Destiny: tegenstrijdige sensaties

De nieuwe Halo. De game die het FPS-genre revolutionair zal veranderen. De duurste videogame in de geschiedenis. De perfecte mix tussen MMO en shooter. Een ding is duidelijk, Destiny is niet zomaar een spel En de komst ervan op de markt zal niet iets routinematig worden vanwege de duizenden ogen die bereid zijn om de nieuwe Bungie onder de loep te nemen om te bepalen of het wachten de moeite waard is geweest en of aan de verwachtingen wordt voldaan.

Verwachtingen die wat mij betreft altijd erg hoog zijn geweest. Ik moet nu bekennen dat ja, ik heb de Halo-saga gehaat en het is nooit een franchise van mijn interesse geweest om redenen zoals een artistiek ontwerp, naar mijn smaak, generiek binnen het brede scala van sciencefiction. Maar met Destiny wezen dingen vanaf het begin heel duidelijk op andere doelen. MMO-elementen geïntegreerd in een conventionele FPS? Geweldige aanpassingsmogelijkheden en buit getrokken uit A-RPG zoals Diablo? Is het een samensmelting in het artistieke en plot van sciencefiction- en fantasy-elementen? Zelfs zonder te weten wat ik kon verwachten of wat er zou spelen, overtuigde wat Bungie uitlegde me enorm en, onherstelbaar, Ik wilde Destiny spelen.

Lot

Nu, met iets meer dan een maand te gaan, Alpha en Beta door, mijn gevoelens zijn een beetje bitterzoet​ Het is redelijk om vanaf de basis van de titel te beginnen bij het evalueren van het product en daar vervult Destiny zonder fouten, het gevoel van elk schot en elk wapen is tot het uiterste gepolijst, in het besef dat Halo in dat geval maar weinig rivalen had om te evenaren. Maar afgezien van een relatief lineaire ervaring zoals de Master Chief-games waren (en zijn), belooft Destiny een vrijere manier om te spelen, door naar believen te kunnen variëren tussen competitieve multiplayer, het verhaal dat ze ons te vertellen hebben, de coöperatieve factor in Raids, Aanval of openbare evenementen en een verkenningsmodus gericht op de herhaling van eenvoudige en enigszins repetitieve taken in de vier belangrijkste omgevingen waartoe we toegang hebben: de maan, Venus, Mars en de aarde.

En het is in verband hiermee dat we de eerste geweldig vinden keerzijde, zoals Amerikanen zouden zeggen: in een streaming van de titel op Twitch, zei een van Destiny's producers dat elk van deze scenario's heeft slechts één verkenbaar gebied​ Dit betekent dat we kunnen vergeten om Chicago op aarde te bezoeken en genoegen nemen met het oude Rusland. Niets meer. Op deze manier zijn er beperkingen, zowel in het artistieke als in het speelbare, natuurlijk, waarbij de focus van een titel waarvan het belangrijkste kenmerk ambitie was, nadrukkelijk wordt geminimaliseerd.

Dit betekent niet dat de inhoud schaars zal zijn, aangezien de informatie die uit de bètacode wordt gehaald en die kan worden geraadpleegd, wordt gevolgd hier, de missies van het hoofdverhaal zullen rond de dertig zijn, er zullen 16 kaarten zijn waarvan we kunnen genieten in de verschillende modi gericht op competitieve multiplayer en het lijkt erop dat er een half dozijn Assault-missies zullen zijn die, zoals bijna alle inhoud, zal versies hebben voor verschillende niveaus.

Lot

En de invallen? Volgens deze gegevens zullen er twee beschikbaar zijn in het spel en, nogmaals, het zijn gegevens die me weer koud laten; invallen zijn sinds onheuglijke tijden die gebieden met een extreem hoge moeilijkheidsgraad waarop men zich dagenlang voorbereidt om de best mogelijke uitrusting te vinden en een groep te vormen die even gecompenseerd als effectief is. Dus we weten allemaal dat de eindspel Een van de cut-titels van Destiny gaat over het verkrijgen van de best mogelijke uitrusting om meer vijanden efficiënter uit te schakelen en, nogmaals, om betere uitrusting te krijgen. Gemakkelijk. Maar als de inhoud op een hoger niveau beperkt is en er slechts twee invallen zijn om onze glanzende acquisities te laten zien, lijkt het een beetje mager.

Hoe het ook zij, het is de tijd om de inhoud die wel of niet aanbiedt wat nieuw is van Bungie grondig te bespreken en te beoordelen. September 9​ Het is eerlijk om te zeggen dat, tot dat moment, de sensaties met een deel van de inhoud, in de speelbare, meer dan opmerkelijk zijn en meer uren hebben geïnvesteerd in een bètaversie van een titel dan in volledige franchises, ongeacht hoe je kijk ernaar, synoniem met de essentiële, basisconcepten en genreoverschrijdende die Destiny biedt, het werk van Bungie is onberispelijk.

Nu, na de gevonden sensaties, blijft het wachten. Ik denk dat de studio het optimisme van de speler verdient, ondanks het feit dat het denken aan downloadbare content te simpel is als we bedenken dat Activision achter het project zit. Halo bracht FPS naar consoles en ja, het zorgde voor een revolutie in het genre. Ik denk niet dat Destiny samensmelting van de beste van velen, wordt zo'n keerpunt in de sector, maar eerlijk gezegd is het voor mij voldoende dat de eerste stap in wat een zeer langlevende franchise lijkt, zowel qua concept als inhoud overtuigend genoeg is om regelmatig terug te willen keren naar het universum gecreëerd door de studie.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.