Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer review

avansert krigføring

For noen dager siden snakket vi om hva kampanjen hadde å tilby Call of Duty: Advanced Warfare, avdraget utviklet av Sledgehammer Games, kalt for å fornye eller i det minste oppdatere en formel som viste tydelige symptomer på utmattelse i Ghosts.

Men hver fan av franchisen vil vite at hovedpilen i den er dens flerspillerseksjon Og det er av denne grunn, og fordi det fortjener en grundig analyse at du, etter hoppet, kan lese en grundig analyse av hva du finner på den konkurransedyktige siden av Advanced Warfare.

En ting er klart fra første sekund, og det er, selv med de mange viktige tilleggene, Advanced Warfare har fortsatt den umiskjennelige essensen av franchisen. Sledgehammer tittel er, ja, mye raskere og mer direkte. Bevegelsene som eksoskelettet gir oss, for eksempel doble hopp og fremdrift i alle retninger, er enda et dybdelag som endrer spillingen og gjør bevegelsene våre gjennom

Å gjøre klart fra det første øyeblikket de rungende endringene når det gjelder å flytte, må vi fokusere på innholdet; forleden fokuserte vi på å analysere hva som gjorde flerspilleren til en Call of Duty flott, og med en lignende struktur skal vi detaljere hva konkurransemåten til Advanced Warfare har å tilby.

Våpenvalg

Til tross for det viktige tidshoppet mot nær fremtid, tilbyr ikke våpnene som tilbys, for banebrytende opplevelser med det som har blitt sett og spilt så langt, noe som sparer et par særegenheter fra den omfattende katalogen over våpen, tilbehør og dingser: det ... er et laservåpen som skyter en kontinuerlig stråle av energi uten å måtte lade opp, bare vær forsiktig så den ikke blir overopphetet; På den annen side er IMR en angrepsgevær som skyter tre-skuddsprengninger og som gradvis genererer sin egen ammunisjon, og unngår bruk av Scavenger-fordelen.

I resten av aspektene er variasjonen til stede igjen, og vi finner automatiske, halvautomatiske, sprengte våpen og en lang osv. I de første dagene av spillet ser det ut til å være tydelig at angrepsgeværene, spesielt BAL-27 og AK-12, er noe overveldet, og deres overdrevne effektivitet på avstand bør legges til en god ytelse i nærkamp, ​​noe som gjør det interessant maskinpistoler som KF5 eller AMS1 mister litt mening i spillene våre.

Eliminering av eksplosive innretninger som C4 eller Claymore er et tydelig skritt mot den statiske og konservative spillestilen som passer så lite med filosofien til franchisen.

Kart

For meg er et av nøkkelpunktene i enhver selvrespektende flerspiller og enda mer når mobilitet er så forandret som i Advanced Warfare. Tittelen bringer et bredt utvalg av 13 kart som tilbyr et bemerkelsesverdig utvalg, både estetisk og i design og størrelse, med scenarier for enhver smak.

Vurderingen av disse er åpenbart subjektiv, men vi står kanskje overfor en av Call of Duty med det beste utvalget av kart, fremdeles langt fra perler som MW eller Black Ops 2. Forlater et kart som Greenband, for labyrintisk og uten mening eller Instinct, camperenes himmel, kan vi finne Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat eller Terrace, Kart som fungerer sømløst med balanse og respawn i en rekke moduser.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the bridge

Ulykkesstriper

Vi kan oppsummere dette aspektet ved at hvis stilen din alltid er å finne himmelen fylt med luftstreker som ikke slutter å tilintetgjøre hele tiden, er ikke Advanced Warfare ditt spill. De som går tilbake til å være striper er kanskje den dyreste å skaffe og fremfor alt den mest balanserte av franchisen.

I tillegg gir det faktum å kunne tilpasse dem ved å gi dem forskjellige fordeler og forbedringer (en UAV som markerer retning for fiender eller som oppdateres raskere, for eksempel) et ytterligere lag med dybde en av pilarene i flerspilleren.

Det er sant at det kanskje er visse striper som uten tidligere modifikasjoner mangler effektiviteten man forventer av dem.

Klasseskaping

Black Ops 2 tilbød den veldig interessante Pick 10-klassemodellen, og i Advanced Warfare tar det et skritt fremover ved å inkludere punktstreker og exo-evner i ordningen, og finne oss selv før det dypeste klassesystemet hittil sett som tilbyr flere taktiske varianter enn noensinne.

Det er sant at vi finner små uoverensstemmelser som eliminering av den klassiske Deadly Silence-fordelen (i stedet finner vi en exo-evne som demper fotsporene våre i en kort periode) som trekker fra ethvert taktisk aspekt i spillmodus som Search and Destroy eller igjen konvertering av Trophy System til en evne til vår eksosuit som eliminerer den taktiske komponenten og til fordel for utstyret til tidligere leveranser.

Tvert imot, nye evner som usynlighet eller en midlertidig akselerasjon kan øke effektiviteten til de spillerne som er fokusert på henholdsvis et mer konservativt spill eller rush. Uten tvil står vi overfor den mest tilpassbare Call of Duty og den der vi kan skreddersy vårt utstyr og våre ferdigheter.

Andre nyheter

Advanced Warfare bringer ikke bare nye funksjoner i grunnleggende konsepter som mobilitet, klassesetting eller kartleggingsdesignfilosofien, men også har innovert i å skaffe utstyr eller spillmodus på en bemerkelsesverdig måte.

Forsyninger er girkasser eller plyndre som kan minne Battlefield 4 Battlepacks som inkluderer tilpasningsstykker for vår karakter (veldig omfattende og veldig bearbeidet), hjelpepakker for vårt neste spill, dobbel opplevelse i løpet av en bestemt tidsperiode, og her er hovedpilen, forskjellige modifikasjoner (begge estetiske og funksjonelle) av de forskjellige våpnene i spillet.

Disse kommer inn tre forskjellige klasser: Cadet, Professional og Elite, og selv om de ikke reagerer på klare og spesifikke krav for å bli låst opp, er de enda et incitament når du spiller og fremfor alt et enormt tillegg til en veldig lang katalog med opplåsbart innhold.

avansert krigføring

Når det gjelder spillmodus, Initiativ og kontakt De er de to viktigste tilleggene til Sledgehammer Games i denne forbindelse og er en mesterklasse for hvordan du skal utføre en perfekt modus både for den konkurransedyktige delen av tittelen og for de pachangene med vennene.

Initiativ er noe som ligner på taulek; Vi vil ha fem poeng å fange langs kartet, med to på hver side og et stort sentralt punkt. Derfor, for å fange hvert punkt, må vi ha det forrige i vår besittelse, og modusen vil bli en konstant gi og ta.

Enlacen er på sin side den nærmeste tingen til en rugby-kamp som du kan se i en FPS. Hver side vil ha et poeng å forsvare, og midt på kartet kan du hente en ball (eller satellitt) for å introdusere, enten ved å kaste eller komme inn med den, på poengene til det rivaliserende laget. Det ekstra dybdelaget kommer når ballbæreren ikke kan skyte, kommer i spill taktikker som å kaste ballen på en fiende som vi står overfor for å hindre at han skyter og så videre.

Konklusjoner

Hva Sledgehammer Games har gjort med Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer er et eksempel på hvordan du kan revitalisere en franchise uten å endre eller bryte med den klassiske mekanikken til den samme. En mer attraktiv og polert emballasje må tilsettes en ny måte å bevege seg på som er ekstremt nyttig og som vil variere måten vi spiller på. Og ikke bare det, Advanced Warfare legger til nye funksjoner i opprettelsen av klasser, systemet med poengstreker, tilpasning, våpenkatalogen og i listen over spillmodus. Og det beste er at de alle utgjør en virkelig balansert og slående opplevelse. Vi er uten tvil en av de beste flerspillermodusene i serien til serien.

MVJ-RATING: 9


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.