Analyse av Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

metall-gir-solid-v-bakken-nuller

Mye har vært kontroversen som har omringet Ground Zeroes, denne prologen fra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, fra kunngjøringen, da jeg fremdeles ikke vet at det ender med å bli solgt separat eller at det var noe med mer enhet, et nummerert Metal Gear Solid, på vei . Nå er denne delen her, og hvordan kan det være ellers i sagaen om Kojima, fortsetter medieoppstyret.

Og det er den korte varigheten av noe mer som en utvidet demo enn et komplett spill De får mange brukere, til og med fans av sagaen, til å vri nesa på en annen policy som, tidligere utført i Gran Turismo-sagaen, kunne komme for å bli. Ja, vi har som en unnskyldning at The Phantom Pain fremdeles har lang tid framover, men uansett er Ground Zeroes en kritikkverdig beslutning. Men er det opp til spillet som kan spilles? La oss se. 

La oss være så direkte og enkle som det er Ground Zeroes med sitt viktigste oppdrag, og la oss si, fra nå av, at det er en tittel som, etter min mening, bare de sanne fansen av serien vil glede seg. Er du i tvil om det er verdt å kjøpe eller ikke? Ikke gjør det. Siden jeg tviler på at et oppdrag som har som mål å gå til et punkt A og ta det innsamlede til et utvinningspunkt, og umiddelbart etter, gå til et punkt B for å ta det innsamlede til et annet utvinningspunkt, er noe som tilfredsstiller majoritetspublikummet.

Det er sant at Ground Zeroes oppmuntrer til å se at vi endelig står overfor en virkelig smidig og behagelig hovedperson å bruke, vi etterlater oss den ortopediske og litt tungvint tilnærmingen til tidligere leveranser. Også veldig positivt er oppdateringen av menyene for bytte av våpen og bruk av gjenstander og fremfor alt radaren. Også, kanskje det mest positive poenget etter min mening, plottbelastningen som skimtes i filmene til hovedoppdraget sikter mot en mer moden, mer rå og rå levering; Jeg tror med Phantom Pain vil vi være nærmere MGS3: Snake Eater enn MGS4: Guns of the Patriots, og det setter jeg stor pris på.

Fortsetter med plottaspektet, finner denne prologen sted kort tid etter hendelsene i Peace Walker, leveransen opprinnelig lansert for PSP, og som senere har nådd Ps3 og Xbox 360 takket være forskjellige samlinger av sagaen. I denne forbindelse vil det faktum at hendelsene vi ser og ser i GZ og The Phantom Pain mellom to eksisterende spill, få Kojimas hode til å gå mindre enn normalt, og vi vil ikke se ekstravaganser eller rene fantjeneste uten å komme i tankene. Sa noen nanomaskiner?

Ground Zeroes

For å være rettferdig må det sies at etter at hovedoppdraget er over, tre ekstra oppdrag vil bli låst opp, sammen med ett til ved å samle de ni lappene spredt rundt basen der spillet foregår. Disse tre opplåsbare oppdrag er veldig enkle og de fungerer som en skisse av mekanikken som vi kan se i The Phantom Pain, men de har ingen transcendens i historien eller karakteren, eller noen form for krok eller karisma. De er enkle prosedyrer som gir minutts spill og lar oss nyte noe mer av det bemerkelsesverdige tekniske aspektet av Ground Zeroes, hvis vi går videre til Ps4 eller Xbox One.

Og er det teknisk sett at spillet trekker oppmerksomhet når du spiller hovedoppdraget, om natten og med kraftig regn, som vil gjøre at refleksjoner og belysning skiller seg ut over resten. Et eget tilfelle er at når du spiller sekundære oppdrag (hver gang på dagen), er overdrevet popping og en og annen klipping som kan bli lagt merke til, elementer som Konami må løse for lanseringen av The Phantom Pain. Og fortsetter med de negative poengene, er jeg sikker på at alle de sterke fansen av sagaen vil savne, og mye, mindre David Hayter som en dobler for Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland gjør en god jobb, men karismaen og den umiddelbare identifikasjonen med karakteren til Hayter's stemme er og vil være uovertruffen.

Som et sammendrag vil jeg gjøre det klart at jeg ikke på noen måte støtter denne typen beslutning fra selskapene, og jeg krysser fingrene for at det ikke gir presedens, og om noen år må vi kjøpe den første oppdragene til spillene hver for seg. Ground Zeroes er en første kontakt med det som skal komme inn i sagaen, og i det aspektet tror jeg det tillater oss å være optimistiske med de spillbare og narrative aspektene, søylene innenfor MGS. Men det mangler mye emballasje som en enkelt enhet, og til tross for sin omspillbarhet, kan enkelheten og kortheten til oppdragene skuffe mer enn en, med tanke på salgsprisen. Vi kan si at det gode og dårlige med Ground Zeroes er det la være å ønske mer: for å dukke opp og antyde et kvalitativt sprang utover den rene urokkelige fanservice som var MGS4, og for å være, etter alt å dømme, utilstrekkelig.

VERDENSOMRÅDE RANGERING: 5.5


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.