijdstip van de dag), de overdreven knallen en af ​​en toe een fragment dat kan worden opgemerkt, elementen die Konami moet oplossen voor de lancering van The Phantom Pain. En doorgaand met de negatieve punten, ben ik er zeker van dat alle fervente fans van de saga zullen missen, en nog veel minder David Hayter als verdubbelaar voor Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland doet het goed, maar het charisma en de onmiddellijke identificatie met het karakter van Hayters stem is en zal ongeëvenaard zijn.

Samenvattend wil ik duidelijk maken dat ik dit soort beslissingen van de bedrijven op geen enkele manier steun en ik kruis mijn vingers dat het geen precedent schept en over een paar jaar zullen we de eerste moeten kopen missies van de games afzonderlijk. Ground Zeroes is een eerste contact met wat er in de saga gaat komen en wat dat betreft denk ik dat het ons in staat stelt optimistisch te zijn over de speelbare en verhalende aspecten, pijlers binnen MGS. Maar het mist veel verpakking als een enkele entiteit en, ondanks zijn herspeelbaarheid, kan de eenvoud en kortheid van de missies meer dan één teleurstellen, gezien de verkoopprijs. We zouden kunnen zeggen dat het goede en slechte van Ground Zeroes dat is laat meer willen: voor het verschijnen en tonen van een kwalitatieve sprong voorbij de puur ongerijmde fanservice die MGS4 was en omdat het, door alle accounts, onvoldoende is.

MUNDIVIDEOGUEGOS-BEOORDELING: 5.5


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.