Overwatch, een veelbelovende eerste stap in FPS

Overwatch

Ben geweest Tot 17 jaar degenen die vanaf de lancering van Diablo moesten gaan om een nieuwe IP van Blizzard, een van de belangrijkste en meest invloedrijke bedrijven in de geschiedenis van videogames.

Overwatch Het is de nieuwe franchise van de Irvine-studio die, geboren uit de as van de noodlottige Titan, velen verblindde tijdens de laatste Blizzcon en een mooie toekomst lijkt te hebben en die uiteindelijk een geweldige aanvulling zou kunnen worden op de lijst van geweldige saga's van het merk.

Wat de aandacht van Overwatch trekt naast, zoals we al zeiden, dat het een volledig nieuwe franchise is (World of Warcraft, Hearthstone en Heroes of Storm waarvan het speelbare concept nieuws vertegenwoordigde binnen het bedrijf, maar ze blijven niet stoppen met profiteren van personages en folklore van de grootheden van het merk) is het geslacht, in het geval van grondverf first-person shooter ontwikkeld door Blizzard.

De aankondiging verraste iedereen, want op een Blizzcon waar twee uitbreidingen werden gepresenteerd voor reeds uitgebrachte titels, was het moeilijk om nieuws van extra gewicht te verwachten. Maar wat als er was, voorafgegaan door een Filmisch merk van het huis en dat heeft weinig te benijden met Disney- of Pixar-producties, konden we een uitgebreide trailer zien waarin we kennis maakten met het concept van de game en een groot aantal van de personages, de belangrijkste waarde van deze FPS die ons kan herinneren aan Team Fortress 2.

Het is bij het Valve-spel met de bestaande titel dat de meeste overeenkomsten te vinden zijn en ik denk dat eDe MOBA-beoordeling die velen eraan hebben gegeven, komt meer uit de onnodige noodzaak om alles te vergelijken met League of Legends en zijn genre dan met zijn speelbare benadering zelf., zeker als we er rekening mee houden dat Blizzard al Heroes of the Storm heeft, een titel die wel bij dat genre past.

Hoewel ik niet echt een fan ben van hun franchises (Diablo is degene die me het meest aantrekt, samen met sporadische Hearthstone-games), voel ik me een speciale bewondering voor Blizzard en de manier waarop ze dingen doen. Het is een van de bedrijven die de gebruiker het meest respecteren en vooral zichzelf het meest respecteren, door voor elk van zijn franchises tot het uiterste te zorgen en een voorbeeld te stellen bij het annuleren van een ontwikkeling als het niet goed gaat of meer te geven ontwikkelingstijd voor anderen die denken dat ze het nodig hebben.

Ik denk dat het ook voorbeeldig is om een ​​titel aan te kondigen met enorm veel gameplay en die vanaf het eerste moment (persoonlijk, ja) kan worden getest. Dat weten we ook de bèta komt in heel 2015 en we kunnen ons al aanmelden om te zien of we geluk hebben en uiteindelijk vissen we op een code.

Ik had het over de vergelijking met Team Fortress 2, van al die gemaakt, waar ik het het meest mee eens ben, maar desondanks ben ik er vast van overtuigd dat Overwatch een sterke eigen persoonlijkheid en een onderscheidend aspect: de verscheidenheid aan karakters en het belang en het gewicht van elk van hen, verre van louter klonen. In feite is een van de punten die het meest mijn aandacht trekken, dat niet iedereen vuurwapens gebruikt en dat we bogen, hamers, magische krachten of melee-aanvallen kunnen zien.

Het concept van het spel lijkt zich te concentreren op pArtidas niet te lang of vermoeiend, ongeveer 15 minuten en momenteel verdeeld in twee spelmodi: Explosive Charge richt zich op het transporteren van een bom naar een punt in de vijandelijke zone terwijl ze zichzelf verdedigen; Controlepunten richten zich ondertussen op het verdelen van verschillende punten op de kaart die respectievelijk moeten worden ingenomen en verdedigd. Het aantal kaarten is voorlopig ook enigszins beknopt, met drie beschikbaar op de laatste Blizzcon.

Als je luistert naar de indrukken van gespecialiseerde media en de gelukkige gebruikers die het spel hebben kunnen testen, lijkt het erop dat Blizzard's nucleaire werk met Overwatch onberispelijk is geweest en dat de angst die zou kunnen ontstaan ​​door "teruggooi" van Titan verdwijnt zodra men krijgt de controle over een titel die, zo zeggen ze, "op een meesterlijke manier strategie en direct spel combineert". Is het waar dat Jeff Kaplan, game designer van de titel, is hij een van de belangrijkste zwaargewichten van het bedrijf en heeft hij de leiding over de nu mythische World of Warcraft tijdens de eerste vijf jaar op de markt.

Hooi veel vragen nog steeds rond dit nieuwe intellectuele eigendom, waarvan de belangrijkste en meest wijdverspreide die van de bedrijfsmodel die Blizzard zal volgen; De benadering van gratis 2 spelen met Hearthtone en Heroes of the Storm, samen met het feit dat het de strategie is die wordt gevolgd door Team Fortress 2, kan suggereren dat we eindigen met een gratis spel met microbetalingen gericht op personages en / of skins voor hen. Als je het mij vraagt, zou ik graag € 60 betalen om geen onevenwichtigheden en nadelen te vinden in zo'n bij uitstek competitief spel, maar alles wijst op het tegendeel.

Hoe Blizzard werkt het kan lang duren voordat we de definitieve versie van Overwatch kunnen spelen en tot die tijd zullen ze zeker meer karakters, instellingen en misschien modi bevatten. Laten we hopen dat het wachten niet te lang duurt. Vanaf hier ziet een server de potentieel meest interessante franchise van de studio in Overwatch.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.