God of War Ascension-analyse

Na de brute vernietiging van Olympus door de meedogenloze Spartaanse generaal, Sony santa monica heeft besloten om terug te kijken en ons in meer detail de oorsprong van de gekwelde te vertellen Kratos in een andere prequel die de avonturen van het iconische personage beëindigt PlayStation 3.

Drie jaar zijn verstreken sinds dat imposante God of War III dat liet ons allemaal met open mond en verwachtingen achter hemelvaart ze waren duidelijk erg lang. Het zal zijn geweest Santa Monica zichzelf overtreffen?

Het trieste verhaal van wraak en verraad van Kratos krijgt vorm met deze prequel van de prequels waar de Spartaanse generaal, dorstig naar overwinningen en veroveringen, een pact sluit met Ares, de god van de oorlog, om de overwinning in zijn veldslagen te verzekeren. De prijs die hij ervoor heeft betaald, was echter erg duur Kratos Hij is zich er niet van bewust: hij moet zijn eigen innerlijke demonen bevechten en elk wezen doden dat hem in de weg staat om de waarheid over zijn band met Ares te leren kennen.

Op dit punt komen de Furiën in het spel, wezens die zijn gemaakt om degenen te kwellen die pacten met de goden durven te verbreken, hoewel ze weten hoe ze ze moeten besteden KratosZij zouden eerder degenen zijn die zich zorgen moeten maken over hun eigen huid. Als je de lap ingaat bij het beoordelen van de plot, de waarheid is dat het absoluut niets bijdraagt ​​dat we niet al weten, behalve wat details voor hetzelfde spel. Aan de andere kant zullen we geen goden of karakters met charisma tegenkomen, noch met gevechten van de omvang en epiciteit van GOW III, en om het nog erger te maken, lijkt de duur van de verhaalmodus met zijn 7 uur wat kort.

Grafisch is de game een waar wonder en een van de redenen voor de gebruikers van de console van Sony om de borst eruit te krijgen, omdat ze zelfs meer vloeiende animaties of bredere scenario's hebben gekregen dan die in de vorige game, en pas op, om over te praten God of War III zijn grote woorden. Misschien past een of andere verloren textuur die er is, niet bij het algemene niveau, maar het meest opvallende en vreemde zijn enkele technische problemen en bugs die het technische gedeelte van het spel aantasten: wat afname van de framesnelheid, animaties die niet correct werken of vastlopen in sommige Het kaartgebied, naast af en toe een hang, zijn de meest voorkomende die ik ben tegengekomen in mijn games. Het is zeker nogal raadselachtig dat een triple A afkomstig is uit een studie van de categorie van Sony santa monica reken op deze gebreken in uw definitieve versie.

Ik wil graag stilstaan ​​bij de kunstsectie en het spelontwerp. Voor hemelvaart stadia en kleuren worden gebruikt met levendiger tinten dan in de decadente fase van GOW III, en iets dat ik niet leuk vond, was het buitensporig recyclen van vijandelijke modellen uit het vorige spel, sommige veranderden eenvoudig van kleur en andere met wat aanpassingen, maar die uiteindelijk gemakkelijk herkenbaar zijn voor degenen onder ons die onszelf polijsten GOW III​ Het zou op prijs zijn gesteld als er een groter en beter ontworpen bestiarium was toegevoegd, aangezien sommige van de nieuwe vijanden, zoals de groene kevers, het onwaardig lijken God of War.

In het afspeelbare gedeelte is waar meer nieuws lijkt te vallen: deze keer hebben we alleen de zwaarden van Kratos, die kan worden gebruikt met verschillende krachten gegeven door de goden en tot 4 verschillende magie gebruiken. Er is een nieuwe woedemeter geïmplementeerd die meer bewegingen biedt, we kunnen vijanden met een van de zwaarden pakken alsof het een harpoen met een ketting is en we kunnen zelfs de wapens van sommige vijanden afpakken en ook de lijst met combo's is bijgewerkt. Een ander opmerkelijk aspect is de vijandelijke AI, veel woester en die ons dwingt om de tegenaanval vaak te gebruiken, die dit keer op een minder praktische en snellere manier wordt uitgevoerd en het meer zal kosten om deze beweging onder de knie te krijgen. De puzzels komen weer tevoorschijn (met de typische hefbomen en nu de mogelijkheid om het podium te degenereren of te repareren met een amulet), de platforms blijven hun gewicht behouden maar de verkenning is aanzienlijk gekort.

De grote nieuwigheid werd hiervoor met veel tamtam aangekondigd hemelvaart het was de opname van een multiplayer-modus voor de eerste keer in de geschiedenis van de saga, en wat te zeggen ... de waarheid is dat het niet bepaald een wonder is, want het is vrij eenvoudig en gokt op direct plezier in confrontaties voor maximaal 8 spelers. Ik ga niet op mijn tong bijten en erop wijzen dat deze modus mogelijk een van de boosdoeners was in het uiteindelijke resultaat van de game-campagne. Om toegang te krijgen tot deze multiplayer heb je natuurlijk een online pas nodig, die is opgenomen in de nieuwe exemplaren van de game of deze kan worden gekocht voor ongeveer 10 euro in de PlayStation Store.

Het doet me pijn om het te zeggen, maar naar mijn mening dit God of War is de zwakste titel van allemaal gezien PlayStation 2 y PlayStation 3​ Begrijp mijn woorden niet verkeerd, want ik zeg niet dat het een slecht spel is, maar het past niet bij de rest van de avonturen van Kratos voor desktop en is geen waardige opvolger van God of War III​ We hebben een prachtige grafische afwerking en de moeite om de gameplay te vernieuwen is merkbaar (dichter bij de eerste God of War), maar aan de andere kant van de medaille hebben we onjuiste aspecten van wat er van een titel van deze omvang zou worden verwacht: losse en korte campagne, minder epiciteit, recycling van vijanden, zelfs een lager niveau van geweld - verwacht niet zulke expliciete scènes zoals de dood van de goden in GOW III- en een chichinabo-multiplayer. Het lijkt erop dat deze game misschien een goed programma had kunnen zijn PS Vita -console die dringend grote games nodig heeft- maar voor PS3 het schiet tekort en achter dat wonder dat ons 3 jaar geleden wegblies.

LAATSTE NOTA MVJ 7.5


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.