De WebGL-standaard is volgens Apple alweer achterhaald

WebGL

Het is waar dat de standaard WebGL Het heeft al een paar jaar achter de rug, al zou het niet zo achterhaald moeten zijn als Apple voorspelt. Toch is het ontwikkelingsteam van WebKit heeft besloten een verklaring te sturen naar World Wide Web Consortium beweren dat het nu is gekomen om de toekomst van deze standaard te bespreken en er een te ontwikkelen die geschikt is voor de nieuwe 3D-graphics die op het web aanwezig zijn, hiervoor is niets beter dan een nieuwe standaard API te ontmoeten en te creëren waarmee ontwikkelaars van de inhoud kan benut de volledige kracht van de huidige GPU's.

Het belangrijkste probleem dat het WebGL-ontwikkelingsteam bij Apple blootlegt, is dat je met de huidige standaard niet meerdere interpretaties kunt definiëren, iets dat essentieel is voor profiteer van alle bestaande mogelijkheden bij het gebruik van de verschillende architecturen die aanwezig zijn in de modernste grafische API's zoals Direct3D van Microsoft, Vulkan van Khronos Group of Apple's eigen Metal, omdat ze geen gebruik maken van WebGL-technologie met OpenGL ES 2.

Apple zet zich in om een ​​nieuwe standaard te creëren die de huidige WebGL kan vervangen.

Dit zijn de belangrijkste redenen die Apple heeft aangedragen om alle ontwikkelaars naar een dialoogtafel te brengen, waar ze de creatie van een nieuwe standaard zullen moeten bespreken waarmee alle nieuwe technologieën en hun verschillende kenmerken kunnen worden gebruikt. Wat betreft het World Web Wonsortium en het feit dat zij niet degenen waren die aan de leiding van dit verzoek stonden, het is gebaseerd op het feit dat vandaag de enige browser met WebGL 2, een evolutie van de huidige standaard, is Firefox sinds de laatste update, die pas een paar weken geleden arriveerde.

Zoals uitgelegd door de eigen Daan Jackson, van het WebKit-team van Apple:

Om moderne, low-level technologie bloot te leggen die grafische afbeeldingen en computers kan versnellen, moeten we een API ontwerpen die kan worden geïmplementeerd op vele systemen, waaronder de hierboven genoemde. Met een breder landschap van grafische technologieën is het niet langer mogelijk om een ​​specifieke API zoals OpenGL te volgen.

Het is duidelijk dat Apple zijn eigen alternatief als standaard heeft gepresenteerd, hoewel Dean Jackson zelf over dit onderwerp heeft opgemerkt:

We verwachten niet dat dit de daadwerkelijke API wordt die standaard wordt, en het is misschien niet eens degene waarmee de Community Group besluit te gaan werken. Maar we denken dat er veel waarde zit in de code waaraan we hebben gewerkt.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.