We hebben Call of Duty: WWII geprobeerd en dit is onze ervaring

De bèta ging afgelopen vrijdag voor de tweede keer open voor liefhebbers van de Call of Duty-saga, een saga die zowel qua bekendheid als qua gebruikers aanzienlijk was gedaald. Zoals u weet, in Actualidad Gadget we wedden zwaar op hem gaming en we hebben getest Call of Duty: WWII om u uit de eerste hand te kunnen vertellen wat onze ervaring is. 

De Call of Duty-saga keert terug naar zijn oorsprong als nooit tevorenOngetwijfeld waren er veel gebruikers die schreeuwden om het ontwikkelaarsbedrijf om weer te kunnen innoveren, en niet precies met oorlogen in de ruimte. Laten we eens kijken wat er nieuw is in Call of Duty.

Vanaf de eerste dag hebben we volledig kunnen profiteren van de bèta, zo erg zelfs dat we in de twee geopende weekenden van de gelegenheid gebruik hebben gemaakt om door te gaan naar level 35 en alle inhoud te ontgrendelen waartoe we toegang hebben. Allereerst heeft Call of Duty in visuele termen niet veel vooruitgang geboekt, hoewel het zich meer op ervaring heeft gericht. Hiermee bedoelen we dat de game wordt omringd door geluiden, explosies, schoten en uitdrukkingen van de avatars die tot nu toe niet dat realisme hadden in een Call of Duty. ENDit maakt gamen tot een hectische ervaring vergezeld van een goede koptelefoon kan je rechtstreeks naar WO II teleporteren.

De lijst met wapens is op een gevarieerde en gelijkmatige manier ontworpen, hoewel de duidelijke winnaar de machinepistolen zijn, het meest veelzijdige wapen in dit nieuwe spel en het enige waarmee we de geluiddemper kunnen gebruiken. Aan de andere kant hebben aanvalsgeweren hun kracht vergroot, maar zijn ze moeilijk te besturen, terwijl het precisiegeweer als een te verbeteren wapen wordt beschouwd, omdat het gebruik ervan verre van de moeilijkheid is die in andere edities van het spel werd opgeworpen.

Meer over Call of Duty: WWII

Wat betreft het streak-systeem, een van kalk en een van zand. We zijn eindelijk terug bij het streak-puntensysteem, hoewel assists veel beter worden geteld (op basis van veroorzaakte schade), worden ze niet weergegeven in de resultatentabel. Op deze manier zullen we, als we onze streaks goed beheren, ze op een betere manier kunnen bereiken, maar een verlies met een streak zoals parachutisten telt niet als 100 punten, maar als 25, waardoor de beklimming moeilijk wordt. We kunnen echter verschillende streaks aaneenschakelen zonder de vorige te verliezen.

De bètakaarten (Gibraltar, Ardennes Forest, Pinte du Oc en de vorige week toegevoegd) voor de Team Duel-modus waren ze klein maar complex. Misschien heeft het respawn-systeem nog veel te verbeteren, omdat je gemakkelijk van achteren wordt betrapt waar je jezelf als "veilig" beschouwt. Ze voegen ook de Oorlogsmodus, een nieuw spelsysteem dat duidelijk de meest "pro" en clans van vrienden zal aantrekken, waarbij strategie bijzonder belangrijk is, zo erg zelfs dat slachtoffers praktisch niet relevant zijn, een modus die we erg leuk vonden en die we waarschijnlijk gaan wijden uren, hoewel we verwachten dat als je alleen of met vreemden gaat spelen, dit de beste manier kan worden om geduld te verliezen.

  • Het beste van Call of Duty: WWII
    • Meer zelfs wapens en met een geweldig configuratiesysteem
    • Het geluid is over de hele linie verbeterd, van explosies tot wapens
    • Beste streak-systeem
    • Realistische kaarten en een duidelijk innovatief oorlogssysteem
  • Het ergste van Call of Duty: WWII
    • Respawn heeft veel te verbeteren
    • Er zijn te veel treffers nodig om de vijand neer te halen
    • Serverproblemen blijven sluipen

Een ander aspect om te benadrukken is het indelingssysteem, elk met zijn eigen kenmerken zoals meer loopprestaties of betere accessoires.

El juego Het wordt op 3 november gelanceerd door Activision, vanaf 69,99 euro in al zijn edities, voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. We stellen ons voor dat veel problemen zullen worden opgelost in de laatste editie van de game die we niet meer kunnen testen tot de lancering.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.