Alien Analysis: Colonial Marines

Det har vært en lang ventetid vi har måttet tåle siden Sega, Sammen med gearbox, kunngjøre utviklingen av det som lovet å være det definitive spillet som ville tilbe den skrekkfilmsagaen som ble innviet av mesteren Ridley Scott tilbake i 1979.

Med seks års utvikling og flere sonore forsinkelser har vi endelig den ultimate xenomorfe romskrekkopplevelsen i våre hender. Var det ventetiden verdt? Skalpell i hånden, la oss dissekere den siste lille skapningen fra skaperne av Borderlands.

Fans av Alien Vi har ventet på denne lanseringen i lang tid, og det er det etter de Alien-trilogien y Fremmed oppstandelse fra tiden for añeja PlayStation, xenomorphs hadde ikke hatt et spill eksklusivt for dem på stasjonære konsoller, hvis vi diskonterte dem Aliens vs Predator som møtte disse to dødelige artene allerede mennesker, og forresten, den siste kampen som kom fra hendene på de uregelmessige Rebellion I 2010, til tross for sine beryktede mangler, var det et morsomt show. Mens dette Colonial Marines det var allerede planlagt av Sjekk Six Games til EA, som avlyste prosjektet tilbake i 2001 og hvis mottaker var PlayStation 2. Seinere, Sega kjøpte rettighetene til å lansere spill av Alien og tok opp ideen om å lage et fps-sett mellom Aliens y Alien 3, å komme til enighet med gearbox For deres utvikling.

Historien om dette Aliens: Colonial Marines ligger mellom hendelsene sett i filmene til Aliens y Alien 3, tar rollen som korporal Christopher vinter, en av marinene til USS Sephora, som kommer 17 uker etter at korporal Hicks sendte fra sulaco, for å undersøke hva som har skjedd i skipet og kolonien. Uansett er utgangspunktet ganske typisk, og utviklingen av handlingen, til tross for å ha hatt råd fra noen av hodene som er involvert i de gamle filmene, er veldig skuffende, og jeg forventer allerede at de aller fleste mennesker ikke vil like det. . Den uttalelsen det Aliens: Colonial Marines skulle være den tapte oppfølgeren mellom Aliens y Alien 3 den har mer fantasi enn virkeligheten.

Dessverre finner vi på et teknisk nivå et dårlig produkt som formidler en forferdelig følelse av uferdige overalt: tekstur med lav oppløsning eller teksturbelastningsproblemer, lyssvikt, for hyppige feil, klipping, riving, rammedråper, forsvinnende gjenstander eller tegn, dårlig AI, veldig rudimentære animasjoner ... I denne forbindelse Aliens: Colonial Marines Alt er tull, med en feilaktig avslutning av den gjennomsnittlige kvaliteten på et spill i slutten av generasjonsøyeblikket, og veldig langt fra det som ble antatt, skulle bli et trippel A-spill. Og forresten, disse videoene som viser demo av spillet , de er helt falske: det endelige produktet samsvarer ikke med det viste materialet.

Lydseksjonen har noen gjenkjennelige brikker fra filmene, så vel som lyden spores til karakteristiske elementer i filmene, for eksempel pulserende riflens blomstring eller varsler fra bevegelsesdetektoren - hvis bruk er nesten anekdotisk, siden spillet er helt manus-. Når det gjelder dubbingen, kan vi nyte stemmen til den mytiske Alfonso Vallés - den uforglemmelige spanske Solid Snake -, men resten av rollelisten knirker mye med sin tolkning. Spillets visuelle omgivelser utarmes av den dårlige tekniske finishen, selv om det er ganske mange nikk til filmene, og fans vil raskt kjenne igjen og sette pris på dem.

En viktig følelse i sagaen Alien det var spenningen: å føle byttedyr på grusomme og tilgivende skapninger som kunne lure fra hvilken som helst skygge. Imidlertid, den spillbare mekanikken til Colonial Marines det er begrenset til å "skyte alt som beveger seg", i bølger av xenomorfe som noen ganger beveger seg over skjermen som karnevalsender og følger samme angrepsmønster. Konfrontasjonene mot mennesker er enda mindre tilfredsstillende, spesielt på grunn av null utfordring de representerer - mer enn noe på grunn av deres rudimentære AI - og fordi de ikke bidrar absolutt med noe i et spill der nåde var å kjempe mot fremmedfeller. Som et annet negativt spillbart mål, fremhev upresisjonen til våpnene, selv når du sikter.

Spillets varighet er omtrent 6 timer på mellomnivå, noe ganske langt fra de 10 de lovet gearbox. Den eneste måten å få mest mulig ut av kampanjen er gjennom samarbeidsmodus, både delt skjerm og online for 4 spillere, noe som er en mer tilfredsstillende opplevelse enn solo. Resten av tilgjengelige moduser er: Slag-med marinesoldater og xenomorfe-, Utryddelse -hvor menneskelige soldater må ødelegge reder av romvesener-, Flukt -4 vs 4-modus der mennesker må løpe vekk fra romvesenene og overlevelse. I tillegg kan vi utvikle og tilpasse både mennesker og xenomorfer. Understreke at å kontrollere skapningene er ganske tungvint, og det vil ta deg tid å mestre det med letthet og bli vant til tredjepersons kamera.

gearbox har ertet oss alle, til og med hans egne Sega, som tilsynelatende i 2010 presset tilbake en endelig versjon av spillet for ikke å oppfylle minimumskrav til kvalitet - derav de beryktede forsinkelsene. Fra presidenten i gearbox, Randy Pitchford, det har kommet ut at spillet ble laget av forskjellige studioer som de outsourcet, så arbeidet til selskapet som burde ha gjort det -gearbox-, er det redusert til 20 eller 25% av det dystre siste spillet vi har i hånden.

Aliens: Colonial Marines Det er et veldig dårlig produkt, laget uten ønske, fullt av bugs og som ikke vil passere kvalitetsfilteret til de aller fleste spillere: det hadde vært bedre å ha kansellert spillet enn å lansere dette tullet. Det er ingen tvil om at det er den første store skuffelsen i 2013, og som setter spørsmålstegn ved alvor og profesjonalitet gearbox. Jeg vil bare anbefale anskaffelsen til en veldig lav pris til de motstridende fans av Alien, for andre dødelige, unngå kontakt som om det var den veldig etsende syren til xenomorfene.

MUNDIVJ SLUTT NOTAT: 4


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.