Destiny-analyse

Lot

Ondanks de hechte en vruchtbare relaties waarmee hij had Microsoft in het verleden, Bungie besloot de hand los te laten en alleen te gaan lopen, wetende dat ze goed met de saga werkte halo Het was een aanbevelingsbrief die voldoende zou zijn om snel een nieuwe reisgenoot te vinden. En daar kwam het in het spel Activision, die geen tijd ontbraken om een ​​contract mee te tekenen Bungie om een ​​saga te creëren die tot tien jaar zou moeten duren.

Wanneer de aankondiging van Lot, waren er velen die hoopten dat deze een spirituele opvolger zou worden van halo RPG-getint, in een enorm universum vol avontuur en mogelijkheden. We moesten wachten tot het hoogtepunt van de langzame ontwikkeling van deze eerste aflevering, die eindelijk in onze handen ligt, hoewel nu de vraag ons opdoet: was het het wachten waard? We vertellen je erover in onze analyse.

Na het geprobeerd te hebben, de sensaties dat Lot is achtergelaten op mij niet volledig bevredigend. Het lijdt geen twijfel dat de weddenschap van Activision Het was riskant, ondanks het feit dat het werk van een gerenommeerde studio achter de coderegels van het spel zat. De airs van grootsheid waarmee de uitgever Destiny heeft ingepakt en de investering in advertenties, verhelpen zonder twijfel de tekortkomingen van het spel niet. En over cijfers gesproken, om u een idee te geven van de omvang van het project, Activision voorbestemd 500 miljoen hetzelfde -GTA V had een budget van 265 miljoen dollar - maar pas op, volgens Pete Parsons, Bungie, de ontwikkeling zelf van Lot had niet zo'n bedrag, en als je dat veronderstelde contract dat was uitgelekt, zou trekken, zou het 140 miljoen zijn dat de makers van halo om het programma te ontwikkelen, terwijl de resterende 360 ​​zouden zijn gegaan om de marketingmachines te smeren. Merk op dat de lancering van de game een succes is geworden en dat precies in slechts 24 uur Activision heeft $ 500 miljoen verzameld uit de directe verkoop van Lot.

Lot

De campagnemodus heeft geen echt complex of minimaal boeiend plot: het is niets meer dan een archetypisch sciencefictionverhaal met interplanetaire reizen en van helden en schurken die vechten om hun spandoeken. En als ik het heb over duur, sommigen van jullie gooien misschien je handen naar je hoofd en noemen het onmogelijk, maar in het opgenomen spel heb ik kunnen verifiëren dat ik met iets meer dan 6 uur een einde heb kunnen maken aan een saaie verhaal met kwade wil. Natuurlijk zullen velen me nu vertellen dat het centrale blok van het programma en degene die tientallen uren aan gameplay kan bieden de multiplayer-modus is, en ze zullen geen gebrek hebben aan reden, maar er zijn nog steeds belangrijke maren.

Lot

Het meest zorgwekkende is zonder twijfel het gebrek aan inhoud. Er zullen verschillende manieren zijn om delen van het spel opnieuw te spelen, maar we beperken ons tot repetitieve taken - van het ene punt naar het andere gaan om vijanden te doden - en dezelfde scenario's keer op keer bekijken, en dit in een programma met geweldige pretenties en dat tot doel heeft twee genres in één te combineren, FPS met MMO, speelt totaal tegen je. Wees voorzichtig, daar hebben we de Borderlands, met een speelbare benadering die langs dezelfde lijnen beweegt, maar Gearbox nam de moeite om zijn programma's vol te proppen met downloadbare en inhoud, vooral de tweede aflevering - hoewel velen, en omdat ze een nauwkeurige diagnose hadden, zich verstikt voelden door zoveel dlc en de creditcard elke twee aan drie moesten losmaken om het meeste uit het spel te persen waarvoor ze op de lanceringsdag al tientallen euro's betaalden.

Lot

We hebben vier zones: aarde, maan, Venus en Mars, met 19 campagnemissies en 5 aanvalsmissies -alleen toegankelijk via coöperatie-. We hebben ook verkenningsaanvallen en vier competitieve multiplayer-modi. We hebben ook secundaire taken, zoals contracten, uitglijden om nieuwe wapens te krijgen, zelfs proberen het avontuur te overwinnen met behulp van de drie verschillende personages in drie verschillende spellen - hoewel hun verschillen bijna anekdotisch zijn en we moeten zorgen voor een hoger niveau, omdat ze dat zijn essentieel om enkele vijanden te kunnen uitschakelen. Het klinkt misschien als veel om te doen, maar denk niet dat het iets nieuws zal zijn en ik kan me de gezichten van velen niet voorstellen wanneer ze aankomen in gebieden en podia die zijn afgesloten met onzichtbare muren die naar alle waarschijnlijkheid niet langer maagdelijk terrein zijn wanneer we betalen de prijs van de DLC van beurt die zal dienen als een paspoort om binnen te komen en te verkennen wanneer we willen.

Lot

Zoals ik al zei, te repetitief, beperkt en zonder echte prikkels om lange spelsessies te houden: denk je echt dat ik tijd ga verspillen aan het herhalen van missies of het verzamelen van kruiden om een ​​wapenupgrade of zelfs een cape te kunnen kopen terug om hetzelfde gebied te passeren dat ik al een paar keer heb verkend? Andere details moeten ook worden vermeld, zoals een niet erg wonderbaarlijke AI en situaties waarin we lastige eindbazen tegenkomen die levensbalken hebben van een onsmakelijke verlenging, die je dwingt om een ​​collega of meerdere te hebben om dat struikelblok te overwinnen - hoewel het met het niveau van kunstmatige intelligentie waar ik het over had, niet nodig is om een ​​echte strateeg te zijn om deze vijanden te verslaan. En wat betreft de rassen, weinig en niet gevarieerd, die golven van kloonvijanden tegenkomen, waarbij de ene harder dan de andere wordt vertegenwoordigd door een meer opvallende kleur en we kunnen zelfs zien dat sommige modellen zijn uitgegroeid tot een baas zonder meer.

Lot

Op controleniveau, zoals te verwachten en anders niet, Lot is puur halo​ Wat het RPG-systeem betreft, we hebben een vaardighedenboom die beperkt is tot het absolute minimum in termen van maatwerk. Het is waar dat elk personage zijn karakteristieke vermogens heeft, maar ze maken geen erg radicaal verschil dat bepaalt dat we het ene of het andere gebruiken, aangezien we ze op het moment van de waarheid praktisch onduidelijk kunnen gebruiken. Artistiek gezien zijn de futuristische ontwerpen helemaal niet verwerpelijk, maar ze zijn voor het grootste deel nogal generiek, en bovendien hebben we soms zelfs enkele visioenen die ons herinneringen zullen oproepen aan de avonturen van commandant Shepard, hoewel niet bepaald van de meest heldendichten - gewoon een ander ingrediënt dat afwezig is Lot: legendarische passages-. Op grafisch niveau is de enscenering ietwat onregelmatig, met enkele texturen en details die ongepast lijken voor wat een van de standaarddragers van de nieuwe generatie videogames zou moeten zijn, hoewel we, rekening houdend met het uitgebreide scenario, enigszins kunnen zijn welwillend en til de hand op. In het geluid zie je het goede werk van Martin O'Donnell, die na zijn vertrek niet lijkt te herhalen in de correcte richting Bungie, en met betrekking tot het nasynchroniseren, de vermoeide stemmen van altijd. Ik sluit af met het aanvullende detail dat ons zal worden gevraagd om altijd online te zijn en dat een onderbreking in de verbinding de geïnvesteerde inspanning na de laatste automatische opslag verpest.

Lot

Lot het is een eigenaardige hybride tussen halo y Borderlands, dat in een enkele ervaring probeert enkele van de meest unieke kenmerken van deze franchises samen te brengen. Niettemin, Bungie is niet in staat geweest om een ​​episch spel te maken, laat staan ​​baanbrekend en dat past in veel secties binnen de conformiteit. Bovendien durf ik, zonder op mijn tong te bijten, te stellen dat de commotie rond de game tegenwoordig meer een reactie is op marketing dan op het programma zelf.

De campagne is kort en de inhoud van het spel wordt al snel schaars en repetitief, zelfs als je weet dat de echte ervaring via de online modus komt, en onthoud op dit punt dat je een actief abonnement op Xbox Live Gold -in het geval van Xbox One y Xbox 360- A PlayStation Plus-voor PlayStation 4, en PS3 Het is niet nodig-. Zeker, nu het voorstel van LotMisschien is het in de toekomst, met plannen voor downloadbare content op tafel - wat betekent dat de zak van de gebruiker meer zal bloeden - misschien interessanter om de melkweg samen met je bondgenoten te verkennen.

LAATSTE NOTA MUNDIVJ 6


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.