God of War voor PlayStation 4 is relatief om de hoek, de verwachting is dat we op 20 april in onze windows zullen hebben wat de laatste aflevering van deze saga zou zijn, met een vernieuwde graphics en gameplay-systeem dat volledig boeiend is voor kritiek. Elke geweldige creatie heeft echter geweldig werk achter zich.
In het geval van God of War kan het niet minder zijn, en De ontwikkelaars hebben toegegeven dat ze tijdens het maken ervan veel discussies hadden over verschillende onderwerpen. Laten we eens kijken naar de uitspraken van een creatief directeur over de ontwikkeling ervan en de constante frictie met andere afdelingen.
Dit is hoe hij antwoordde Cory Barlog aan de Spaanse media 3D-spellen over het debat voor de camera tijdens het vechten, de ware essentie van God van de oorlog:
We maken veel ruzie over de afstand die de camera zou hebben. Veel van de gevechtsontwerpers wilden het weghalen om het op Assassin's Creed of Batman te laten lijken. Ik wilde echter dat het dichter bij de hoofdrolspeler zou zijn.
Dingen werden beter en hetzelfde Cory Barlog, die zoals we al zeiden creatief directeur is bij Santa Mónica Studio, een prettige ontmoeting had met Jason McDonald, de hoofd gameplay-ontwerper die bezig is met vechten en actie, naast een eminentie in de God of War-saga, die wordt beschouwd als een van de vaders van hetzelfde:
Hij vertelde me oké, hij zou gaan experimenteren met afstanden, om te zien wat er van zou komen. Twee dagen later sprak ik hem opnieuw, en toen vertelde hij me dat de camera nog beter bleek te zijn als hij dichter bij was wat we allebei wilden. Dat was een verrassing.
We zijn benieuwd deze release exclusief voor PlayStation 4 en vertel je wat onze eerste indrukken waren.