Beschouwingen over de multiplayer van The Last of Us

DeLastofUs_feature

Iets meer dan een jaar geleden, een paar weken voor de lancering van De laatste van ons op Playstation 3 is de verwachting over de nieuwe titel van Stoute hond en zijn eerste stap in de hele generatie buiten de Uncharted-franchise was kapitaal. Kan ik de hype​ Zou hij de avonturen van Nathan Drake waarmaken?

Nu, dagen na de lancering van de geremasterde versie van de titel voor Playstation 4 dit alles is al meer dan beantwoord en zowel de pers als, nog belangrijker, het publiek, hebben absoluut duidelijk gemaakt dat The Last of Us een van de games van de generatie is. En het is zonder iets nieuws uit te vinden, heel goed te doen wat wordt voorgesteld (niet zonder onvolkomenheden, oog) en een stap voorwaarts te doen in termen van volwassenheid in het verhaal, voorbij de diepe en filosofische tonen die film recente Christopher Nolan; Het is mogelijk dat Joel en Ellie een van de meest geloofwaardige en menselijke protagonisten zijn die we in de geschiedenis van de videogame zijn tegengekomen en daar, in hun relatie, ligt het succes van The Last of Us.

Maar als we teruggingen naar het verleden en, meer specifiek, een paar weken voordat de game in de winkels kwam, merkten we dat we totaal onwetend waren over wat de game Naughty Dog te bieden had in zijn multiplayer-kant​ Gezien de geheimhouding en de zeer schaarse gegevens die we over dit deel van de game hebben gevonden, denken velen van ons dat dit niets meer zou zijn dan een puur face-to-face multiplayer-gedeelte, zonder enige ambitie of doel dat verder gaat dan het verfraaien en verpakken van het geheel. . Maar er was Nate Wells, een van de belangrijkste mensen die de leiding hadden over het onderzoek (niet het spel, deze keer) om te bevestigen dat "The Last of Us-multiplayer de beste ooit zou worden." Logischerwijs schoten de verwachtingen omhoog en vermenigvuldigden de twijfels zich in gelijke delen.

de-laatste-van-ons-multiplayer_05

Destijds genoot ik natuurlijk van de campagne van The Last of Us, maar integendeel, en vanwege een flinke berg aan lopende games die nog steeds leeft, heb ik de multiplayer-modus, genaamd Facties Evenmin verwierf ik later de uitbreiding gericht op Ellie en haar verhaal vóór TLOU, Left Behind. Nu, geremasterde versie tot en met, heb ik kunnen genieten van de geweldige kleine DLC gericht op geschiedenis en bovendien ben ik een uur of langer ondergedompeld in de Factions-modus; genoeg om dat te weten Ik sta voor de multiplayer die meer ongelijksoortige en confronterende gevoelens heeft gegenereerd​ Maar voordat we op de kwestie ingaan, voor de ongeduldigen: het is niet, en komt ook niet in de buurt van de beste multiplayer in de geschiedenis.

De inspanning van de studie om zich van de meerderheid te onderscheiden op het gebied van concurrentie is in elk geval lovenswaardig. Maar het is hier waar Naughty Dog van plan is een stap opzij te doen in het streven naar differentiatie, wanneer ze zich terugtrekken.​ De context die de studie wil geven aan een klassieke multiplayer (twee teams vechten voor verschillende doelen in drie verschillende modi) is naar mijn mening daar volledig overbodig van. Om te beginnen, wanneer men genoemde modus voor de eerste keer start, worden ze gedwongen om een ​​kant te kiezen tussen de jagers en de vuurvliegjes; beslissing die, afgezien van louter oppervlakkige details, geen gevolgen heeft voor latere speelbare termen.

Zodra we onze keuze hebben gemaakt, zullen we verifiëren dat elk spel dat we spelen gelijk staat aan één dag in een week, die uiteraard na zeven spellen zal eindigen. Het zal in elk van deze dagen / games zijn waar we ons zullen moeten concentreren op het verkrijgen van onderdelen en benodigdheden (50 onderdelen zijn gelijk aan 1 voorraad) dat, als het spel eenmaal is afgelopen en ongeacht onze overwinning of nederlaag, de populatie van onze clan en zij zullen dienen zodat, als we het streefaantal halen, het niet ziek wordt.

Afgezien van de context die de factiemodus moet worden gegeven en gericht op het speelbare, beseft men al snel dat het werk van Naughty Dog in dit opzicht onberispelijk is omdat, door een enorm verfijnde controle, een selectie van goed uitgebalanceerde en gedifferentieerde wapens (dit, hoewel logisch, meestal de belangrijkste fout is in veel competitieve modi) en een veel rustiger, in plaats van langzaam, tempo en aanpak dan die van de meesten van hen weten hoe ze de competitieve modes van TLOU veel persoonlijkheid kunnen geven.

We zullen als een team moeten spelen, uiterst voorzichtig moeten zijn en onze (weinige) middelen heel goed moeten beheren om de jack naar het water te kunnen leiden in elk spel van de drie modi die, nogmaals, niet het wiel uitvinden, maar werken perfect en dat, ja, ze kunnen enigszins schaars zijn. Wat betreft de kaarten, ze zouden beter kunnen worden benut door meer verticaliteit toe te voegen, maar het niveau hiervan is over het algemeen opmerkelijk, zowel in detail als, nog belangrijker, in ontwerp en planning.

Een ander sterk punt van de Factions-modus is de aanpassing en keuze uit de verschillende spelersklassen die we willen gebruiken: we hebben verschillende voorgedefinieerde maar ook, meer aanbevolen, we kunnen er naar eigen goeddunken een maken, waarbij we ons houden aan de limiet van uitrustingspunten die we ook kunnen verhogen naarmate we voorraden krijgen. Elk van de wapens of vaardigheden (met verbeterde versies die moeten worden ontgrendeld) kost punten die onze beslissingen beperken, dus als we bijvoorbeeld 4 van de 11 beschikbare middelen uitgeven aan een geweer met geluiddemping, zullen we iets meer moeten zijn conservatief voor de tijd om vaardigheden te kiezen. Maar pas op dat hier bochten komen, ze zijn niet allemaal te ontgrendelen door urenlang spelen en het verzamelen van benodigdheden, maar sommige, vrij handig in het algemeen, zijn alleen toegankelijk als we naar de kassa gaan en hun prijs in euro's betalen (ze gaan van 0,99 , € 1,99 tot € XNUMX) en hetzelfde geldt voor een aantal wapens zoals de Flamethrower of de Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Het is zonder enige aarzeling beschamend dat na de uitbetaling van € 50 (adviesprijs van de geremasterde versie) voor een editie die bepaalde DLC van het multiplayer-aspect bevat, de toegang tot voordelen en wapens beperkt is, waarvan de meeste meer destabiliserend zijn dan die beschikbaar tegen betaling en die bij de lancering voor Playstation 3 werden geïntegreerd in de kaartpakketten. Het zou logischerwijs heel anders zijn als we het over een titel hadden free2play Niets is verder van de waarheid verwijderd. Aan de € 50 van de versie voor Playstation 4 (die, ik herhaal, downloadbare inhoud voor de online modus bevat) zou het nodig zijn om nog eens 15 euro toe te voegen om te kunnen genieten van alle inhoud in de Factions-modus (hier niet meegerekend) louter esthetische inhoud zoals hoeden of maskers). Eén ding is duidelijk: zo creëer je niet een uitgebalanceerde en competitieve multiplayer of, natuurlijk, "de beste ooit".

Ik denk dat het nodig is om op dit punt na te denken, omdat het nog steeds nieuwsgierig is om constant nieuws te vinden over de invasie van microbetalingen in bepaalde games, maar tot op heden wist ik niet dat het multiplayer-aspect van The Last of Us ze omvatte. Ik herhaal: we hebben het niet over een betaling met echte valuta om het ontgrendelingsproces over te slaan, maar we worden eerder geconfronteerd met voordelen die alleen degenen die de overeenkomstige prijs betalen, toegang hebben.

En het is een grote schande omdat, zoals ik hierboven schrijf, in het puur speelbare, in de benadering van de games en hun mechanica, de competitieve modus van The Last of Us de speler weet te overtuigen. Hij weet hoe hij door een veel langzamer tempo moet aantrekken om een ​​veel grotere strategie na te streven, hij weet hoe hij met die schaarste aan middelen moet spelen om elk moment van emotie te geven en, kortom, hij weet overtuigende en aantrekkelijke mechanica bloot te leggen. Jammer dat het merkbaar overschaduwd wordt door oppervlakkige elementen zoals een niet-intuïtieve verpakking die geen enkele waarde toevoegt aan het geheel en enkele ontwerpbeslissingen met betrekking tot verbeteringen en progressie die er ongetwijfeld tegen spelen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Lautaro zei

    Absoluut eens met alles wat gezegd is.