Sqirlz Morph Handbook. Hoe u uw gezicht kunt dweilen

Hlang geleden heb ik beloofd dat ik een handleiding zou maken om te leren hoe ik Sqirlz Morph moet gebruiken. Dit programma wordt gebruikt om morphing te doen, voor degenen die niet weten wat dit betekent, laat ik de volgende definitie van morphing achter:

El veranderend Het is een techniek waarbij de transformatie van een afbeelding in een andere plaatsvindt volgens een aantal punten van overeenstemming of controle. Het aantal van deze controlepunten, evenals hun succes bij het plaatsen ervan, zal in grote mate de kwaliteit van de uiteindelijke transformatie bepalen.

BNu je weet wat morphing is, als je wilt weten waartoe Sqirlz Morph in staat is, kun je de video bekijken schoenJoker gemaakt met dit programma.

Squirlz Morph morphing-programma

CMet Sqirlz Morph kun je meerdere overgangen maken tussen verschillende afbeeldingen, het is niet beperkt tot een bronafbeelding en een uiteindelijke afbeelding, maar je kunt meer tussenliggende afbeeldingen toevoegen om je transformaties leuker te maken. U kunt het resultaat opslaan als een AVI-videobestand, als een GIF-afbeelding of in Macromedia Flash SWF-indeling. U kunt de afbeeldingen ook een voor een opslaan in JPEG- of BMP-indeling (bitmap of bitmap). Bovendien is Sqirlz Morph compatibel met alle vensters van 95 tot Vista en is helemaal gratis, zonder beperkingen of proefperiodes, zullen we echt morphing door het gezicht (voor het gezicht) doen.

BAls de video en de functies van het programma u hebben overtuigd, laten we dan eens kijken hoe u Sqirlz Morph kunt installeren.

- Sqirlz Morph Installatie -

Ddownload het programma van Softonic of bezoek het Sqirlz Morph officiële pagina​ Op dit moment is de versie 1.4 en deze tutorial is daarop gebaseerd.

CAls je het bestand op je harde schijf hebt staan, pak het dan uit zoals het in ZIP-formaat komt. Dubbelklik vervolgens op het uitvoerbare bestand en volg de volgende volgorde:

«Volgende>» >> «Volgende>» >> «Volgende>» >> «Installeren» >> «Voltooien»

YJe hebt het programma nu geïnstalleerd, we gaan een algemeen overzicht zien van de Sqirlz Morph-werkruimte.

- Sqirlz Morph Workspace -

PVolg het volgende pad om het programma te openen:

«Start» >> «Alle programma's» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sen het volgende scherm wordt geopend:

Sqirlz Morph-startscherm

In dit venster kunnen we vijf zones onderscheiden. De eerste, zoals we in de bovenstaande afbeelding kunnen zien, is het werkgebied en beslaat het centrale deel van het scherm.

Dan hebben we de menubalk bovenaan.

Sqirlz Morph-menubalk

Net onder de menubalk hebben we de algemene werkbalk (Werkbalk (Algemeen)).

Algemene werkbalk

Links van het venster bevindt zich de werkbalk (controlepunt).

Werkbalk Controlepunten

De statusbalk wordt onderaan weergegeven.

Sqirlz Morph-statusbalk

En tot slot, net boven de statusbalk is de werkbalk (frame selecteren).

Frameselectie werkbalk

We hebben al een overzicht van onze werkruimte, nu zullen we zien hoe Sqirlz Morph wordt gebruikt.

- Hoe werkt Sqirlz Morph? ​

EDit programma is vrij eenvoudig te gebruiken en nu zul je het zien. Om een ​​transformatie te maken, bijvoorbeeld van het ene gezicht naar het andere, hebben we het volgende nodig:

  1. Twee afbeeldingen: we zijn op zoek naar twee foto's, omdat we in dit voorbeeld een transformatie van het ene gezicht naar het andere zullen maken, we moeten zoeken naar twee afbeeldingen van gezichten. Het is wenselijk dat de foto's enige overeenkomst vertonen wat betreft kleuren en positie van de gezichten. Laat me uitleggen dat als de twee foto's vergelijkbare achtergrondkleuren hebben, de overgang van het ene gezicht naar het andere meer harmonieus zal zijn, aan de andere kant, als we twee foto's maken, één met een personage in profiel en de andere met een ander personage uit de voorkant, de transformatie zal niet zo vloeiend zijn. Daarom is het aan te raden om twee foto's te gebruiken waarin de karakters een gelijkaardige omkadering vertonen, hoewel dit niet strikt noodzakelijk is.
  2. Plaats controlepunten: Als we een transformatie maken, hebben we een bronafbeelding en een bestemmingsafbeelding. Je kunt ook meerdere afbeeldingen gebruiken of vervolgens de richting van de transformatie omkeren, waarbij de bronafbeelding de bestemmingsafbeelding is en vice versa, maar voorlopig blijven we bij de eenvoudigste optie, namelijk een bronafbeelding en een bestemmingsafbeelding. Wat we moeten doen is controlepunten in de bronafbeelding plaatsen die de verschillende delen van het te transformeren gezicht van het personage markeren. Hoe meer punten we plaatsen, hoe complexer onze morphing zal zijn.
  3. Verplaats de controlepunten van het doelbeeld: Als we controlepunten in de bronafbeelding plaatsen, verschijnen deze punten in de bestemmingsafbeelding, maar ze verschijnen zelden op de juiste plaats, dus we moeten ze verplaatsen om ze te laten samenvallen met de delen van het vlak die de puntenbesturing van de bronafbeelding. Nu zullen we in meer detail zien dat dit geen probleem is.
- Sqirlz Morph gebruiken. Initiële setup -

BNu we weten wat we nodig hebben, beginnen we met de transformatie door de bovenstaande stappen te volgen:

1e) We zoeken de twee foto's waarmee we de morphing gaan uitvoeren, hiervoor kun je een foto maken die je met je camera hebt gemaakt of gebruiken Google Afbeeldingen​ Ik ga een eenvoudige transformatie uitvoeren tussen Kofi Annan y Morgan Freeman en ik heb deze twee foto's gekozen om de morphing uit te voeren.

Nu gaan we de twee foto's in het programma importeren. Open de Sqirlz Morph en klik op "Bestand" in de menubalk. Klik vervolgens op "Openen", zoek de twee afbeeldingen op uw harde schijf en selecteer ze. Klik ten slotte op «Openen». De twee geselecteerde afbeeldingen verschijnen boven elkaar in het programmavenster. Sleep de doelafbeelding naar rechts en verlaat het werkgebied als volgt:

Werkgebied met de twee afbeeldingen geladen

De afbeelding die in het midden van de twee gezichten verschijnt, is het venster «Voorbeeld» waarin u kunt zien hoe de transformatie verloopt terwijl u controlepunten toevoegt.

Voordat we verder gaan, gaan we opslaan wat we in een project hebben gedaan, om dit te doen, klikt u op «Bestand» en vervolgens op «Project» en «Opslaan als». Het "Opslaan als" -venster wordt geopend waarin u uw project een naam moet geven. Kies een naam en klik op «Opslaan». Vanaf nu moet u, telkens wanneer u aanzienlijke vooruitgang boekt in uw werk, ze opslaan, zodat u de wijzigingen niet verliest in geval van een stroomstoring of gewoon wanneer u wilt stoppen met werken om later verder te gaan.

2e) Als je het project hebt opgeslagen en het programma hebt gesloten om door te gaan met de tutorial, moeten we het project openen. Klik op "Bestand" in de menubalk en vervolgens op "Project" en "Openen". Het venster "Openen" wordt geopend waarin u naar het opgeslagen project moet zoeken. Zodra u het hebt geselecteerd, klikt u op "Openen" en kunnen we verder gaan waar we waren gebleven.

3e) De transformatie tussen de twee gezichten kan in beide richtingen worden gedaan, aangezien ik het wil doen met de foto aan de linkerkant als de oorsprong van de morphing, ik zal het programma hiervoor moeten configureren. Om dit te doen, klikt u op «Afbeelding» in de menubalk en vervolgens op «Volgorde animatie», het venster «Volgorde animatie afbeeldingen» zal verschijnen.

Venster voor volgorde van animatie-afbeeldingen

De afbeelding die als eerste in de lijst verschijnt, is de bronafbeelding van de transformatie, in dit geval verschijnt de afbeelding van Freeman en zullen we geen wijzigingen aanbrengen. Als we de volgorde zouden moeten wijzigen, zouden we alleen de Kofi-afbeelding hoeven te selecteren en op de knoppen aan de linkerkant van het venster te klikken om deze te uploaden.

4e) Om de transformatie succesvol te laten zijn, moeten de twee afbeeldingen dezelfde grootte hebben. Om dit te bereiken kunnen we de grootte van de afbeeldingen van hetzelfde programma aanpassen, we hoeven alleen maar een van de twee foto's te selecteren door op een ervan te klikken en vervolgens op "Afbeelding" in de menubalk te klikken, in het menu dat wordt geopend klik Klik op "Formaten gelijk maken" en er wordt een venster geopend waarin u in het Engels wordt gevraagd of u zeker weet dat u de grootte van de andere afbeeldingen wilt aanpassen aan de grootte van de geselecteerde afbeelding. Klik op "Ja" en alle afbeeldingen in het project hebben dezelfde grootte.

Afbeeldingsformaten aanpassen

5e) Nu gaan we een andere waarde van het programma wijzigen die standaard is ingesteld op "20" en dat is het aantal frames waaruit de transformatie bestaat. Om het te wijzigen klikken we op «Morphing» in de menubalk en vervolgens op «Period». Het venster «Animatieperiode» wordt geopend waarin we de waarde instellen op 50. Op deze manier heeft de transformatie 48 tussenliggende frames tussen de bronafbeelding en de uiteindelijke afbeelding.

Animatieperiode

Nadat u de waarde hebt aangepast naar 50, klikt u op «OK» en ziet u dat de werkbalk voor de frameselectie de waarde heeft gewijzigd van 20 in 50.

Aantal frames

Hoe hoger het aantal frames, hoe langzamer de transformatie. Een waarde van 20 zal een buitengewoon snelle transformatie opleveren waardoor de transformatie tussen de gezichten slecht wordt gewaardeerd, hoewel u, afhankelijk van de omstandigheden, deze waarde wellicht wilt verlagen.

- Sqirlz Morph gebruiken. Transformatie initiëren -

BLaten we, nadat we de vorige parameters hebben geconfigureerd, volledig ingaan op het proces van het transformeren van de twee gezichten.

Tool voor het toevoegen van controlepunten

1e) Het eerste dat u moet doen, is het gereedschap selecteren om controlepunten toe te voegen («Controlepunten toevoegen») dat zich in de werkbalk met controlepunten bevindt en wordt weergegeven door een groen kruis. Zodra we het hebben geselecteerd, gaan we naar het bronbeeld (in dit geval Freeman's) en beginnen we controlepunten toe te voegen in referentiegebieden zoals de ogen, neus, mond, oren, enz.

Voeg controlepunten in

Merk op hoe controlepunten zijn geplaatst op zowel de oren als de ogen, de kin, de mond, de neus, de contouren van het haar en sommige op het voorhoofd. Kijk nu naar de punten gemarkeerd als 1, 2 en 3 en je zult zien hoe in de Kofi-afbeelding een punt is verschenen voor elk controlepunt dat is toegevoegd in de Freeman-afbeelding, maar deze punten van de doelafbeelding vallen niet precies samen met de gemarkeerde gebieden in de bronafbeelding.

Weerspiegeling van controlepunten in het doelbeeld

Tool om controlepunten te verplaatsen

2e) We moeten elk van de controlepunten van het bronbeeld laten samenvallen met dezelfde gebieden in het bestemmingsbeeld, dat wil zeggen: als een controlepunt het midden van de pupil van Freeman's foto markeert, moeten we het punt verplaatsen dat overeenkomt met Kofi's foto. Om dit te doen, zullen we het hulpmiddel selecteren om de controlepunten te verplaatsen dat zich net onder het groene kruis bevindt en dat een hellende zwarte pijl als pictogram heeft. Met het geselecteerde gereedschap gaan we naar de bestemmingsafbeelding en verplaatsen we de punten een voor een totdat ze zich in het juiste gebied bevinden. Om te weten of u het juiste punt verplaatst, moet u er rekening mee houden dat elke keer dat u er een selecteert in het bestemmingsbeeld, het punt in het bronbeeld zal verschijnen omgeven door een cirkel.

Overeenstemming tussen punten

Verplaats alle punten in de doelafbeelding totdat de afbeelding er als volgt uitziet:

Controlepunten verplaatst

Zoals u kunt zien, hebben we de punten van de ogen laten samenvallen zodat ze de pupillen en de ooghoek markeren, de andere punten zijn ook verplaatst totdat ze samenvallen met de oorsprongspunten. Merk ook op dat naarmate u meer controlepunten toevoegt en correct plaatst, de afbeelding in het «Preview» -venster verandert, zodat u een idee krijgt van hoe de morphing zal zijn.

Een voorbeeld van de morphing bekijken

3e) Voeg zoveel controlepunten toe als u nodig acht en als u het resultaat wilt zien, klikt u op de "Morph / Warp" knop op de algemene werkbalk. Het pictogram voor deze knop is een gele pijl die naar rechts wijst. Nadat u op de knop heeft geklikt, ziet u in het venster «Preview» hoe de morphing wordt uitgevoerd. Als je wilt zien hoe de transformatie tussen Freeman en Kofi eruitziet, klik dan hier.

4e) Als u tevreden bent met uw werk, moet u beslissen in welk formaat u de transformatie wilt opslaan. U kunt ervoor kiezen om het op te slaan als een geanimeerde gif, als een flashfilm of als een video met een .avi-extensie. Wanneer u besluit, klikt u op het overeenkomstige pictogram in de algemene werkbalk.

Kies het uitvoerformaat

Laten we eens kijken hoe het proces voor het maken van animaties is, afhankelijk van het gekozen uitvoerformaat.

  • Flash-aanmaakknop

    Opslaan als flash: Klik op het corresponderende icoon en een "Opslaan als" venster zal openen waarin je je animatie een naam moet geven. Als je het hebt ingesteld, klik je op «Opslaan» en het bestand wordt opgeslagen met de flash «.swf» extensie, maar eerst zal een venster genaamd «Flash Movie Parameters» openen waarin je een «Frame Rate» moet kiezen tussen 1 en 100, laat het op 15 staan ​​en onthoud dat hoe hoger deze waarde, hoe sneller de transformatie zal zijn. Onze morphing heeft bijvoorbeeld 50 frames, als we een framesnelheid van 25 kiezen, vindt de transformatie plaats in 2 seconden. Laat "Auto Achtergrondkleur" aangevinkt zodat het automatisch een achtergrondkleur genereert indien nodig en tot slot kunt u in de balk eronder de uiteindelijke kwaliteit van de afbeeldingen kiezen door de balk van rechts naar links te verplaatsen (hogere naar lagere kwaliteit). De standaardwaarde (60) biedt een acceptabel resultaat en een lichtgewicht bestand (het neemt een paar megabytes in beslag). Als u alles heeft geconfigureerd, klikt u op "OK" en de animatie wordt gemaakt.

    De animatie opslaan in Flash-indeling

  • Avi film maken knop

    Opslaan als avi: Om op te slaan als een film met de extensie .avi hoeft u alleen maar op het bijbehorende pictogram te klikken. Het venster "Opslaan als" wordt geopend, waarin u een naam moet invoeren en vervolgens op "Opslaan" moet klikken. Vervolgens verschijnt het venster "AVI Frame Rate" waarin u het aantal beelden per seconde moet kiezen, laat het op 15, zoals in het flash-formaat: hoe hoger dit aantal, hoe hoger de snelheid waarmee de conversie wordt uitgevoerd. Klik ten slotte op «OK» en het venster «Videocompressie» wordt geopend. Hier moet u de videocompressor kiezen die u wilt gebruiken, afhankelijk van de codecs die u op uw computer heeft geïnstalleerd. Een goede keuze zou zijn om de "TechSmith Screen Capture Codec" te kiezen als de compressor, die standaard in het programma wordt geleverd en een lichtgewicht bestand maakt. Als je het hebt gekozen, klik je op "Accepteren" en het maken van je video zal beginnen.

    De transformatie opslaan in avi-indeling

  • Opslaan als GIF-knop

    Bewaar als GIF: Als we de transformatie willen opslaan als een geanimeerd afbeeldingsbestand (GIF), klikken we op de overeenkomstige knop en het venster «Opslaan als» wordt geopend. Nadat we onze transformatie een naam hebben gegeven, klikken we op «Opslaan» en het venster «Framesnelheid (GIF-bestand)» verschijnt, laat de standaardwaarde (15) staan ​​en klikt op «OK». Het maken van het GIF-bestand zal beginnen.

    Frame Rate GIF-venster

DNadat u uw werk in een van de vorige formaten heeft opgeslagen, is uw transformatie voltooid. Nu raad ik u aan uw project op te slaan, u weet hoe, voor het geval u later besluit meer controlepunten toe te voegen om de transformatie te verbeteren. Wat we hebben gedaan is een eenvoudige transformatie met weinig controlepunten, maar dit programma maakt werkelijk spectaculaire transformaties mogelijk.

DIk laat voor een volgende meer geavanceerde tutorial enkele zaken in behandeling, zoals de transformatie tussen meer dan twee gezichten, de toevoeging van frames aan het begin en einde van de transformatie, enz. Als je geïnteresseerd bent in het onderwerp Morphing, aarzel dan niet om de sectie met dezelfde naam hier op de Vinagre Asesino-blog te bezoeken. Ik hoop dat dit nuttig voor je is geweest Sqirlz Morph stap voor stap tutorial en aarzel niet om uw commentaar achter te laten. Azijngroeten.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Morpheo zei

    Hallo Azijn, heel erg bedankt voor deze geweldige tutorial, ik wilde al heel lang leren hoe je een morphing-programma moest gebruiken en ik dacht dat het moeilijker was. Ik hoop dat je meer morfine-dingen blijft uploaden.

  2.   Killer Azijn zei

    Van Nada Morpheo je ziet dat morphing niet zo moeilijk is. Groeten.

  3.   Raquel zei

    Heel erg bedankt voor het schrijven van dit alles!
    De waarheid is dat het me veel heeft opgehelderd.
    groeten

  4.   Killer Azijn zei

    Graag gedaan meneer. Al het beste.

  5.   parmantig zei

    serieus ... je hebt me gered! Ik heb een video gemaakt voor een grafisch onderwerp waarin de tekeningen transformeren en ik had geen idee hoe ik het moest doen ...
    heel erg bedankt!

  6.   K VOOR KAY zei

    HALLO, IK HEB TWIJFEL OVER DE OVERGANG VAN MEER DAN 2 AFBEELDINGEN, IK BEREIK NIET LANGER HET GEWENSTE EFFECT MET MEER DAN TWEE.

  7.   Killer Azijn zei

    Het is ingewikkeld K DE KAY je moet de punten vanaf het begin bij de drie afbeeldingen plaatsen.

  8.   overwinning zei

    BEDANKT ZEER HEEL !!!
    NU AAN DE SLAG

  9.   moeras zei

    Cool, dit programma stond in mijn tekenboek.
    Het lijkt misschien ingewikkeld, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het gemakkelijk. Zeer handig voor msn-pictogrammen

  10.   Lucas zei

    SPECTACULAIR !!! Ik merk op dat het de eerste keer is dat ik een tutorial lees op jullie website, ik kom uit Argentinië en eerlijk gezegd leek de tutorial heel, heel goed en vooral heel goed gedetailleerd, (vooral voor onhandige) hehe ...
    Een hartelijk vertrek en simpelweg: ZEER BEDANKT !!! voor iedereen die solliciteert ...

  11.   Killer Azijn zei

    Lucas, ik ben blij dat je het lekker vindt, welkom bij Killer Vinegar.

  12.   daniëlv zei

    Bedankt voor de info.
    Ik heb een probleem… ..de snelheid waarmee de foto's passeren is te hoog… Is er een controle om die snelheid te vertragen?

  13.   Cari zei

    Ongelofelijk dat er mensen zijn die zo cool zijn als jij… ..muxisisisisimas acias jij bent super cool !!!!

  14.   Raul zei

    Ik heb net dit gezichtstransformatieprogramma gelezen.

    Ik houd haar hand vast

    Heb je het beloofde 2e deel gepubliceerd?

    bedankt

    PS: vertel Cari alsjeblieft om de taal niet te vermoorden, er staat "goed", niet "wena", "dank je wel" en niet "dank je wel", en de k en x hebben andere doeleinden.
    Ik hoop dat ze, als ze al een vrouw is, de moord zal beseffen die ze pleegt.

    Buenos Aires, 17 juli 2009. -

  15.   jovanni zei

    Ik heb een probleem: ik ben aan het morphen met 3 afbeeldingen, ik gebruik veel punten en de morphing ziet er erg goed uit, maar van de 1e naar de 2e afbeelding is de overgang geslaagd, na de 2e maakt het een omkering naar de 1e om uiteindelijk in te vallen de 3e dan bevalt het me niet zo goed als je me kunt helpen zal ik weten hoe ik je moet bedanken ... bij voorbaat dank

  16.   boulevard zei

    Hallo, ik wil je bedanken voor je tutorial, omdat het me heeft geholpen deze morphtechniek beter te begrijpen. Op dit moment heb ik er zelf een gemaakt, waar ik uitga in een badpak en een andere knappe kerel word.

  17.   Hispania zei

    Je tutorial een succes
    heel hartelijk bedankt
    Zo iemand wordt gewaardeerd
    Geluk

  18.   Betty Boop zei

    Bedankt azijn, je hebt het heel goed uitgelegd, maar ik heb enige twijfels, alsof ik het per post wil sturen ... in welk formaat moet ik het bewaren, "bedankt" Ik weet niet of je gaat te beantwoorden

  19.   John zei

    bedankt voor de tutorial, ik moet alleen weten welk type bestand ik moet gebruiken om een ​​morph te bloggen.

    Ik blijf lezen….

  20.   betty zei

    Hallo vanaf nu, heel erg bedankt, je uitleg heel goed en duidelijk, maar ik heb wat twijfels ... ik heb al een transformatie gemaakt met 4 foto's en de wmm laat me niet van toepassing op de video die ik aan het doen ben ik heb het opgeslagen in avi-formaat en ik kan het niet zien in een programma dat ik heb. Ik zou het op prijs stellen als u mij antwoordt, alvast bedankt als u dat niet doet

  21.   Beatriz zei

    Gek, de uitleg is heel duidelijk, het kwam in één keer koninklijk uit!
    nu weet ik niet hoe ik het doe met veel foto's, is er een vervolg ????

  22.   Beatriz zei

    Ik antwoord Betty Boop ... ik heb het opgeslagen als een gif en daarna heb ik het geknipt en gekopieerd in de mail en dat is het ... omdat het een gif is, kun je het alleen laden door te kopiëren en plakken, maar het komt uit tien !!! Ik hoop dat het je helpt ...

  23.   FEDERICO VETTE RAAP zei

    Waar kan ik vinden wat je in de post zegt?:

    "Ik laat voor een toekomstige meer geavanceerde tutorial een aantal zaken in behandeling, zoals de transformatie tussen meer dan twee gezichten, de toevoeging van frames aan het begin en aan het einde van de transformatie, enz."

    P.S. De tutorial is geweldig, ik heb hem stap voor stap gevolgd en alles is perfect uitgekomen.

  24.   carlos zei

    Ik wou dat je me kon vertellen wat de te nemen stappen zijn in plaats van videofoto's. Voor het programma om bij elke stap een foto van het ene gezicht naar het andere te maken. Bedankt

  25.   Caroline Quintero zei

    Hallo, heel erg bedankt voor de tutorial. Ik wilde je een vraag stellen, wanneer ik de foto's open, komen ze uit met een rotatie van 90 graden en de optie om te draaien is uitgeschakeld. Ik heb geprobeerd ze ook in de verkenner op te slaan met een draai van 90 graden, maar het zet ze nog steeds op hun kop. Wat ik kan doen?