Assassin's Creed Unity, prikken over i alt overutnyttelse

I dag når den syvende hovedraten av franchisen det europeiske markedet Assassin Creed. Og vi snakker om main fordi siden 2007 er det nøyaktig 16 spill i sagaen som har blitt gitt ut. Og langt fra å bremse i år ser vi hvordan, i tillegg til Unity, Rogue, Chronicles of China og Birth of a New World ankommer, en samling som samler Assassin's Creed III, Black Flag og Liberation.

Hvis noe har blitt kritisert Ubisoft i alle disse årene har det vært overutnyttelse som franchisen har sendt til, lanserer en hovedtittel per år og gir litt tid til å integrere viktige nyheter og oppdatere en formel som litt etter litt har sluttet å overraske uansett hvor mye innstillingen og den historiske konteksten endret seg.

Enhet

Og er det at hvis man tar vare på figurene, er disse ødeleggende: 16 videospill, 3 mini-filmer, 7 romaner og 8 grafiske romanerBlant mange andre ting er det materialet Ubisoft har laget rundt IP. For å gi deg en ide, hvis vi setter sammen store franchiser som Grand Theft Auto, Uncharted og Gears of War, finner vi ikke så mye innhold relatert til dem.

Enhet var merkelig tittelen Ubisoft lovet å fornye franchisen med, som radikalt endrer de tre hovedpilarene: parkour, combat og stealth. På papiret var det logiske endringer, og sammen med å være den første eksklusive tittelen for en ny generasjon og satt i en så rik kontekst som den franske revolusjonen, virket det som om det var et vinnende trekk. Men Ingenting er lenger fra virkeligheten.

Assassin's Creed Unity har endt med å bli en tittel hvis friskhet og nyhet er iøynefallende på grunn av fraværet pga. klone og repeterende oppdrag: hvis tekniske sprang er demonstrert i bedre modellering og flott belysning, men også i dusinvis av feil, krasj og en ytelse som etterlater mye å være ønsket med konstante rammedråper som noe vanlig og hvis historie forblir i bakgrunnen, og kaster bort en flott sammenheng og en veldig interessant by.

Enhet3

Vi kan si at sistnevnte er noe som går inn i et mer subjektivt plan, og det er sant, men hvorfor fortsetter vi etter sju år å finne oss selv med uinspirerte oppdrag og en beklagelig forestilling i en lansering av disse egenskapene? Av Ubisofts ekstreme kommersielle angst og nødvendigheten av å slippe ikke en, om ikke to, eller flere Assassin's Creed per år.

Vi snakker om en levering hvis ytelse på PC overlater mye å være ønsket på maskiner på rundt € 1500 med toppkomponenter, og som på konsoller går på 900p og en virkelig ustabil bildefrekvens. Hvorfor ikke gi teamet et par måneder med utvikling for å rydde opp i alle disse feilene? På hvilket tidspunkt bestemmer Ubisoft at det er bedre å gi ut en ufullstendig og upolert tittel?? Hvordan kan du ha mot til å vite hvor ille spillet ditt er på alle plattformer, å si at "Assassin's Creed Unity skyver Playstation 4 og Xbox One til det ytterste"?

Det er noe som har blitt sagt i lang tid, men jeg tror det er mer enn åpenbart at Ubisoft skal gi mer tid mellom hver del av serien, fordi overutnyttelse i økende grad påvirker kvaliteten på det endelige produktet. Assassin's Creed II og The Brotherhood var fremragende i serien, og siden den gang har vi deltatt i et ustoppelig utfor som det ser ut til fortsetter bratt med Assassin's Creed Unity.

Enhet2

Hvorfor fortsette å skitne og forverre bildet av en franchise som, hvis den blir behandlet bedre, kan være blant de mest vellykkede sagaene i videospillhistorien? Hvorfor ikke ha litt mer skjønn og fremfor alt respektere brukeren? Hvorfor ikke ha integritet fra selskaper som Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt og så mange andre selskaper som verdsetter og setter sluttproduktets kvalitet a salg? Hvorfor i en generasjonsstart hvor vi allerede har sett mange forsinkelser med å polere og glatte ut de tøffe kantene på spillene, går Unity i salg med en beklagelig ytelse?

Og som sagt, utover en enorm mengde bugs og beklagelig ytelse, blir en franchise uskarpt som, født fra hånden til Patrice Desilets (hvordan du føler avreise), kan gi mye mer. Med Unity er det klart at fra Ubisoft har de mistet veien for nåtidens plot, og de mange uskarpe historiene og karakterene som er lenket i forskjellige leveranser gjør at merkevarens generelle interesse har falt mange heltall.

Til syvende og sist, Enhet er det klare eksemplet på hvorfor Ubisoft skal slutte å reflektere og endre den kommersielle strategien de har hatt med Assassin's Creed Unity siden starten. Media og brukernotater gjør misnøyen tydelig, nå er det når vi må snakke med pengene våre og vise at vi som brukere og kjøpere fortjener et minimumskvalitet.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.